元宇宙淺析及新興產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景探索
元宇宙的內(nèi)涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)革命的成果,向人類展現(xiàn)出構(gòu)建與傳統(tǒng)物理世界平行的全息數(shù)字世界的可能性。引發(fā)了信息科學(xué)、量子科學(xué),數(shù)學(xué)和生命科學(xué)的互動(dòng),改變科學(xué)范式;推動(dòng)了傳統(tǒng)的哲學(xué)、社會(huì)學(xué)甚至人文科學(xué)體系的突破;囊括了所有的數(shù)字技術(shù),包括區(qū)塊鏈技術(shù)成就;豐富了數(shù)字經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型模式,融合DeFi、IPFS、NFT 等數(shù)字金融成果。
元宇宙概述
「Metaverse」一詞由前綴「meta」(意為「超越」「元」)和詞根「verse」(源于 universe「宇宙」)組成,直譯而來便是「元宇宙」。這一概念最早出自于尼爾·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),指在一個(gè)脫離于物理世界,卻始終在線的平行數(shù)字世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色 (avatar) 自由生活。
01什么是元宇宙
維基百科對(duì)元宇宙的描述是:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。
清華大學(xué)新聞學(xué)院沈陽教授這樣定義元宇宙:“元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),以及數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,通過區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯?!痹钪嫒允且粋€(gè)不斷發(fā)展,演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。
也有學(xué)者通過對(duì)元宇宙構(gòu)思和概念的“考古”,可以從時(shí)空性、真實(shí)性、獨(dú)立性、連接性四個(gè)方面去交叉定義元宇宙。
從時(shí)空性來看,元宇宙是一個(gè)空間維度上虛擬而時(shí)間維度上真實(shí)的數(shù)字世界;從真實(shí)性來看,元宇宙中既有現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化復(fù)制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;從獨(dú)立性來看,元宇宙是一個(gè)與外部真實(shí)世界既緊密相連,又高度獨(dú)立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個(gè)把網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶囊括進(jìn)來的一個(gè)永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
準(zhǔn)確地說,元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生,是在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。
02元宇宙發(fā)展歷程
20世紀(jì)70年代到95年代出現(xiàn)了大量的開放性多人游戲,也就是說游戲本身的開放世界形成了元宇宙的早期基礎(chǔ)。后來,2003年有一款游戲叫《Second Life》發(fā)布,它在理念上給我們部分解放了現(xiàn)實(shí)世界所面臨的窘境,這句話怎么理解。就是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中最痛苦的一件事是不能快速調(diào)整自己的身份,而在虛擬世界當(dāng)中,我們可以通過擁有自己的分身來實(shí)現(xiàn),所以《Second Life》給了我們過一種新生活的可能性。
2020年人類社會(huì)到達(dá)虛擬化的臨界點(diǎn),疫情加速了新技術(shù)的發(fā)展,加速了非接觸式文化的形成。
2021年是元宇宙元年。2021年初,Soul App在行業(yè)內(nèi)首次提出構(gòu)建“社交元宇宙”。2021年3月,被稱為元宇宙第一股的羅布樂思(Roblox)正式在紐約證券交易所上市;5月,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表示公司正在努力打造一個(gè)“企業(yè)元宇宙”;8月,海爾率先發(fā)布的制造行業(yè)的首個(gè)智造元宇宙平臺(tái),涵蓋工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)及區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)智能制造物理和虛擬融合,融合“廠、店、家”跨場(chǎng)景的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了消費(fèi)者體驗(yàn)的提升。8月,英偉達(dá)宣布推出全球首個(gè)為元宇宙建立提供基礎(chǔ)的模擬和協(xié)作平臺(tái);8月,字節(jié)跳動(dòng)斥巨資收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico;10月28日,美國社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布更名為“元”(Meta),來源于“元宇宙”(Metaverse);11月,虛擬世界平臺(tái)Decentraland公司發(fā)布消息,巴巴多斯將在元宇宙設(shè)立全球首個(gè)大使館,暫定2022年1月啟用。11月,中國民營科技實(shí)業(yè)家協(xié)會(huì)元宇宙工作委員會(huì)揭牌。
2021年12月21日,百度發(fā)布的首個(gè)國產(chǎn)元宇宙產(chǎn)品“希壤”正式開放定向內(nèi)測(cè),用戶憑邀請(qǐng)碼可以進(jìn)入希壤空間進(jìn)行超前體驗(yàn)。
2021年12月27日,百度Create AI開發(fā)者大會(huì)將發(fā)布元宇宙產(chǎn)品“希壤”,2021年的Create大會(huì)在“希壤APP”里舉辦,這是國內(nèi)首次在元宇宙中舉辦的大會(huì),可同時(shí)容納10萬人同屏互動(dòng)。
2022年1月,索尼(Sony)宣布了下一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(PS VR2)的新細(xì)節(jié),以及一款適配PS VR2的新游戲。
2022年1月4日 高通技術(shù)公司在2022年國際消費(fèi)電子展(CES)上宣布與微軟合作,擴(kuò)展并加速AR在消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的應(yīng)用。雙方對(duì)元宇宙的發(fā)展充滿信心,高通技術(shù)公司正與微軟在多項(xiàng)計(jì)劃中展開合作,共同推動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展,包括開發(fā)定制化AR芯片以打造新一代高能效、輕量化AR眼鏡,從而提供豐富的沉浸式體驗(yàn);并計(jì)劃集成Microsoft Mesh應(yīng)用和驍龍Spaces? XR開發(fā)者平臺(tái)等軟件。
2022年1月,新鮮熱詞“元宇宙”屢登委員提案!
