Iframe在Vue中的狀態(tài)保持技術(shù)
?引言
Iframe是一個(gè)歷史悠久的HTML元素,根據(jù)MDN WEB DOCS官方介紹,Iframe定義為HTML內(nèi)聯(lián)框架元素,表示嵌套的Browsing Context,它能夠?qū)⒘硪粋€(gè)HTML頁面嵌入到當(dāng)前頁面中。Iframe可以廉價(jià)實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用級(jí)的頁面共享,并且具有使用簡單、高兼容性、內(nèi)容隔離等優(yōu)點(diǎn),因此以Iframe為核心形成了前端平臺(tái)架構(gòu)領(lǐng)域第1代技術(shù)。
眾所周知,當(dāng)Iframe在DOM中初始渲染時(shí),會(huì)自動(dòng)加載其指向的資源鏈接Url,并重置內(nèi)部的狀態(tài)。在一個(gè)典型的平臺(tái)應(yīng)用中,一個(gè)父應(yīng)用主頁面要掛載多個(gè)窗口(每一個(gè)窗口對應(yīng)一個(gè)Iframe),那么如何在切換窗口時(shí),實(shí)現(xiàn)每一個(gè)窗口中的狀態(tài)(包括輸入狀態(tài)、錨點(diǎn)信息等)不丟失,也即“狀態(tài)保持”呢?
如果采用父子應(yīng)用通信來記錄窗口狀態(tài),那么改造成本是非常巨大的。答案是利用Iframe的CSS Display特性,切換窗口時(shí),非激活狀態(tài)的窗口并不消失,僅是Display狀態(tài)變更為none,激活狀態(tài)窗口的Display狀態(tài)變更為非none。在Display狀態(tài)切換時(shí),Iframe不會(huì)重新加載。在Vue應(yīng)用中,一行v-show指令即可替我們實(shí)現(xiàn)這一需求。
競爭機(jī)制
上述的狀態(tài)保持模型存在一個(gè)性能缺陷,即父應(yīng)用主頁面實(shí)際上要提前擺放多個(gè)Iframe窗口。即使是這些不可見的窗口,也會(huì)發(fā)出資源request請求。大量的并發(fā)請求,會(huì)導(dǎo)致頁面性能下降。(值得一提的是,Chrome最新版本已經(jīng)支持了Iframe的滾動(dòng)懶加載策略,但是在此場景下,并不能改善并發(fā)請求的問題。)因此,我們需要引入資源池和競爭機(jī)制來管理多個(gè)Iframe。
引入一個(gè)容量為N的Iframe資源池來管理多開窗口,當(dāng)資源池未滿時(shí),新激活的窗口可以直接插入至資源池中;當(dāng)資源池已滿時(shí),資源池按照競爭策略,淘汰若干池中的窗口并丟棄,然后插入新激活的窗口至資源池中。通過調(diào)整容量N,可以限制父應(yīng)用主頁面上多開窗口的數(shù)量,從而限制并發(fā)請求數(shù)量,實(shí)現(xiàn)資源管控的目的。
Vue Patch原理探索
日前遇到了一個(gè)基于Vue應(yīng)用的Iframe狀態(tài)保持問題,在上述模型下,資源池不僅保存窗口對象,而且記錄了每個(gè)窗口的點(diǎn)擊激活時(shí)間。資源池使用以下競爭淘汰策略:對窗口激活時(shí)間進(jìn)行先后次序排序,激活時(shí)間排序次序較前的窗口優(yōu)先被淘汰。當(dāng)資源池滿時(shí),會(huì)偶發(fā)池中窗口狀態(tài)不能保持的問題。
在Vue中,組件是一個(gè)可復(fù)用的Vue實(shí)例,Vue 會(huì)盡可能高效地渲染元素,通常會(huì)復(fù)用已有元素而不是從頭開始渲染。組件狀態(tài)是否正確保持,依賴關(guān)鍵屬性key。基于此,首先排查了Iframe組件的key屬性。事實(shí)上,Iframe組件已經(jīng)正確分配了唯一的Uid,此種情況可以排除。
既然不是組件復(fù)用的問題,那么在Vue內(nèi)部的Diff Patch機(jī)制到底是如何運(yùn)行的呢?讓我們看一下Vue 2.0的源代碼:
/**
* 頁面首次渲染和后續(xù)更新的入口位置,也是 patch 的入口位置
*/
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
if (!prevVnode) {
// 老 VNode 不存在,表示首次渲染,即初始化頁面時(shí)走這里
……
} else {
// 響應(yīng)式數(shù)據(jù)更新時(shí),即更新頁面時(shí)走這里
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
}
(1)在update生命周期下,主要執(zhí)行了vm.__patch__方法。
/**
* vm.__patch__
* 1、新節(jié)點(diǎn)不存在,老節(jié)點(diǎn)存在,調(diào)用 destroy,銷毀老節(jié)點(diǎn)
* 2、如果 oldVnode 是真實(shí)元素,則表示首次渲染,創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn),并插入 body,然后移除老節(jié)點(diǎn)
* 3、如果 oldVnode 不是真實(shí)元素,則表示更新階段,執(zhí)行 patchVnode
*/
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
