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C語言中的volatile到底有什么用?

開發(fā) 前端
一定要注意volatile僅僅確保變量的可見性,但和變量的原子訪問沒有半毛錢關(guān)系,這是兩個完全不同的任務(wù)。

?大家好,我是小風哥。

學C語言時有一個奇怪的關(guān)鍵字volatile,這到底有什么用呢?

volatile與編譯器

首先來看這樣一段代碼:

int busy = 1;


void wait() {
while(busy) {
;
}
}

編譯一下,注意,這里使用O2優(yōu)化:

圖片

讓我們仔細看看生成的這段匯編:

wait:
mov eax, DWORD PTR busy[rip]
.L2:
test eax, eax
jne .L2
ret
busy:
.long 1

其中L2這一段即為while循環(huán),這段指令是經(jīng)過編譯器優(yōu)化的,可以看到,決定能否跳出循環(huán)是通過檢查寄存器eax來完成的,而沒有檢查變量busy所在內(nèi)存的真實內(nèi)容。

注意,對于這段代碼來說這里的優(yōu)化是正確的,但問題是如果還有其它代碼修改了變量busy,那么這里的優(yōu)化會導致其它代碼對變量busy的修改根本就不能生效,就像這樣:

int busy = 1;


// 該函數(shù)在A線程中執(zhí)行
void wait() {
while(busy) {
;
}
}


// 該函數(shù)在B線程中執(zhí)行
void signal() {
busy = 0;
}

如果wait函數(shù)中while循環(huán)對應(yīng)的機器指令僅僅從寄存器中讀取數(shù)據(jù)那么即使B線程的signal函數(shù)修改了busy變量也不能讓wait函數(shù)從循環(huán)中跳出來。

如果你對busy變量使用volatile修飾,生成的指令就變成這樣了:

圖片

wait:
.L2:
mov eax, DWORD PTR busy[rip]
test eax, eax
jne .L2
ret
busy:
.long 1

注意看此時L2這一段,每次都從busy變量所在的內(nèi)存中讀取數(shù)據(jù)并存放在eax,然后再去判斷,這樣就能確保每次都能讀取到busy變量的最新值。

實際上你可以把寄存器eax當做busy所在內(nèi)存的cache,當cache(寄存器)和內(nèi)存中的數(shù)據(jù)一致時不會有任何問題,但當cache與內(nèi)存中的數(shù)據(jù)不一致時(也就是內(nèi)存已被更新但cache保存的還是舊數(shù)據(jù)),程序的運行往往出乎預料。

除了多線程的例子,還有一類就是signal handler以及硬件修改該變量(用C語言與硬件交互式時經(jīng)常遇到),如果編譯器生成文章開頭那樣的指令那么等待線程將檢測不到signal handler或者硬件對變量的修改。

圖片

因此在這里我們需要告訴編譯器:“不要耍小聰明,不要只從寄存器中讀數(shù)據(jù),這個變量可能在其它地方已經(jīng)被修改了,使用時從內(nèi)存中獲取最新數(shù)據(jù)”?,F(xiàn)在是時候簡單總結(jié)一下了,volatile僅僅阻止編譯器試圖去優(yōu)化對變量的讀取操作。

volatile與多線程

一定要注意volatile僅僅確保變量的可見性,但和變量的原子訪問沒有半毛錢關(guān)系,這是兩個完全不同的任務(wù)。假設(shè)有一個非常復雜的結(jié)構(gòu)體struct foo:

struct data {
int a;
int b;
int c;
...
};


volatile struct data foo;


void thread1() {
foo.a = 1;
foo.b = 2;
foo.c = 3;
...
}


void thread2() {
int a = foo.a;
int b = foo.b;
int c = foo.c;
...
}

你僅僅用volatile去修飾變量foo只是確保了當該變量被thread1修改后我們能在thread2中讀取到最新值,但是這解決不了多線程并發(fā)讀寫需要原子訪問foo的問題。

確保變量原子性訪問一般都采用鎖,當使用鎖時,鎖本身就包含了volatile提供能力,即,確保變量的可見性,因此當使用鎖時沒有必要使用volatile。

volatile與memory order

有的同學可能會想如果我想用volatile修飾的變量沒有那么復雜,僅僅是一個int,就像這樣:

volatile int busy = 0;

A線程讀取busy變量,B線程更新busy變量,當A檢測到busy變化后執(zhí)行特定操作,這樣可行嗎?既然通過volatile修飾后可以確保每次都從內(nèi)存中讀取busy,那么應(yīng)該可以這樣使用吧。

然而,計算機在概念上可能相對簡單些,但在工程實踐中是復雜的。

我們知道由于CPU與內(nèi)存之間的速度差異非常大,CPU與內(nèi)存之間有一層cache,CPU其實并沒有直接讀取內(nèi)存,cache的存在會讓問題復雜起來,限于篇幅與本文主題這里不再展開。

為優(yōu)化內(nèi)存讀寫,CPU可能會對內(nèi)存讀寫操作進行指令重排,reordering,帶來的后果就是:假設(shè)在線程1中先后執(zhí)行第N行代碼與第N+1行代碼,但在線程2看來卻是第N+1行代碼先生效,假設(shè)X的初始值為0,Y的初始值為1:

線程1           線程2
X = 10 if (!busy)
busy = 0; Y = X;

當線程2檢測到busy為0后讀取X的值,此時讀取到的X值可能為0。

為解決這一問題,我們需要的不是volatile,volatile解決不了reordering問題,我們需要的是內(nèi)存屏障,memory barrier。

內(nèi)存屏障是一類機器指令,該指令對處理器在該屏障指令之前與之后的內(nèi)存操作進行了限制,確保不會出現(xiàn)重排問題。

而內(nèi)存屏障帶來的效果依然能夠涵蓋volatile提供的功能,因此也不需要volatile。

可以看到,在多線程環(huán)境下我們幾乎總是不會使用volatile關(guān)鍵字。?

責任編輯:武曉燕 來源: 碼農(nóng)的荒島求生
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