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Node.js 子線程 Crash 問題的排查

開發(fā) 前端
昨天碰到了一個 worker_threads crash 的問題,最終經(jīng)過閱讀源碼和調(diào)試找到了具體原因。不得不說,閱讀源碼是解決問題的非常有效的方法。

前言:昨天碰到了一個 worker_threads crash 的問題,最終經(jīng)過閱讀源碼和調(diào)試找到了具體原因。不得不說,閱讀源碼是解決問題的非常有效的方法。

代碼例子如下。 

index.js:

const addon = require.resolve('./build/Release/addon.node');
// this makes addon not be unloaded
require(addon);
const { Worker } = require('worker_threads');
new Worker(`require('${addon}').start();`, {eval: true});

event_loop.cc:

#include "event_loop.h"
void on_close(uv_handle_t *handle){
delete handle;
}
void cleanup(void* data){
uv_close((uv_handle_t *)data, on_close);
}
void Start(const Napi::CallbackInfo &args){
Napi::Env env = args.Env();
uv_loop_t *loop;
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent();
napi_get_uv_event_loop(env, &loop);
uv_prepare_t* prepare_handle = new uv_prepare_t;
uv_prepare_init(loop, prepare_handle);
uv_unref((uv_handle_t *)prepare_handle);
uv_prepare_start(prepare_handle, [](uv_prepare_t *handle) {});
node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup, prepare_handle);
}
Napi::Object Initialize(Napi::Env env, Napi::Object exports){
exports.Set(Napi::String::New(env, "start"), Napi::Function::New(env, Start));
return exports;
}
NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)

總的來說就是我需要在 worker_threads 里使用 addon,然后在子線程退出時發(fā)生了 segmentation fault,但是在主線程里是沒問題的(完整代碼可參考 https://github.com/theanarkh/test_worker_thread)。首先分析下上面代碼的過程,當(dāng)在 JS 層執(zhí)行 start 的時候,就會往 loop 里面插入一個任務(wù),并通過 AddEnvironmentCleanupHook 注冊了一個回調(diào),這個回調(diào)在線程退出時會被執(zhí)行,執(zhí)行完 start 后線程就退出了,所以這時候 AddEnvironmentCleanupHook 的回調(diào) cleanup 會被執(zhí)行,cleanup 里調(diào)用 uv_close 關(guān)閉 handle,接著在線程真正退出時會執(zhí)行一次 uv_run 處理 uv_close 的回調(diào),從而釋放內(nèi)存。問題發(fā)生在執(zhí)行 uv_close 的回調(diào)時出現(xiàn)了 crash。通過調(diào)試發(fā)現(xiàn)調(diào)用 uv_close 時傳入的回調(diào)函數(shù)地址是 A,但是最終執(zhí)行時地址變成了 B,而 B 是一個非法地址,從而導(dǎo)致了 crash。出現(xiàn)這個問題時,我就開始調(diào)試,嘗試找出哪里修改了這個地址,但是無果,最終靠靈光一現(xiàn),想到了動態(tài)鏈接庫被卸載的問題,然后通過打斷點發(fā)現(xiàn)果然如此。

下面通過 Node.js 的源碼來分析這個問題。

WorkerThreadData data(this);
{
Locker locker(isolate_);
Isolate::Scope isolate_scope(isolate_);
SealHandleScope outer_seal(isolate_);
DeleteFnPtr<Environment, FreeEnvironment> env_;
// 離開作用域時執(zhí)行 env_.reset();
auto cleanup_env = OnScopeLeave([&]() {
isolate_->CancelTerminateExecution();
env_.reset();
});
// 初始化子線程
{
HandleScope handle_scope(isolate_);
Local<Context> context;
{
TryCatch try_catch(isolate_);
context = NewContext(isolate_);
}
Context::Scope context_scope(context);
{
env_.reset(CreateEnvironment(
data.isolate_data_.get(),
context,
std::move(argv_),
std::move(exec_argv_),
static_cast<EnvironmentFlags::Flags>(environment_flags_),
thread_id_,
std::move(inspector_parent_handle_)));
}
{
Mutex::ScopedLock lock(mutex_);
if (stopped_) return;
this->env_ = env_.get();
}
{
if (LoadEnvironment(env_.get(), StartExecutionCallback{}).IsEmpty())
return;
}
}
// 進入子線程事件循環(huán)
{
Maybe<int> exit_code = SpinEventLoop(env_.get());
Mutex::ScopedLock lock(mutex_);
if (exit_code_ == 0 && exit_code.IsJust()) {
exit_code_ = exit_code.FromJust();
}
}
}

