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通過這兩個(gè) Hook 回顧 Set/Map 基礎(chǔ)知識(shí)

開發(fā) 前端
ES6 中的 Map 和 Set 兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),彌補(bǔ)了 JavaScript 之前的一些不足,比如 Object 對(duì)象只能是 string 或者 Symbol 類型。另外,提供了某些情況下更便捷的操作方式,比如數(shù)組去重,我們可以直接 new Set([...arr])。

今天我們來聊聊 ahooks 中對(duì) Map 和 Set 類型進(jìn)行狀態(tài)管理的 hook,順便復(fù)習(xí)一下 Set 和 Map 這兩種數(shù)據(jù)類型。

useMap

管理 Map 類型狀態(tài)的 Hook。

先回顧以下 Map 的概念。Map 對(duì)象保存鍵值對(duì),并且能夠記住鍵的原始插入順序。任何值(對(duì)象或者基本類型)都可以作為一個(gè)鍵或一個(gè)值。

Object 和 Map 很類似。它們都允許你按鍵存取一個(gè)值、刪除鍵、檢測(cè)一個(gè)鍵是否綁定了值。因此過去我們一直都把對(duì)象當(dāng)成 Map 使用。

但是,在一些場景下,使用 Map 是更優(yōu)的選擇,以下是一些常見的點(diǎn):

  • 鍵值的類型。一個(gè) Map 的鍵可以是任意值,包括函數(shù)、對(duì)象或任意基本類型。一個(gè) Object 的鍵必須是一個(gè) String 或是 Symbol。
  • 需要保證鍵值的順序。Map 中的鍵是有序的。因此,當(dāng)?shù)臅r(shí)候,一個(gè) Map 對(duì)象以插入的順序返回鍵值。雖然 Object 的鍵目前是有序的,但并不總是這樣,而且這個(gè)順序是復(fù)雜的。因此,最好不要依賴屬性的順序。
  • Size。Map 的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)可以輕易地通過 size 屬性獲取。Object 的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)計(jì)算。比如遍歷對(duì)象屬性,計(jì)算它的個(gè)數(shù)。
  • 性能。Map 在頻繁增刪鍵值對(duì)的場景下表現(xiàn)更好。Object 在頻繁添加和刪除鍵值對(duì)的場景下未作出優(yōu)化。

更多,可以看 Objects 和 maps 的比較[1]。

我們來看下 ahooks 做了哪些封裝,同時(shí)回顧以下 Map 的一些基礎(chǔ) API 用法。

首先是默認(rèn)值的設(shè)置,通過 Map 構(gòu)造函數(shù) new Map() 創(chuàng)建 Map 對(duì)象。入?yún)槟J(rèn)值。

function useMap<K, T>(
// 傳入默認(rèn)的 Map 參數(shù)
initialValue?: Iterable<readonly [K, T]>,
) {
const getInitValue = () => {
return initialValue === undefined ? new Map() : new Map(initialValue);
};

const [map, setMap] = useState<Map<K, T>>(() => getInitValue());
// 省略代碼...
}

set 方法。添加 Map 新的 key 和 value 或者更新 key 的值,因?yàn)?React 是不可變數(shù)據(jù),需要要返回一個(gè)全新的值,所以需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的 Map 對(duì)象。

通過 Map 的 set 方法,在 Map 對(duì)象中設(shè)置與指定的鍵 key 關(guān)聯(lián)的值 value,并返回 Map 對(duì)象。

// 添加 map
const set = (key: K, entry: T) => {
setMap((prev) => {
const temp = new Map(prev);
temp.set(key, entry);
return temp;
});
};

remove 方法。通過 Map 的 delete 方法,移除 Map 對(duì)象中指定的鍵值對(duì),如果鍵值對(duì)存在并成功被移除,返回 true,否則返回 false。調(diào)用 delete 后再調(diào)用 Map.prototype.has(key) 將返回 false。

// 移除
const remove = (key: K) => {
setMap((prev) => {
const temp = new Map(prev);
temp.delete(key);
return temp;
});
};
  • setAll 方法。傳入一個(gè)全新的 Map 對(duì)象,直接覆蓋舊的 Map 對(duì)象。
  • reset 方法。重置 Map 對(duì)象為初始值。在 Map 中有一個(gè) clear 的方法,它移除 Map 對(duì)象中所有的鍵值對(duì),相比 clear,reset 方法更貼近我們的需求。
  • get 方法,通過 Map 的 get 方法,返回與 key 關(guān)聯(lián)的值,若不存在關(guān)聯(lián)的值,則返回 undefined。
// 生成一個(gè)新的 Map 對(duì)象
const setAll = (newMap: Iterable<readonly [K, T]>) => {
setMap(new Map(newMap));
};
// 重置
const reset = () => setMap(getInitValue());
// 獲取
const get = (key: K) => map.get(key);