2022年2月,中國科技巨頭向“元宇宙”進(jìn)發(fā)。
2022年2月14日,香港海洋公園宣布:香港海洋公園、伙拍The Sandbox合作布局元宇宙。
03元宇宙價(jià)值體系
元宇宙價(jià)值體系包括七個(gè)層面:體驗(yàn)(Experience);發(fā)現(xiàn)(Discovery);創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)(Creator economy);空間計(jì)算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人機(jī)交互(Human Interface);基礎(chǔ)設(shè)施(Infrastructure)。
伴隨著應(yīng)用場(chǎng)景的不斷成熟,未來元宇宙將演化成為一個(gè)超大規(guī)模、極致開放、動(dòng)態(tài)優(yōu)化的復(fù)雜系統(tǒng)。這一系統(tǒng)將由多個(gè)領(lǐng)域的建設(shè)者共同構(gòu)建完成,涵蓋了網(wǎng)絡(luò)空間、硬件終端、各類廠商和廣大用戶,保障虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景的廣泛連接,并展現(xiàn)為超大型數(shù)字應(yīng)用生態(tài)的外在形式。具體來說,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健運(yùn)營后的元宇宙,主要包括5大價(jià)值體系。
其一,技術(shù)體系。作為一種多項(xiàng)數(shù)字技術(shù)的綜合應(yīng)用,元宇宙技術(shù)體系將呈現(xiàn)顯著的集成化特征。一方面,元宇宙運(yùn)行的技術(shù)體系,包括了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、人工智能等單項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用的深度融合,以技術(shù)合力實(shí)現(xiàn)元宇宙場(chǎng)景的正常運(yùn)轉(zhuǎn);另一方面,元宇宙將與生產(chǎn)活動(dòng)具有更加緊密的關(guān)聯(lián)性,因此元宇宙技術(shù)體系將接入更多不同的產(chǎn)業(yè)技術(shù),產(chǎn)業(yè)技術(shù)將成為元宇宙技術(shù)體系的重要組成部分。
其二,連接體系。隨著新一代信息技術(shù)的持續(xù)深入,社會(huì)發(fā)展將日益網(wǎng)絡(luò)化,元宇宙的連接體系拓展過程正好與社會(huì)網(wǎng)絡(luò)化這一趨勢(shì)相遇。元宇宙的連接體系主要包括內(nèi)部連接和外部連接兩部分。內(nèi)部連接,即元宇宙內(nèi)部不同應(yīng)用生態(tài)之間的連接;外部連接,即元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的連接。
其三,內(nèi)容體系。由于視覺仿真因素的全面融入,推動(dòng)信息傳遞從二維平面升級(jí)到三維立體空間,未來內(nèi)容輸出形式更加生動(dòng)靈活,有力增強(qiáng)了用戶的真實(shí)感、臨場(chǎng)感和沉浸感,極大擴(kuò)充和豐富了元宇宙的內(nèi)容體系。元宇宙的內(nèi)容體系主要涵蓋了兩大類型:一類是娛樂、商業(yè)、服務(wù)等傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的立體化呈現(xiàn);另一類是文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將在元宇宙中進(jìn)一步融合,衍生出一系列全新內(nèi)容,即虛擬世界的創(chuàng)造物。
其四,經(jīng)濟(jì)體系。元宇宙經(jīng)濟(jì)是實(shí)體經(jīng)濟(jì)和虛擬經(jīng)濟(jì)深度融合的新型數(shù)字經(jīng)濟(jì)形態(tài),具有始終在線、完整運(yùn)行、高頻發(fā)生等特征。從交易角度來看,一個(gè)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的元宇宙經(jīng)濟(jì)體系包括4個(gè)基本要素:商品,既有現(xiàn)實(shí)世界在元宇宙中的數(shù)字化復(fù)制物,也有虛擬世界全新的創(chuàng)造物;市場(chǎng),元宇宙中商品和服務(wù)的交易場(chǎng)所;交易模式,元宇宙中將有去中心化金融(De-Fi)、非同質(zhì)化代幣(NFT)等多種共存的交易模式;安全,保障交易活動(dòng)規(guī)范有序的安全要素。
其五,法律體系。只有在法律的保駕護(hù)航下,才能有效解決元宇宙這一新生事物可能引發(fā)的各種問題,有效推進(jìn)其健康發(fā)展。元宇宙的法律體系至少包括3部分內(nèi)容:一是現(xiàn)實(shí)法律的重塑與調(diào)整,為規(guī)范虛擬主體人格做好鋪墊;二是保障元宇宙經(jīng)濟(jì)社會(huì)系統(tǒng)正常運(yùn)行的交易、支付、數(shù)據(jù)、安全等法律規(guī)范;三是對(duì)元宇宙開發(fā)和應(yīng)用進(jìn)行外部監(jiān)管的法律法規(guī)。
04元宇宙發(fā)展難點(diǎn)
元宇宙發(fā)展階段主要面臨四個(gè)方面難點(diǎn)
第一,如何確立元宇宙運(yùn)行的基本框架?元宇宙是現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的場(chǎng)景模擬,其中涉及到價(jià)值觀念、制度設(shè)計(jì)和法律秩序等一系列基本框架選擇問題。
