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用這四招優(yōu)雅地實現(xiàn) Spring Boot 異步線程間數(shù)據(jù)傳遞

開發(fā) 前端
TaskDecorator是什么?官方api的大致意思:這是一個執(zhí)行回調(diào)方法的裝飾器,主要應(yīng)用于傳遞上下文,或者提供任務(wù)的監(jiān)控/統(tǒng)計信息。

Spring Boot 自定義線程池實現(xiàn)異步開發(fā)相信看過陳某的文章都了解,但是在實際開發(fā)中需要在父子線程之間傳遞一些數(shù)據(jù),比如用戶信息,鏈路信息等等

比如用戶登錄信息使用ThreadLocal存放保證線程隔離,代碼如下:

/**
* @author 公眾號:碼猿技術(shù)專欄
* @description 用戶上下文信息
*/
public class OauthContext {
private static final ThreadLocal<LoginVal> loginValThreadLocal=new ThreadLocal<>();

public static LoginVal get(){
return loginValThreadLocal.get();
}
public static void set(LoginVal loginVal){
loginValThreadLocal.set(loginVal);
}
public static void clear(){
loginValThreadLocal.remove();
}
}

那么子線程想要獲取這個LoginVal如何做呢?

今天就來介紹幾種優(yōu)雅的方式實現(xiàn)Spring Boot 內(nèi)部的父子線程的數(shù)據(jù)傳遞。

圖片

1. 手動設(shè)置

每執(zhí)行一次異步線程都要分為兩步:

  • 獲取父線程的LoginVal
  • 將LoginVal設(shè)置到子線程,達(dá)到復(fù)用

代碼如下:

public void handlerAsync() {
//1. 獲取父線程的loginVal
LoginVal loginVal = OauthContext.get();
log.info("父線程的值:{}",OauthContext.get());
CompletableFuture.runAsync(()->{
//2. 設(shè)置子線程的值,復(fù)用
OauthContext.set(loginVal);
log.info("子線程的值:{}",OauthContext.get());
});
}

雖然能夠?qū)崿F(xiàn)目的,但是每次開異步線程都需要手動設(shè)置,重復(fù)代碼太多,看了頭疼,你認(rèn)為優(yōu)雅嗎?

2. 線程池設(shè)置TaskDecorator

TaskDecorator是什么?官方api的大致意思:這是一個執(zhí)行回調(diào)方法的裝飾器,主要應(yīng)用于傳遞上下文,或者提供任務(wù)的監(jiān)控/統(tǒng)計信息。

知道有這么一個東西,如何去使用?

TaskDecorator是一個接口,首先需要去實現(xiàn)它,代碼如下:

/**
* @author 公眾號:碼猿技術(shù)專欄
* @description 上下文裝飾器
*/
public class ContextTaskDecorator implements TaskDecorator {
@Override
public Runnable decorate(Runnable runnable) {
//獲取父線程的loginVal
LoginVal loginVal = OauthContext.get();
return () -> {
try {
// 將主線程的請求信息,設(shè)置到子線程中
OauthContext.set(loginVal);
// 執(zhí)行子線程,這一步不要忘了
runnable.run();
} finally {
// 線程結(jié)束,清空這些信息,否則可能造成內(nèi)存泄漏
OauthContext.clear();
}
};
}
}

這里我只是設(shè)置了LoginVal,實際開發(fā)中其他的共享數(shù)據(jù),比如SecurityContext,RequestAttributes....

TaskDecorator需要結(jié)合線程池使用,實際開發(fā)中異步線程建議使用線程池,只需要在對應(yīng)的線程池配置一下,代碼如下:

@Bean("taskExecutor")
public ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor poolTaskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
poolTaskExecutor.setCorePoolSize(xx);
poolTaskExecutor.setMaxPoolSize(xx);
// 設(shè)置線程活躍時間(秒)
poolTaskExecutor.setKeepAliveSeconds(xx);
// 設(shè)置隊列容量
poolTaskExecutor.setQueueCapacity(xx);
//設(shè)置TaskDecorator,用于解決父子線程間的數(shù)據(jù)復(fù)用
poolTaskExecutor.setTaskDecorator(new ContextTaskDecorator());
poolTaskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 等待所有任務(wù)結(jié)束后再關(guān)閉線程池
poolTaskExecutor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true);
return poolTaskExecutor;
}