…… // 1、新節(jié)點(diǎn)不存在,老節(jié)點(diǎn)存在,調(diào)用 destroy,銷毀老節(jié)點(diǎn)
if (isUndef(oldVnode)) {
…… // 2、老節(jié)點(diǎn)不存在,執(zhí)行創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)
} else {
// 判斷 oldVnode 是否為真實(shí)元素
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 3、不是真實(shí)元素,但是老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),則是更新階段,執(zhí)行 patch 更新節(jié)點(diǎn)
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
……// 是真實(shí)元素,則表示初次渲染
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
(2)在__patch__方法內(nèi)部,觸發(fā)patchVnode方法。
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
……
if (isUndef(vnode.text)) {// 新節(jié)點(diǎn)不為文本節(jié)點(diǎn)
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {// 新舊節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)都存在,執(zhí)行diff遞歸
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
……
}
}
}
(3)在patchVnode方法內(nèi)部,觸發(fā)updateChildren方法。
/**
* diff 過程:
* diff 優(yōu)化:做了四種假設(shè),假設(shè)新老節(jié)點(diǎn)開頭結(jié)尾有相同節(jié)點(diǎn)的情況,一旦命中假設(shè),就避免了一次循環(huán),以提高執(zhí)行效率
* 如果不幸沒有命中假設(shè),則執(zhí)行遍歷,從老節(jié)點(diǎn)中找到新開始節(jié)點(diǎn)
* 找到相同節(jié)點(diǎn),則執(zhí)行 patchVnode,然后將老節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到正確的位置
* 如果老節(jié)點(diǎn)先于新節(jié)點(diǎn)遍歷結(jié)束,則剩余的新節(jié)點(diǎn)執(zhí)行新增節(jié)點(diǎn)操作
* 如果新節(jié)點(diǎn)先于老節(jié)點(diǎn)遍歷結(jié)束,則剩余的老節(jié)點(diǎn)執(zhí)行刪除操作,移除這些老節(jié)點(diǎn)
*/
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 老節(jié)點(diǎn)的開始索引
let oldStartIdx = 0
// 新節(jié)點(diǎn)的開始索引
let newStartIdx = 0
// 老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
// 第一個(gè)老節(jié)點(diǎn)
let oldStartVnode = oldCh[0]
// 最后一個(gè)老節(jié)點(diǎn)
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
// 新節(jié)點(diǎn)的結(jié)束索引
let newEndIdx = newCh.length - 1
// 第一個(gè)新節(jié)點(diǎn)
let newStartVnode = newCh[0]
// 最后一個(gè)新節(jié)點(diǎn)
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// 遍歷新老兩組節(jié)點(diǎn),只要有一組遍歷完(開始索引超過結(jié)束索引)則跳出循環(huán)
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 如果節(jié)點(diǎn)被移動(dòng),在當(dāng)前索引上可能不存在,檢測這種情況,如果節(jié)點(diǎn)不存在則調(diào)整索引
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 老開始節(jié)點(diǎn)和新開始節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),執(zhí)行 patch
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// patch 結(jié)束后老開始和新開始的索引分別加 1
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 老結(jié)束和新結(jié)束是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),執(zhí)行 patch