第二,如何避免形成高度壟斷?元宇宙場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),需要巨大的人力和物力投入,同時(shí)又要實(shí)現(xiàn)超大規(guī)模的連接,因此元宇宙具有一種內(nèi)在壟斷基因。我們需要避免元宇宙被少數(shù)力量所壟斷。
第三,如何維系現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙之間的正面互動(dòng)關(guān)系?也就是用好元宇宙這把雙刃劍,謹(jǐn)防人們沉浸在元宇宙場(chǎng)景中不能自拔,要發(fā)揮元宇宙的積極作用。
第四,如何保護(hù)隱私和數(shù)據(jù)安全?元宇宙的發(fā)展,需要搜集人們更多的個(gè)人信息,保護(hù)個(gè)人隱私和數(shù)據(jù)安全將是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。
元宇宙成熟階段或?qū)⒚媾R的三大難點(diǎn)
第一,元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施被攻擊問題。未來元宇宙將演化成為一個(gè)超大規(guī)模、極致開放、動(dòng)態(tài)優(yōu)化的復(fù)雜系統(tǒng),這一系統(tǒng)將由龐大的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施和傳統(tǒng)基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行合力支撐。同時(shí),由于元宇宙將比互聯(lián)網(wǎng)更深度融入人們的日常工作和生活,因此如果元宇宙相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施受到攻擊、侵入、干擾和破壞,將對(duì)正常經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生嚴(yán)重沖擊。
第二,高度壟斷問題。成熟運(yùn)行的元宇宙體系,需要實(shí)現(xiàn)超大規(guī)模用戶的連接交互、海量標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的對(duì)接統(tǒng)一,以及大規(guī)模基礎(chǔ)設(shè)施的投入運(yùn)營,因此前期建設(shè)過程需要有實(shí)力的企業(yè)投入巨大的人力和物力,這也導(dǎo)致了元宇宙具有一種內(nèi)在壟斷基因。同時(shí),元宇宙的成熟運(yùn)營也需要相對(duì)穩(wěn)定的服務(wù)提供商。因此,如何避免形成高度壟斷,在未來元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中將是一個(gè)非常重要的課題。
第三,數(shù)字成癮問題。伴隨元宇宙的深入發(fā)展,其“雙刃劍”特征將更加突出。從積極方面來說,元宇宙將打破人們所習(xí)慣的現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則,在虛擬世界重新定義絕大部分的生產(chǎn)生活方式,對(duì)宏觀社會(huì)、中觀產(chǎn)業(yè)和微觀個(gè)體三個(gè)不同層面產(chǎn)生顯著影響,以全新的生產(chǎn)方式和合作方式提高全社會(huì)生產(chǎn)效率。然而,從消極方面來說,在大量算法的加持下,元宇宙所產(chǎn)生的新型視覺場(chǎng)景,會(huì)讓更多人沉浸在虛擬世界中不能自拔。如何維系現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙之間的正面互動(dòng)關(guān)系,發(fā)揮元宇宙的積極作用,抑制消極作用,妥善解決未來數(shù)字成癮問題,也是元宇宙未來將要面臨的一大挑戰(zhàn)。
元宇宙關(guān)鍵技術(shù)淺析
在技術(shù)視角下,技術(shù)意義的「元宇宙」包括了內(nèi)容系統(tǒng)、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、操作系統(tǒng),最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是繼 PC 時(shí)代、移動(dòng)時(shí)代之后的全息平臺(tái)時(shí)代。
元宇宙以「硬技術(shù)」為基礎(chǔ),包括計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、集成電路、通信組件、新型顯示系統(tǒng)、混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備、精密自由曲面光學(xué)系統(tǒng)、高像素高清晰攝像頭。
在元宇宙時(shí)代,實(shí)現(xiàn)眼、耳、鼻、舌、身體、大腦六類需求(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、意識(shí))有不同的技術(shù)支撐(4I),如網(wǎng)線和電腦支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級(jí)階段。隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,連接不僅滿足需求,而且通過供給刺激需求、創(chuàng)造需求。如通過大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)“猜你喜歡”,直接把產(chǎn)品推給用戶。