此時業(yè)務(wù)代碼就不需要去設(shè)置子線程的值,直接使用即可,代碼如下:

public void handlerAsync() {
log.info("父線程的用戶信息:{}", OauthContext.get());
//執(zhí)行異步任務(wù),需要指定的線程池
CompletableFuture.runAsync(()-> log.info("子線程的用戶信息:{}", OauthContext.get()),taskExecutor);
}

來看一下結(jié)果,如下圖:

圖片

這里使用的是CompletableFuture執(zhí)行異步任務(wù),使用@Async這個注解同樣是可行的。

注意:無論使用何種方式,都需要指定線程池

3. InheritableThreadLocal

這種方案不建議使用,InheritableThreadLocal雖然能夠?qū)崿F(xiàn)父子線程間的復(fù)用,但是在線程池中使用會存在復(fù)用的問題。

這種方案使用也是非常簡單,直接用InheritableThreadLocal替換ThreadLocal即可,代碼如下:

/**
* @author 公眾號:碼猿技術(shù)專欄
* @description 用戶上下文信息
*/
public class OauthContext {
private static final InheritableThreadLocal<LoginVal> loginValThreadLocal=new InheritableThreadLocal<>();

public static LoginVal get(){
return loginValThreadLocal.get();
}
public static void set(LoginVal loginVal){
loginValThreadLocal.set(loginVal);
}
public static void clear(){
loginValThreadLocal.remove();
}
}

4. TransmittableThreadLocal

TransmittableThreadLocal是阿里開源的工具,彌補(bǔ)了InheritableThreadLocal的缺陷,在使用線程池等會池化復(fù)用線程的執(zhí)行組件情況下,提供??ThreadLocal??值的傳遞功能,解決異步執(zhí)行時上下文傳遞的問題。

使用起來也是非常簡單,添加依賴如下:

<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>transmittable-thread-local</artifactId>
<version>2.14.2</version>
</dependency>

OauthContext改造代碼如下:

/**
* @author 公眾號:碼猿技術(shù)專欄
* @description 用戶上下文信息
*/
public class OauthContext {
private static final TransmittableThreadLocal<LoginVal> loginValThreadLocal=new TransmittableThreadLocal<>();

public static LoginVal get(){
return loginValThreadLocal.get();
}
public static void set(LoginVal loginVal){
loginValThreadLocal.set(loginVal);
}
public static void clear(){
loginValThreadLocal.remove();
}
}

TransmittableThreadLocal原理

從定義來看,TransimittableThreadLocal繼承于InheritableThreadLocal,并實現(xiàn)TtlCopier接口,它里面只有一個copy方法。所以主要是對InheritableThreadLocal的擴(kuò)展。

public class TransmittableThreadLocal<T> extends InheritableThreadLocal<T> implements TtlCopier<T>

在TransimittableThreadLocal中添加holder屬性。這個屬性的作用就是被標(biāo)記為具備線程傳遞資格的對象都會被添加到這個對象中。

要標(biāo)記一個類,比較容易想到的方式,就是給這個類新增一個Type字段,還有一個方法就是將具備這種類型的的對象都添加到一個靜態(tài)全局集合中。之后使用時,這個集合里的所有值都具備這個標(biāo)記。

// 1. holder本身是一個InheritableThreadLocal對象
// 2. 這個holder對象的value是WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, ?>
// 2.1 WeekHashMap的value總是null,且不可能被使用。
// 2.2 WeekHasshMap支持value=null
private static InheritableThreadLocal<WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, ?>> holder = new InheritableThreadLocal<WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, ?>>() {
@Override
protected WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, ?> initialValue() {
return new WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object>();
}

/**
* 重寫了childValue方法,實現(xiàn)上直接將父線程的屬性作為子線程的本地變量對象。
*/
@Override
protected WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, ?> childValue(WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, ?> parentValue) {
return new WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object>(parentValue);
}
};

應(yīng)用代碼是通過TtlExecutors工具類對線程池對象進(jìn)行包裝。工具類只是簡單的判斷,輸入的線程池是否已經(jīng)被包裝過、非空校驗等,然后返回包裝類ExecutorServiceTtlWrapper。根據(jù)不同的線程池類型,有不同和的包裝類。

