微軟 Windows 11 22H2 新 Bug:任務(wù)管理器中英偉達(dá) GPU 數(shù)值“顛倒”了
10 月 25 日消息,微軟在 10 月已啟動(dòng)了 Windows 11 22H2 大規(guī)模功能更新,帶來新功能的同時(shí),也出現(xiàn)了幾個(gè)明顯的問題,比如與英偉達(dá)顯卡有關(guān)的 Bug。而且這些問題并非限于 RTX 4000 Ada Lovelace GPU 獨(dú)有,老一代的顯卡也受到影響。
不少用戶發(fā)現(xiàn),Windows 11 22H2 功能更新在英偉達(dá)系統(tǒng)上很不穩(wěn)定,因?yàn)?GPU 驅(qū)動(dòng)程序與 Windows 11 22H2 沒有很好地配合。英偉達(dá)已經(jīng)發(fā)布了緊急軟件更新來解決這個(gè)問題。該更新后來與 Game Ready 驅(qū)動(dòng)程序捆綁在一起。由于顯示驅(qū)動(dòng)是累積性更新,所以在最新的 522.25 版本中也支持該修復(fù)。
然而,即使有了上述修復(fù),仍然存在與性能有關(guān)的問題,游戲幀時(shí)間和幀間距效果不佳。要么是 Windows 11 本身問題,要么 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序?qū)е铝瞬患嫒荨?/p>
除了性能問題,還有錯(cuò)誤 Bug,Windows 11 22H2 任務(wù)管理器中英偉達(dá) GPU 的 3D 讀數(shù)似乎是顛倒的或者混亂的。空閑的顯卡將顯示其 3D 部分接近 100% 的使用量,盡管該顯卡實(shí)際上什么都沒處理。
下面是 Reddit 用戶 washed_king_jos 在 RTX 3070 Ti 上發(fā)現(xiàn)的問題截圖。
英偉達(dá) GPU 的 3D 使用率顯示為 96%,盡管該顯卡本身顯然是在 39℃的舒適低溫下空轉(zhuǎn)的。因此讀數(shù)似乎是“顛倒的”,這意味著在該實(shí)例中的實(shí)際使用率可能是 4%。