作為一種多項(xiàng)數(shù)字技術(shù)的綜合集成應(yīng)用,元宇宙場(chǎng)景從概念到真正落地需要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)技術(shù)突破:第一個(gè)是XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、人工智能等單項(xiàng)技術(shù)的突破,從不同維度實(shí)現(xiàn)立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應(yīng)用的基礎(chǔ)功能;第二個(gè)突破是多項(xiàng)數(shù)字技術(shù)的綜合應(yīng)用突破,通過多技術(shù)的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術(shù)合力推動(dòng)元宇宙穩(wěn)定有序發(fā)展。
運(yùn)算技術(shù)
運(yùn)算主要取決于兩個(gè)因素,一個(gè)是硬件(芯片),另一個(gè)則是算法或是運(yùn)算的方式。元宇宙運(yùn)算的方式很大程度上需要依賴云計(jì)算。因?yàn)檎故驹O(shè)備不宜過大,這就決定了展示設(shè)備難以獨(dú)自承擔(dān)元宇宙需要的運(yùn)算,這時(shí)候云計(jì)算就派上了用場(chǎng)。
元宇宙的建設(shè)需要龐大的算力,這也會(huì)間接推動(dòng)芯片的發(fā)展。AMD的CEO蘇姿豐表示,我們正處于一個(gè)高性能計(jì)算大爆發(fā)的時(shí)期,這推動(dòng)了更多計(jì)算的需求,以支持那些影響著我們生活中方方面面的服務(wù)和設(shè)備。
從計(jì)算角度來看,元宇宙未來會(huì)是是一種“云-邊-端”協(xié)同的模式。然而目前來看市場(chǎng)上無論是云端還是終端,主流芯片的算力儲(chǔ)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了元宇宙應(yīng)用的要求。特別是端側(cè)算力瓶頸巨大,這是因?yàn)槎藗?cè)不僅承擔(dān)了部分智能感知算法,且更重要的是承擔(dān)了最核心的虛實(shí)融合的真實(shí)感圖像渲染算法,這類算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端側(cè)計(jì)算芯片均不滿足如此嚴(yán)苛的技術(shù)指標(biāo)。
展示技術(shù)
將元宇宙展示給人們觀看的技術(shù)離不開虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)。作為連接現(xiàn)實(shí)世界與元宇宙的重要橋梁,如今該技術(shù)已經(jīng)得到了許多人的關(guān)注以及進(jìn)軍,當(dāng)中不乏知名大科技企業(yè)。據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,全球VR設(shè)備出貨量正在提速,預(yù)計(jì)2021-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復(fù)合增速,預(yù)計(jì)2021年的出貨量將由2020年的670萬臺(tái)提升到850萬臺(tái),2025年更是將達(dá)到2860萬臺(tái)。
目前的展示技術(shù)軟肋在于無論是顯示器件還是圖像處理與渲染算法,尚不能完全滿足元宇宙應(yīng)用的技術(shù)指標(biāo)要求。市面上主流的AR/VR顯示器件大多存在著重量大,功耗大,解析度差,色偏嚴(yán)重,常伴有眩暈感等問題,要獲得一款又輕又好的顯示模組,需要材料學(xué)與光學(xué)的重大突破。展示技術(shù)仍然需要一定的時(shí)間去沉淀、發(fā)展。
通訊技術(shù)
元宇宙的一個(gè)重要元素是可以與人們連結(jié)。元宇宙是基于VR/AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)體驗(yàn),但VR/AR技術(shù)需要消耗大量數(shù)據(jù),那么將數(shù)據(jù)傳輸至云端計(jì)算再反饋至設(shè)備就是一個(gè)很好的方案。然而如今的技術(shù)難點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)低延遲的連接,這對(duì)通訊技術(shù)尤其是5G提出了更高的要求。
移動(dòng)邊緣計(jì)算(MEC)可在蜂窩網(wǎng)絡(luò)邊緣實(shí)現(xiàn)云計(jì)算能力和IT服務(wù)環(huán)境。MEC背后的基本思想是,通過在更靠近蜂窩客戶的地方運(yùn)行應(yīng)用程序和執(zhí)行相關(guān)處理任務(wù),可以減少網(wǎng)絡(luò)擁塞并提高應(yīng)用程序的性能。MEC技術(shù)旨在實(shí)現(xiàn)在蜂窩基站或其他邊緣節(jié)點(diǎn),并為客戶提供靈活、快速的新應(yīng)用和服務(wù)部署。
建模技術(shù)
要成為一個(gè)真正的沉浸式平臺(tái),元宇宙就需要三維環(huán)境。構(gòu)建元宇宙離不開建模,無論是場(chǎng)景、周邊物品或是虛擬形象。要想實(shí)現(xiàn)這一構(gòu)想,開發(fā)者們還有很長一段路要走。畢竟龐大的3D虛擬世界構(gòu)建,需要海量且高質(zhì)量的3D內(nèi)容支撐,以還原真實(shí)世界。
隨著3D建模知識(shí)的普及以及技術(shù)的快速發(fā)展,工業(yè)、3D打印以及電商等場(chǎng)景都需要運(yùn)用專業(yè)儀器掃描建模,用于模型重建。這一建模方式的主要儀器類型有激光掃描儀、光場(chǎng)掃描儀等。所謂激光掃描建模,是指通過激光設(shè)備反射信號(hào)測(cè)距,用算法計(jì)算出深度數(shù)據(jù);光場(chǎng)掃描建模則是通過多相機(jī)陣列攝影,或使用專業(yè)光場(chǎng)設(shè)備掃描建模。使用專業(yè)儀器掃描建模最大的優(yōu)點(diǎn)是可以模擬出與物體表面一致的反射特性,最大程度還原真實(shí)物體材質(zhì)的顏色、紋理和光澤,提高3D物體渲染的逼真度。