上面是子線程執(zhí)行時的核心邏輯,當(dāng)子線程退出時,OnScopeLeave 的第一個函數(shù)參數(shù)會被執(zhí)行,從而執(zhí)行 env_.reset(),接著執(zhí)行 FreeEnvironment。

void FreeEnvironment(Environment* env) {
Isolate* isolate = env->isolate();
Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope disallow_js(isolate,
Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope::THROW_ON_FAILURE);
{
HandleScope handle_scope(isolate); // For env->context().
Context::Scope context_scope(env->context());
SealHandleScope seal_handle_scope(isolate);
env->set_stopping(true);
env->stop_sub_worker_contexts();
// 執(zhí)行 AddEnvironmentCleanupHook 回調(diào)
env->RunCleanup();
RunAtExit(env);
}
MultiIsolatePlatform* platform = env->isolate_data()->platform();
if (platform != nullptr)
platform->DrainTasks(isolate);
// 刪除 env 對象
delete env;
}

FreeEnvironment 首先通過來 RunCleanup 執(zhí)行通過 AddEnvironmentCleanupHook 注冊的回調(diào),回到開始的代碼就是執(zhí)行 uv_close 往 loop 里插入一個回調(diào)。接著 FreeEnvironment 刪除了 env 對象,接下來看 env 的析構(gòu)函數(shù)中相關(guān)的代碼。

if (!is_main_thread()) {
for (binding::DLib& addon : loaded_addons_) {
addon.Close();
}
}

如果當(dāng)前是子線程,析構(gòu)函數(shù)會調(diào)用 addon.Close() 關(guān)閉動態(tài)鏈接庫,也就是 addon,當(dāng) addon 的引用數(shù)為 0 就會被卸載。因為只有子線程里用到了 addon 所以 addon 會被卸載。這時候 uv_close 回調(diào)函數(shù)的地址就被修改了。env 處理完之后,接著是 WorkerThreadData 被析構(gòu),WorkerThreadData 析構(gòu)函數(shù)中會再執(zhí)行一次 uv_run 處理剩下的任務(wù)。

uv_run(&loop_, UV_RUN_ONCE);

所以 uv_close 的回調(diào)就會被執(zhí)行,因為這時候回調(diào)函數(shù)的地址被修改成非法的了,所以導(dǎo)致了 crash。除了這個問題外,子線程退出前還會檢查 loop,如果還有任務(wù)沒有被關(guān)閉也會導(dǎo)致線程 crash。

void CheckedUvLoopClose(uv_loop_t* loop) {
if (uv_loop_close(loop) == 0) return;
PrintLibuvHandleInformation(loop, stderr);
fflush(stderr);
// Finally, abort.
CHECK(0 && "uv_loop_close() while having open handles");
}

再看 uv_loop_close:

int uv_loop_close(uv_loop_t* loop) {
QUEUE* q;
uv_handle_t* h;
if (uv__has_active_reqs(loop))
return UV_EBUSY;
QUEUE_FOREACH(q, &loop->handle_queue) {
h = QUEUE_DATA(q, uv_handle_t, handle_queue);
if (!(h->flags & UV_HANDLE_INTERNAL))
return UV_EBUSY;
}
uv__loop_close(loop);
if (loop == default_loop_ptr)
default_loop_ptr = NULL;
return 0;
}

總結(jié):這個問題排查了很長的時間,最終靠一個切入點成功找到了問題,并通過源碼深入了解了這個過程。源碼,是學(xué)習(xí)一門技術(shù)非常重要的資料。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 編程雜技
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