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// patch 結(jié)束后老結(jié)束和新結(jié)束的索引分別減 1
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 老開始和新結(jié)束是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),執(zhí)行 patch
……
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 老結(jié)束和新開始是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),執(zhí)行 patch
……
} else {
// 在老節(jié)點(diǎn)中找到新開始節(jié)點(diǎn)了
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 如果這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè),則執(zhí)行 patch
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// patch 結(jié)束后將該老節(jié)點(diǎn)置為 undefined
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
……
}
// 老節(jié)點(diǎn)向后移動(dòng)一個(gè)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 走到這里,說明老姐節(jié)點(diǎn)或者新節(jié)點(diǎn)被遍歷完了
……
}
(4)咱們終于來到了主角updateChildren。在updateChildren內(nèi)部實(shí)現(xiàn)中,使用了2套指針分別指向新舊Vnode頭尾,并向中間聚攏遞歸,以實(shí)現(xiàn)新舊數(shù)據(jù)對比刷新。
在前述資源池模型下,當(dāng)查找到新舊Iframe組件時(shí),會(huì)執(zhí)行如下邏輯:
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 如果這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè),則執(zhí)行 patch
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// patch 結(jié)束后將該老節(jié)點(diǎn)置為 undefined
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
}
看來出現(xiàn)問題的罪魁禍?zhǔn)资菆?zhí)行了nodeOps.insertBefore。在WEB的運(yùn)行環(huán)境下實(shí)際上執(zhí)行的是DOM的insertBefore API。那么我們移步來看看在DOM環(huán)境下,Iframe究竟是采取了何種刷新策略。
Iframe的狀態(tài)刷新機(jī)制
為了更清晰地看到DOM節(jié)點(diǎn)的變化情況,我們可以引入MutationObserver在最新版Chrome中來觀測DOM根節(jié)點(diǎn)。
首先設(shè)置容器節(jié)點(diǎn)下有兩個(gè)子節(jié)點(diǎn):<span/>和<iframe/>,分別執(zhí)行以下方案并記錄結(jié)果:
- 對比方案A:使用insertBefore在iframe節(jié)點(diǎn)前再插入一個(gè)新的span節(jié)點(diǎn)
- 對比方案B:使用insertBefore在iframe節(jié)點(diǎn)后再插入一個(gè)新的span節(jié)點(diǎn)
- 對比方案C:使用insertBefore交換span和iframe節(jié)點(diǎn)
- 對比方案D:使用insertBefore原地操作iframe自身
其結(jié)果如下:
實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,對Iframe執(zhí)行insertBefore時(shí),實(shí)際上DOM會(huì)依次執(zhí)行移除、新增節(jié)點(diǎn)操作,導(dǎo)致Iframe狀態(tài)刷新。
在Vuejs Issues #9473中提到了類似的問題,一種解決方案是在Vue Patch時(shí)優(yōu)先對非Iframe類型元素進(jìn)行DOM操作,但是目前這個(gè)優(yōu)化策略尚未被采用,在Vue 3.0版本中也依然存在這個(gè)問題。
那么在資源池模型下,如何才能保證Iframe不執(zhí)行insertBefore呢?重新回到Vue Patch機(jī)制下,我們發(fā)現(xiàn),只有新舊Iframe在新舊Vnode列表中的相對位置保持不變時(shí),才會(huì)只執(zhí)行patchVnode方法,而不會(huì)觸發(fā)insertBefore方法。
因此,采取的最終解決方案是,更改淘汰機(jī)制,將排序操作改為搜索操作,保證了多開窗口在Vue中的狀態(tài)保持。