專業(yè)儀器掃描建模的速度比手動(dòng)建??旌芏?,操作難度較低,可以實(shí)現(xiàn)高精度建模。但它的不足在于越高精的儀器設(shè)備,成本越高,而且只能根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的物體進(jìn)行重建,無法虛擬創(chuàng)作。其對(duì)現(xiàn)實(shí)物體的大小也有一定限制,在建模后仍需專業(yè)3D軟件進(jìn)行編輯處理才能投入使用。
元宇宙典型應(yīng)用場(chǎng)景
“元宇宙”本質(zhì)上是第三代互聯(lián)網(wǎng)。簡(jiǎn)單地說,“元宇宙”的虛擬融合完美地整合了數(shù)字世界和物理世界的集成,并將為人類未來的工作,學(xué)習(xí),娛樂和社會(huì)建設(shè)一個(gè)新的空間。它是未來生活方式的主要載體,也是每個(gè)人都參與的新數(shù)字世界?!霸钪妗睂⒓蓱?yīng)用區(qū)塊鏈,5G虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),人工智能,物聯(lián)網(wǎng),大數(shù)據(jù)和邊緣計(jì)算等最前沿的數(shù)字技術(shù),使每個(gè)人都能真正擺脫物理世界的束縛。基于資產(chǎn)和身份的可信數(shù)字化在新的融合空間中實(shí)現(xiàn)更好的自我意識(shí)并最大化其價(jià)值。
元宇宙改變了生產(chǎn)和生活方式,游戲和社交可能成為第一個(gè)登陸場(chǎng)景的元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景。我們可以進(jìn)入元宇宙的日常生活,例如社交,游戲,消費(fèi)和學(xué)習(xí);它還可以提高原型的生產(chǎn)效率和精度并降低其生產(chǎn)成本,如元宇宙+醫(yī)療保健,元宇宙+電力,元宇宙+工廠,元宇宙+航空航天等。隨著元宇宙相關(guān)技術(shù)的不斷突破,上述場(chǎng)景將逐步落地。其中,游戲平臺(tái)和社交平臺(tái)最容易實(shí)現(xiàn)全數(shù)字化,更易于構(gòu)建元宇宙世界。國內(nèi)外許多公司也已經(jīng)開始在這兩個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行努力。
其實(shí),我們對(duì)于元宇宙并不陌生,陌生的只不過是一個(gè)名字,在很久之前它已經(jīng)以神話的方式滲入在我們的生活中。在紅樓夢(mèng)中賈寶玉進(jìn)入了太虛幻境,在聊齋里書生進(jìn)入畫中的世外桃源,在之前特別火的動(dòng)漫《哪吒》中,你也看到了哪吒進(jìn)入山河社稷圖獲取寶物。
這些不同的角色進(jìn)入了完全區(qū)別于現(xiàn)實(shí)的世界,在這些幻境里可以看到并體驗(yàn)一切美好的事物。在20世紀(jì)90年代初,錢學(xué)森就對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)與“元宇宙”有過展望,為其起了個(gè)頗有意境的名字—“靈境”,并透過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,預(yù)見到人機(jī)深度結(jié)合將對(duì)人類社會(huì)帶的深層變革。
如今,隨著數(shù)字化發(fā)展,元宇宙以一種全新的姿態(tài)出現(xiàn),它告訴我們?cè)钪娌⒉皇侵灰砸曈X感出現(xiàn)在書本上、電影上,它將用虛擬共生以真實(shí)的體驗(yàn)感為我們開啟一個(gè)全新的數(shù)字時(shí)代。
元宇宙是數(shù)字化的最終形態(tài),將成為集娛樂、社交、學(xué)習(xí)、生產(chǎn)、生活為一體的數(shù)字世界,與現(xiàn)實(shí)世界緊密融合,包含消費(fèi)、娛樂、文旅、教育、產(chǎn)業(yè)、健康、辦公、居住八個(gè)典型應(yīng)用場(chǎng)景。
元宇宙消費(fèi)場(chǎng)景
元宇宙的存在并不是減少線下的消費(fèi)性,它是結(jié)合線上與線下實(shí)現(xiàn)虛實(shí)共生的消費(fèi),推動(dòng)傳統(tǒng)商業(yè)實(shí)現(xiàn)新消費(fèi)時(shí)代的變革,更大幅度地增加消費(fèi)者的體驗(yàn)性,真實(shí)的做到沉浸式、體驗(yàn)式。
在澳大利亞墨爾本的一所藝術(shù)酒店利用班克斯的作品開展了一場(chǎng)非常有意思的元宇宙偷盜活動(dòng),在酒店展出班克斯的名畫《禁止玩球》,這幅畫價(jià)值15000美元,只要登記入住酒店者便可成為允許偷盜者。
這個(gè)酒店成為了被允許偷盜的元宇宙空間,很多人都因?yàn)橄雵L試“允許偷盜”這一行為而紛紛前往,而偷盜目標(biāo)和線索自然不易獲取,只要在酒店消費(fèi),便可獲取新線索,在獲得住客的同意后,酒店還會(huì)在社交媒體賬號(hào)上公布住客偷盜畫的監(jiān)控錄像,被鏡頭捕捉到的人也很開心的把這件事分析在自己的社交媒體賬號(hào)。這個(gè)酒店活動(dòng)最后還獲得了克里奧互動(dòng)媒體廣告銅獎(jiǎng)和戛納公關(guān)金獅獎(jiǎng)。
元宇宙娛樂場(chǎng)景
2016年Roblox宣布將登陸OculusRift平臺(tái),用戶可以在平臺(tái)上設(shè)計(jì)自己的VR游戲世界和體驗(yàn)。2019年9月Facebook發(fā)布VR 社交平臺(tái)Horizon,2020年8月推出公開測(cè)試版,用戶可以在其中構(gòu)建環(huán)境和游戲,與朋友交流。