@Nullable
public static ExecutorService getTtlExecutorService(@Nullable ExecutorService executorService) {
if (TtlAgent.isTtlAgentLoaded() || executorService == null || executorService instanceof TtlEnhanced) {
return executorService;
}
return new ExecutorServiceTtlWrapper(executorService);
}

進(jìn)入包裝類ExecutorServiceTtlWrapper??梢宰⒁獾讲徽撌峭ㄟ^ExecutorServiceTtlWrapper#submit方法或者是ExecutorTtlWrapper#execute方法,都會將線程對象包裝成TtlCallable或者TtlRunnable,用于在真正執(zhí)行run方法前做一些業(yè)務(wù)邏輯。

/**
* 在ExecutorServiceTtlWrapper實現(xiàn)submit方法
*/
@NonNull
@Override
public <T> Future<T> submit(@NonNull Callable<T> task) {
return executorService.submit(TtlCallable.get(task));
}

/**
* 在ExecutorTtlWrapper實現(xiàn)execute方法
*/
@Override
public void execute(@NonNull Runnable command) {
executor.execute(TtlRunnable.get(command));
}

所以,重點的核心邏輯應(yīng)該是在TtlCallable#call()或者TtlRunnable#run()中。以下以TtlCallable為例,TtlRunnable同理類似。在分析call()方法之前,先看一個類Transmitter。

public static class Transmitter {
/**
* 捕獲當(dāng)前線程中的是所有TransimittableThreadLocal和注冊ThreadLocal的值。
*/
@NonNull
public static Object capture() {
return new Snapshot(captureTtlValues(), captureThreadLocalValues());
}

/**
* 捕獲TransimittableThreadLocal的值,將holder中的所有值都添加到HashMap后返回。
*/
private static HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> captureTtlValues() {
HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> ttl2Value =
new HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object>();
for (TransmittableThreadLocal<Object> threadLocal : holder.get().keySet()) {
ttl2Value.put(threadLocal, threadLocal.copyValue());
}
return ttl2Value;
}

/**
* 捕獲注冊的ThreadLocal的值,也就是原本線程中的ThreadLocal,可以注冊到TTL中,在
* 進(jìn)行線程池本地變量傳遞時也會被傳遞。
*/
private static HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> captureThreadLocalValues() {
final HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> threadLocal2Value =
new HashMap<ThreadLocal<Object>, Object>();
for(Map.Entry<ThreadLocal<Object>,TtlCopier<Object>>entry:threadLocalHolder.entrySet()){
final ThreadLocal<Object> threadLocal = entry.getKey();
final TtlCopier<Object> copier = entry.getValue();
threadLocal2Value.put(threadLocal, copier.copy(threadLocal.get()));
}
return threadLocal2Value;
}

/**
* 將捕獲到的本地變量進(jìn)行替換子線程的本地變量,并且返回子線程現(xiàn)有的本地變量副本backup。
* 用于在執(zhí)行run/call方法之后,將本地變量副本恢復(fù)。
*/
@NonNull
public static Object replay(@NonNull Object captured) {
final Snapshot capturedSnapshot = (Snapshot) captured;
return new Snapshot(replayTtlValues(capturedSnapshot.ttl2Value),
replayThreadLocalValues(capturedSnapshot.threadLocal2Value));
}

/**
* 替換TransmittableThreadLocal
*/
@NonNull
private static HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> replayTtlValues(@NonNull HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> captured) {
// 創(chuàng)建副本backup
HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> backup =
new HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object>();

for (final Iterator<TransmittableThreadLocal<Object>> iterator = holder.get().keySet().iterator(); iterator.hasNext(); ) {
TransmittableThreadLocal<Object> threadLocal = iterator.next();
// 對當(dāng)前線程的本地變量進(jìn)行副本拷貝
backup.put(threadLocal, threadLocal.get());

// 若出現(xiàn)調(diào)用線程中不存在某個線程變量,而線程池中線程有,則刪除線程池中對應(yīng)的本地變量
if (!captured.containsKey(threadLocal)) {
iterator.remove();
threadLocal.superRemove();
}
}
// 將捕獲的TTL值打入線程池獲取到的線程TTL中。
setTtlValuesTo(captured);
// 是一個擴(kuò)展點,調(diào)用TTL的beforeExecute方法。默認(rèn)實現(xiàn)為空
doExecuteCallback(true);
return backup;
}

private static HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> replayThreadLocalValues(@NonNull HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> captured) {
final HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> backup =
new HashMap<ThreadLocal<Object>, Object>();
for (Map.Entry<ThreadLocal<Object>, Object> entry : captured.entrySet()) {
final ThreadLocal<Object> threadLocal = entry.getKey();
backup.put(threadLocal, threadLocal.get());
final Object value = entry.getValue();
if (value == threadLocalClearMark) threadLocal.remove();
else threadLocal.set(value);
}
return backup;
}