對(duì)于一些其他沒有副作用的方法,ahooks 沒有封裝,我覺得是合理的,這些在開發(fā)者想用的時(shí)候,直接調(diào)用就可以了。

  • has(key)。返回一個(gè)布爾值,用來表明 Map 對(duì)象中是否存在與 key 關(guān)聯(lián)的值。
  • keys()。返回一個(gè)新的迭代對(duì)象,其中包含 Map 對(duì)象中所有的鍵,并以插入 Map 對(duì)象的順序排列。
  • values()。返回一個(gè)新的迭代對(duì)象,其中包含 Map 對(duì)象中所有的值,并以插入 Map 對(duì)象的順序排列。
  • entries()。返回一個(gè)新的迭代對(duì)象,其為一個(gè)包含 Map 對(duì)象中所有鍵值對(duì)的 [key, value] 數(shù)組,并以插入 Map 對(duì)象的順序排列。

useSet

管理 Set 類型狀態(tài)的 Hook。

直接看代碼。

默認(rèn)值的設(shè)置,通過 new Set() 構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建一個(gè)新的 Set 對(duì)象。


function useSet<K>(initialValue?: Iterable<K>) {
const getInitValue = () => {
return initialValue === undefined ? new Set<K>() : new Set(initialValue);
};

const [set, setSet] = useState<Set<K>>(() => getInitValue());
// 省略一些代碼
}

add 方法添加一個(gè)元素。調(diào)用 Set 的 add 方法,在 Set 對(duì)象尾部添加一個(gè)元素。返回該 Set 對(duì)象。

const add = (key: K) => {
if (set.has(key)) {
return;
}
setSet((prevSet) => {
const temp = new Set(prevSet);
temp.add(key);
return temp;
});
};

remove 方法移除一個(gè)元素。調(diào)用 Set 的 delete(value) 方法,移除 Set 中與這個(gè)值相等的元素,返回 Set.prototype.has(value) 在這個(gè)操作前會(huì)返回的值(即如果該元素存在,返回 true,否則返回false)。Set.prototype.has(value) 在此后會(huì)返回 false。

// 移除
const remove = (key: K) => {
if (!set.has(key)) {
return;
}
setSet((prevSet) => {
const temp = new Set(prevSet);
temp.delete(key);
return temp;
});
};

reset 方法,重置 Set 回默認(rèn)值。其對(duì)應(yīng)的 Set 的 clear 方法,會(huì)移除Set對(duì)象內(nèi)的所有元素。

// 重置
const reset = () => setSet(getInitValue());

其他 Set 方法:

  • entries()。返回一個(gè)新的迭代器對(duì)象,該對(duì)象包含 Set 對(duì)象中的按插入順序排列的所有元素的值的 [value, value] 數(shù)組。為了使這個(gè)方法和 Map 對(duì)象保持相似, 每個(gè)值的鍵和值相等。
  • has(value)。返回一個(gè)布爾值,表示該值在 Set 中存在與否。
  • keys() 和 values()。都返回一個(gè)新的迭代器對(duì)象,該對(duì)象包含 Set 對(duì)象中的按插入順序排列的所有元素的值。
  • forEach(callbackFn[, thisArg])。按照插入順序,為 Set 對(duì)象中的每一個(gè)值調(diào)用一次 callBackFn。如果提供了thisArg參數(shù),回調(diào)中的 this 會(huì)是這個(gè)參數(shù)。

思考與總結(jié)

ES6 中的 Map 和 Set 兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),彌補(bǔ)了 JavaScript 之前的一些不足,比如 Object 對(duì)象只能是 string 或者 Symbol 類型。另外,提供了某些情況下更便捷的操作方式,比如數(shù)組去重,我們可以直接 new Set([...arr])。

現(xiàn)在越來越多的場景使用了 Map 和 Set,ahooks 對(duì)這兩者的封裝都比較簡單,更多的是一些有副作用(修改到原 Map 和 Set)操作的封裝??催@部分的源碼,就當(dāng)做小小復(fù)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)吧。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 前端雜貨
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