在新冠疫情期間,由于無法在現(xiàn)實(shí)世界見面,我們看到很多大學(xué)開啟了線上畢業(yè)典禮,學(xué)生們利用《我的世界》,創(chuàng)造了一個(gè)與真實(shí)世界中的大學(xué)一樣的場(chǎng)景,在這里可以一起歡呼玩樂地舉行畢業(yè)典禮。
元宇宙文旅場(chǎng)景
傳統(tǒng)的文旅體驗(yàn)中,游客只有一個(gè)單一的標(biāo)簽體驗(yàn),即“游覽者”,以被動(dòng)觀看和接受為主的單向的、一維的游覽體驗(yàn)為主,很難形成真正的沉浸式體驗(yàn)。
而元宇宙的文旅體驗(yàn),每個(gè)個(gè)體的身份是有別于現(xiàn)實(shí)世界而獨(dú)立存在、可以自由設(shè)定的,文旅場(chǎng)景也不再是單一的觀覽過程,通過交互乃至多線性、多重?cái)⑹碌捏w驗(yàn),每位游客可以享受到迥異的場(chǎng)景、故事情節(jié)、角色身份,助其產(chǎn)生強(qiáng)烈的自我代入感,獲得更有品質(zhì)的文旅體驗(yàn)。
迪士尼是“元宇宙”主題公園賽道上入局的行業(yè)先鋒,原創(chuàng)舞臺(tái)劇《冰雪奇緣》是早期結(jié)合實(shí)體和數(shù)字技術(shù)的項(xiàng)目。它將運(yùn)動(dòng)追蹤視頻圖形與大型移動(dòng)布景結(jié)合,創(chuàng)造出阿倫黛爾這一冰雪世界,使游客完全沉浸在冰雪奇緣世界中。此外,迪士尼也在積極探索通過新技術(shù)將樂園的魔力延伸到家庭:允許人們扮演既定角色,甚至可以做自己——在整個(gè)故事中為自己創(chuàng)造角色,給故事增添新角色。
元宇宙教育場(chǎng)景
傳統(tǒng)教學(xué)場(chǎng)景的核心架構(gòu)是教師、學(xué)生、學(xué)習(xí)環(huán)境組成,而在元宇宙教育場(chǎng)景中卻是不固定組合,學(xué)習(xí)環(huán)境也會(huì)從一排排桌椅和黑板根據(jù)學(xué)科變成一個(gè)虛擬重現(xiàn)、虛實(shí)融合的教育場(chǎng)景,比如化學(xué)課場(chǎng)景,學(xué)生們可以在元宇宙世界里發(fā)揮想象的做實(shí)驗(yàn),這回再也不怕爆炸了。
采用數(shù)字孿生或全景視頻拍攝技術(shù),逼真再現(xiàn)真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,如使用全景拍攝重建自然地貌、名勝古跡、景觀等。學(xué)習(xí)地理專業(yè)時(shí),學(xué)生在虛擬環(huán)境中可突破真實(shí)世界的時(shí)空限制,以瞬移方式前往地球的任意地點(diǎn),完成地理實(shí)景考察。
未來的學(xué)習(xí)方式不再是單一的聽課讀書,而是教學(xué)環(huán)境、教學(xué)資源與學(xué)生們的互動(dòng),還可以根據(jù)虛擬化身的形式,開展感官同步的線上教學(xué)。
元宇宙產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景
在生產(chǎn)領(lǐng)域,傳統(tǒng)的工業(yè)制造過程中,設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售等環(huán)節(jié)往往有著鮮明的流程界限,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,供應(yīng)鏈協(xié)同生產(chǎn)、區(qū)域協(xié)同生產(chǎn)、遠(yuǎn)程制造乃至跨國制造、云制造等逐漸起步并形成趨勢(shì)。
而進(jìn)入元宇宙時(shí)代,工業(yè)產(chǎn)品的信息又將發(fā)生巨大的變化:從信息化到數(shù)字化,信息將更加精確,信息的完整性、時(shí)效性、實(shí)時(shí)性也都將大幅度提升。從二維圖紙到三維模型,從靜態(tài)模型到運(yùn)動(dòng)模型,從抽象數(shù)據(jù)到仿真模型,依托互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等技術(shù),實(shí)現(xiàn)從數(shù)據(jù)孿生,到信息物理系統(tǒng),進(jìn)而到實(shí)時(shí)性的遠(yuǎn)程仿真、操控、維護(hù)……協(xié)同生產(chǎn)將成為主流的生產(chǎn)模式,并將極大地提升生產(chǎn)水平乃至創(chuàng)新水平。
微軟的MR解決方案是打造遠(yuǎn)程協(xié)作平臺(tái),通過交互技術(shù)和遠(yuǎn)程維修維護(hù)、檢查、培訓(xùn),實(shí)現(xiàn)降低企業(yè)溝通成本、縮短人工差旅時(shí)間、減少高碳足跡,目前已在汽車制造巨頭Kautex、乳品巨頭阿爾樂等生產(chǎn)制造企業(yè)間廣泛應(yīng)用。
這被看做元宇宙工業(yè)制造場(chǎng)景的初級(jí)落地,隨著技術(shù)應(yīng)用進(jìn)步、場(chǎng)景內(nèi)容豐富,先落地場(chǎng)景的應(yīng)用反饋將不斷加速元宇宙產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景的進(jìn)程和發(fā)展。
元宇宙健康場(chǎng)景
今天的運(yùn)動(dòng)健身產(chǎn)業(yè)增長快、潛能大,同時(shí)也極大地刺激了行業(yè)發(fā)展,歸根結(jié)底在于健康是人類永恒的追求。
