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在你我明確感受到之前,元宇宙早已存在

元宇宙
回顧歷史,只有帶來(lái)超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),虛擬社區(qū)才有可能獲得成功。所以在Meta也能拿出超越現(xiàn)實(shí)的成果之前,我們對(duì)扎克伯格的元宇宙計(jì)劃只能繼續(xù)抱懷疑態(tài)度。

扎克伯格最近幾周的日子顯然不好過(guò)。作為元宇宙首批公開發(fā)布的圖像,扎克伯格的新頭像已經(jīng)成為人們找樂子的好素材。但Meta似乎不為所動(dòng),堅(jiān)持把元宇宙視為所謂Facebook 2.0,號(hào)稱將打造一個(gè)能夠承載社交、協(xié)作和未來(lái)工作的完全沉浸式VR體系。但人們對(duì)元宇宙的擔(dān)憂在于,萬(wàn)一它只是Facebook套上層VR外皮,那世界人民豈不要徹底淪為扎克伯格的家奴?而很明顯,這位CEO公布的新頭像絲毫沒能打消人們的焦慮。

相較于支持,元宇宙計(jì)劃招來(lái)的似乎更多是嘲笑和冷漠,這自然也沉重打擊著扎克伯格的信心。據(jù)報(bào)道,就連Meta公司也在擔(dān)心自己無(wú)限憧憬的這一VR社交網(wǎng)絡(luò)可能既不夠社交、也不夠虛擬。而解決這個(gè)問題的關(guān)鍵,也許應(yīng)該從《堡壘之夜》(Fortnite)這款紅遍全球的游戲找起。

《堡壘之夜》《我的世界》《第二人生》和文化虛擬化

在你我明確感受到之前,元宇宙早已存在

用免費(fèi)電子游戲加上虛擬化來(lái)重塑整個(gè)線上交互體系,這似乎并不是特別靠譜的思路。然而有專家指出,《堡壘之夜》確實(shí)實(shí)現(xiàn)了Meta還遠(yuǎn)未能達(dá)成的目標(biāo)。人們實(shí)際上就是沉浸于《堡壘之夜》,而且深深為之著迷。這就是Meta版元宇宙的兩大核心訴求所在。更有趣的是,《堡壘之夜》從來(lái)沒強(qiáng)調(diào)過(guò)自己有什么革命性。它的“大逃殺”玩法能讓用戶在這里快速度過(guò)第一個(gè)11小時(shí),而且雖然作為射擊游戲本身并不算成功,但《堡壘之夜》仍然在全球范圍內(nèi)掀起了熱潮。如今,它已經(jīng)建立起蓬勃發(fā)展的數(shù)字社區(qū)。

所以,《堡壘之夜》的發(fā)展軌跡也許能為元宇宙指明前進(jìn)的方向。全球合作創(chuàng)意空間已經(jīng)存在了幾十年,但迄今為止仍然脫離不了封裝游戲的范疇?!段业氖澜纭罚∕inecraft)隨后依靠無(wú)壓力協(xié)作和無(wú)限制游戲內(nèi)容的設(shè)置,在整整六年中持續(xù)領(lǐng)先于時(shí)代。類似的社區(qū),現(xiàn)在在《Roblox》中也能見到,甚至開始出現(xiàn)在索尼的《Dreams》及其所謂“Dreamverse”當(dāng)中。

但這些只能算是后起之秀。稍微年長(zhǎng)些的讀者應(yīng)該還記得2003年亮相的《第二人生》(Second Life),接過(guò)“再造一個(gè)世界”大旗的《魔獸世界》(World of Warcraft)和《EVE Online》等MMO游戲也包含大量創(chuàng)意和協(xié)作內(nèi)容。就連純?yōu)g覽器游戲《憎恨王國(guó)》(Kingdom of Loathing)這種粗糙的項(xiàng)目都有自己的鐵桿粉絲。ASCII的忠實(shí)擁護(hù)者也繼續(xù)在玩MUD和MUCK游戲。不管大家信不信,從《堡壘之夜》到上世紀(jì)九十年代的線上文字冒險(xiǎn),都做對(duì)了一件Meta到現(xiàn)在也沒做到的事情。

打造豐富且低價(jià)值的現(xiàn)實(shí)

正如《第二人生》締造者Philip Rosedale在回顧當(dāng)初的創(chuàng)作時(shí)所言,“用戶之所以愿意待在這里,是因?yàn)樗麄兛梢越Y(jié)交朋友、建造東西,把自己的想法外化成現(xiàn)實(shí)?!盡UD和《我的世界》也是如此,就連《堡壘之夜》也不例外。在這里,人們用既有元素打造出了本不存在的事物。

在你我明確感受到之前,元宇宙早已存在

但元宇宙計(jì)劃的慘淡經(jīng)歷讓我們看到,Meta還沒能做到這個(gè)基本前提。目前,關(guān)于Meta元宇宙的共識(shí)在于,它僅僅只是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)作/協(xié)作的VR版本。而元宇宙費(fèi)盡心力想要重現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)控制和身臨其境的圖像,其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中不用什么成本就能獲得。

回顧歷史,只有帶來(lái)超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),虛擬社區(qū)才有可能獲得成功。在《我的世界》中重塑世界,在《第二人生》中定制生活,在《堡壘之夜》中盡享賽季,成功的虛擬社區(qū)就是要做人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界里做不到的事情。所以在Meta也能拿出超越現(xiàn)實(shí)的成果之前,我們對(duì)扎克伯格的元宇宙計(jì)劃只能繼續(xù)抱懷疑態(tài)度。

責(zé)任編輯:趙寧寧 來(lái)源: SlashGear
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