/**
* 清除單線線程的所有TTL和TL,并返回清除之氣的backup
*/
@NonNull
public static Object clear() {
final HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> ttl2Value =
new HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object>();

final HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> threadLocal2Value =
new HashMap<ThreadLocal<Object>, Object>();
for(Map.Entry<ThreadLocal<Object>,TtlCopier<Object>>entry:threadLocalHolder.entrySet()){
final ThreadLocal<Object> threadLocal = entry.getKey();
threadLocal2Value.put(threadLocal, threadLocalClearMark);
}
return replay(new Snapshot(ttl2Value, threadLocal2Value));
}

/**
* 還原
*/
public static void restore(@NonNull Object backup) {
final Snapshot backupSnapshot = (Snapshot) backup;
restoreTtlValues(backupSnapshot.ttl2Value);
restoreThreadLocalValues(backupSnapshot.threadLocal2Value);
}

private static void restoreTtlValues(@NonNull HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> backup) {
// 擴(kuò)展點,調(diào)用TTL的afterExecute
doExecuteCallback(false);

for (final Iterator<TransmittableThreadLocal<Object>> iterator = holder.get().keySet().iterator(); iterator.hasNext(); ) {
TransmittableThreadLocal<Object> threadLocal = iterator.next();

if (!backup.containsKey(threadLocal)) {
iterator.remove();
threadLocal.superRemove();
}
}

// 將本地變量恢復(fù)成備份版本
setTtlValuesTo(backup);
}

private static void setTtlValuesTo(@NonNull HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> ttlValues) {
for (Map.Entry<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> entry : ttlValues.entrySet()) {
TransmittableThreadLocal<Object> threadLocal = entry.getKey();
threadLocal.set(entry.getValue());
}
}

private static void restoreThreadLocalValues(@NonNull HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> backup) {
for (Map.Entry<ThreadLocal<Object>, Object> entry : backup.entrySet()) {
final ThreadLocal<Object> threadLocal = entry.getKey();
threadLocal.set(entry.getValue());
}
}

/**
* 快照類,保存TTL和TL
*/
private static class Snapshot {
final HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> ttl2Value;
final HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> threadLocal2Value;

private Snapshot(HashMap<TransmittableThreadLocal<Object>, Object> ttl2Value,
HashMap<ThreadLocal<Object>, Object> threadLocal2Value) {
this.ttl2Value = ttl2Value;
this.threadLocal2Value = threadLocal2Value;
}
}

進(jìn)入??TtlCallable#call()??方法。

@Override
public V call() throws Exception {
Object captured = capturedRef.get();
if (captured == null || releaseTtlValueReferenceAfterCall &&
!capturedRef.compareAndSet(captured, null)) {
throw new IllegalStateException("TTL value reference is released after call!");
}
// 調(diào)用replay方法將捕獲到的當(dāng)前線程的本地變量,傳遞給線程池線程的本地變量,
// 并且獲取到線程池線程覆蓋之前的本地變量副本。
Object backup = replay(captured);
try {
// 線程方法調(diào)用
return callable.call();
} finally {
// 使用副本進(jìn)行恢復(fù)。
restore(backup);
}
}

到這基本上線程池方式傳遞本地變量的核心代碼已經(jīng)大概看完了??偟膩碚f在創(chuàng)建TtlCallable對象是,調(diào)用capture()方法捕獲調(diào)用方的本地線程變量,在call()執(zhí)行時,將捕獲到的線程變量,替換到線程池所對應(yīng)獲取到的線程的本地變量中,并且在執(zhí)行完成之后,將其本地變量恢復(fù)到調(diào)用之前。

總結(jié)

上述列舉了4種方案,陳某這里推薦方案2和方案4,其中兩種方案的缺點非常明顯,實際開發(fā)中也是采用的方案2或者方案4。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 碼猿技術(shù)專欄
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