同樣,在元宇宙世界,物理層面的“健康體魄”也依然極具吸引力,是人生一起成就的根源。隨時(shí)隨地利用碎片化時(shí)間進(jìn)行運(yùn)動(dòng)健身、通過感應(yīng)器配件與教練在線互動(dòng)、加入虛擬社群進(jìn)行團(tuán)體運(yùn)動(dòng)乃至競(jìng)技、安全模式有效避免運(yùn)動(dòng)傷害,每個(gè)普通人都有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的某一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)天賦。
健身不再是一件需要“努力”而堅(jiān)持的事情,而是成為了元宇宙中每位居民的一種享受、一種習(xí)慣,健康的生活方式也將拓展到所有人的生活場(chǎng)景中。同時(shí),極限運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)實(shí)門檻也將降低,在冬奧會(huì)時(shí)邀請(qǐng)冰墩墩一同去雪道上感受谷愛凌在身邊縱身一躍、在內(nèi)陸的家中參加潛水執(zhí)照的考試、在《速度與激情》的拍攝場(chǎng)地與主創(chuàng)飆車……擁有豐滿人生體驗(yàn)的元宇宙居民,只需要享受運(yùn)動(dòng)帶來的多巴胺。
元宇宙辦公場(chǎng)景
打造跨越物理邊界的虛擬產(chǎn)業(yè)園和產(chǎn)業(yè)集群是我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)新模式發(fā)展的重要形態(tài)。
虛擬產(chǎn)業(yè)園突破了土地空間的限制,利用數(shù)字化和智能化技術(shù)將分散各地的相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)聯(lián)結(jié)在一起,形成產(chǎn)業(yè)生態(tài)。虛擬園區(qū)消解了物理空間的邊界,極大了發(fā)揮集群效應(yīng),同時(shí)也拓展了線上社交場(chǎng)景和虛擬消費(fèi)業(yè)態(tài)。
新冠疫情爆發(fā)之前,埃森哲就在微軟旗下的Teams軟件中建立了一個(gè)虛擬園區(qū),來自任何地方的員工都可以聚集在這里休閑社交,參加公司聚會(huì)和活動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)了“面對(duì)面”的全球化,因此我們大膽設(shè)想,集辦公、休閑、餐飲、娛樂、居住等功能于一體的完整消費(fèi)業(yè)態(tài)將在虛擬園區(qū)中得以建構(gòu)。保障就業(yè)公平,實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值最大化。
不同于現(xiàn)實(shí)空間,元宇宙的最大特點(diǎn)就是虛擬,虛擬會(huì)展的場(chǎng)景布置、會(huì)議組織、會(huì)議展覽等全虛擬工作給未來人們就業(yè)提供了更多選擇。
每個(gè)人都渴求獲得一份適合自己的、能發(fā)揮自身創(chuàng)造力和自主性的工作,這一切也正在被元宇宙實(shí)現(xiàn)著,性別歧視、學(xué)歷歧視無所遁形,元宇宙里每個(gè)人的鏡像都實(shí)時(shí)在線,雇主在得到求職員工的隱私信息授權(quán)后可以全面完整看到其學(xué)習(xí)、工作、能力的評(píng)估材料和結(jié)果,打破空間局限,自由雇傭人才。
元宇宙居住場(chǎng)景
一邊找家裝公司談裝修,一邊到建材市場(chǎng)買材料,家具還要單獨(dú)再去家居商場(chǎng)挑選的零散家裝消費(fèi)模式正在“退休”,以全屋整裝、個(gè)性化定制和拎包入住為標(biāo)志的裝修4.0時(shí)代已經(jīng)到來,乘此東風(fēng),以信息化、數(shù)字化為基礎(chǔ)的虛擬化、沉浸式家居消費(fèi)體驗(yàn)正在元宇宙中被實(shí)現(xiàn)。從看房開始,虛擬人可以全程陪同購房者在最短時(shí)間內(nèi)看遍符合需求的數(shù)字房產(chǎn),并給出最佳購房建議。確定房產(chǎn)后,用戶可在線DIY進(jìn)行數(shù)字化裝修,形成個(gè)性化的裝修方案。
入住后可以實(shí)現(xiàn)完全的智能控制和風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警,實(shí)現(xiàn)智能門鎖、智能家電、智能睡眠系統(tǒng)等綜合一體化管理、實(shí)時(shí)監(jiān)控和風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警,保障住戶安全。
新興產(chǎn)業(yè)元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景暢想
01雙碳戰(zhàn)略支撐
實(shí)現(xiàn)碳達(dá)峰、碳中和,是以習(xí)近平同志為核心的黨中央統(tǒng)籌國內(nèi)國際兩個(gè)大局作出的重大戰(zhàn)略決策,是著力解決資源環(huán)境約束突出問題、實(shí)現(xiàn)中華民族永續(xù)發(fā)展的必然選擇,是構(gòu)建人類命運(yùn)共同體的莊嚴(yán)承諾。我們要實(shí)現(xiàn)碳中和,元宇宙龐大的用電量、速度和要求,海量數(shù)據(jù)運(yùn)算要耗費(fèi)很多資源,利用新興技術(shù),使人類在元宇宙形態(tài)下能夠減緩對(duì)資源的消耗,助力雙碳戰(zhàn)略發(fā)展。
02新型電力系統(tǒng)建設(shè)支撐
目前,元宇宙在實(shí)際應(yīng)用中正在以游戲、會(huì)議等場(chǎng)景為切入口先行先試。在一個(gè)最終完整態(tài)的元宇宙中,電力必然也將是不可缺少的一個(gè)場(chǎng)景。
利用大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、邊緣計(jì)算、人工智能等數(shù)字化技術(shù),圍繞能源供給、能源輸配和能源消費(fèi)等環(huán)節(jié),伴隨風(fēng)電、光伏等新能源裝機(jī)和電量占比的提升,其間歇性、波動(dòng)性特點(diǎn),要求系統(tǒng)配備智能化的電子設(shè)備,構(gòu)建具備感知、分析、學(xué)習(xí)、應(yīng)用的能源元宇宙中樞。將數(shù)字化技術(shù)和物理信息系統(tǒng)深度耦合,以技術(shù)+數(shù)據(jù)+算法+算力為驅(qū)動(dòng),發(fā)揮可觀、可控、可預(yù)判、可決策和自動(dòng)調(diào)控的功能,實(shí)現(xiàn)電、熱、冷、氣、氫等多種能源之間相互補(bǔ)充調(diào)劑、達(dá)到“源荷互動(dòng)”,完成局部自平衡的分類配置,使能源流、電力流、信息流之間能高度耦合,提高清潔能源規(guī)?;ㄔO(shè)、化石能源清潔化生產(chǎn)、多種能源綜合利用、終端用能智慧高效,助力新型電力系統(tǒng)建設(shè)。
綠色商旅支撐
與云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)深度結(jié)合的企業(yè)商旅業(yè)務(wù)正在逐漸發(fā)展,為企業(yè)的綠色出行、低碳發(fā)展提供支撐。同時(shí),隨著人工智能以及PRA深入到商旅日常工作中,將助力企業(yè)從商務(wù)出行環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)碳減排。未來元宇宙中的商旅業(yè)務(wù),將完美契合數(shù)字化時(shí)代下商旅所追求的發(fā)展趨勢(shì),即虛實(shí)結(jié)合、高頻即時(shí)、沉浸體驗(yàn)。無論是綠色出行方式,還是元宇宙中的“目的地”,都追求將用戶體驗(yàn)根植于員工的心中,滿足員工的多元需求,進(jìn)而衍生更多的商旅服務(wù)。在人們更加注重人性和個(gè)人興趣的背景下,元宇宙商旅也將促使員工找到自我興趣度極高且細(xì)分的出行習(xí)慣,構(gòu)建員工豐富的商旅幸福感。
元宇宙發(fā)展愿景
從政府和企業(yè)的行為可以看出,雖然目前外部對(duì)于元宇宙概念和屬性的看法仍在不斷變化,但是對(duì)于元宇宙未來的良好前景已基本形成共識(shí)。展望未來,元宇宙的3種前景在當(dāng)下已經(jīng)較為顯著。
首先,從市場(chǎng)規(guī)模的前景來看,目前已有多個(gè)國際知名咨詢機(jī)構(gòu)公開表示看好元宇宙的未來市場(chǎng)規(guī)模。如普華永道預(yù)計(jì),2030年元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1.5萬億美元,彭博行業(yè)則估計(jì)元宇宙市場(chǎng)規(guī)??梢赃_(dá)到2.5萬億美元;摩根士丹利預(yù)計(jì),未來元宇宙潛在市場(chǎng)空間將超8萬億美元。不僅如此,元宇宙在其發(fā)展過程中,還將拉動(dòng)壯大其他領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模。
其次,從產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的前景來看,元宇宙帶來的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新前景包括了兩方面:元宇宙將打破我們所習(xí)慣的現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則,以全新方式激發(fā)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新;此外,元宇宙將與不同產(chǎn)業(yè)深度融合,以新模式、新業(yè)態(tài)帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)躍遷升級(jí)。
最后,從應(yīng)用范圍的前景來看,當(dāng)前元宇宙的應(yīng)用主要表現(xiàn)在游戲、娛樂等領(lǐng)域,其他領(lǐng)域應(yīng)用相對(duì)較少。未來,伴隨元宇宙技術(shù)和產(chǎn)業(yè)成熟度的持續(xù)提高,其應(yīng)用范圍將逐步擴(kuò)大,并不斷深入。如元宇宙或?qū)⒃谏鐣?huì)治理、公共服務(wù)等領(lǐng)域具有巨大的應(yīng)用前景。
結(jié)束語
元宇宙除了是一個(gè)數(shù)字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯(lián)網(wǎng)將把數(shù)據(jù)、地理空間觸發(fā)的內(nèi)容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現(xiàn)實(shí)世界。元宇宙的虛擬地產(chǎn)承托起了數(shù)字資產(chǎn),各種數(shù)字藝術(shù)能在這個(gè)空間大放異彩。所謂“元宇宙”,滋生于人們對(duì)科技描繪世界的想象和探索,人類總是不斷地破舊立新,在追求更好發(fā)展的征程上堅(jiān)韌前行。
或許,在不遠(yuǎn)的未來,元宇宙的真實(shí)圖景將是目前我們完全無法想象的模樣,但每一項(xiàng)新興技術(shù)、每一次大變革的到來,都將出現(xiàn)無數(shù)新事物、呈現(xiàn)諸多新場(chǎng)景、誕生一批新組織、顯現(xiàn)萬千新機(jī)遇。
元宇宙已經(jīng)臨近,它正在實(shí)質(zhì)上革新著人類社會(huì)的方方面面。通往元宇宙的路,雖還將延綿萬里,但也正在匯聚越來越多有遠(yuǎn)見、有理想的人和組織共同前行,他們相信微光終會(huì)長成為太陽。