前端框架的未來(lái):useSignal()
Signal(信號(hào))是一種存儲(chǔ)應(yīng)用狀態(tài)的形式,類似于 React 中的 ??useState()?
?。但是,有一些關(guān)鍵性差異使 Signal 更具優(yōu)勢(shì)。Vue、Preact、Solid 和 Qwik 等流行 JavaScript 框架都支持 Signal。
Signal 并不是最近才出現(xiàn)的,在此之前,它已經(jīng)存在于 Knockout 等框架中。不過(guò),在最近幾年通過(guò)巧妙的編譯器技巧和與 JSX 的深度集成極大地改進(jìn)了它的開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)·,這使得它非常簡(jiǎn)潔并且使用起來(lái)很方便。
下面就來(lái)看看 Signal 都有哪些優(yōu)勢(shì),為什么說(shuō)它是前端框架的未來(lái)!
Signal 是什么?
Signal 和 State 之間的主要區(qū)別在于 Signal 返回一個(gè) getter 和一個(gè) setter,而非響應(yīng)式系統(tǒng)返回一個(gè)值和一個(gè) setter。
注意: 有些響應(yīng)式系統(tǒng)同時(shí)返回一個(gè) getter/setter,有些則返回兩個(gè)單獨(dú)的引用,但思想是一樣的。
Signal 的優(yōu)勢(shì)
State 混淆了兩個(gè)獨(dú)立的概念:
- StateReference:對(duì)狀態(tài)的引用。
- StateValue:存儲(chǔ)在狀態(tài)引用/存儲(chǔ)中的實(shí)際值。
那為什么返回一個(gè) getter 比返回一個(gè)值更好呢?因?yàn)橥ㄟ^(guò)返回 getter,可以將狀態(tài)引用的傳遞與狀態(tài)值的讀取分開(kāi)。
下面以這段 SolidJS 代碼為例:
- createSignal():分配 StateStorage 并將其初始化為 0。
- getCount:可以傳遞的對(duì)狀態(tài)的引用。
- getCount():獲取狀態(tài)值。
上面解釋了 Signal 和普通 State 的不同。那 Signal 到底有什么優(yōu)勢(shì)呢?Signal 是響應(yīng)式的,這意味著它需要跟蹤誰(shuí)對(duì)狀態(tài)感興趣(訂閱者),如果狀態(tài)發(fā)生變化,則通知訂閱者狀態(tài)變化。
為了具有響應(yīng)式,Signal 必須要收集誰(shuí)對(duì)它的值感興趣。它通過(guò)觀察在什么情況下調(diào)用狀態(tài) getter 來(lái)獲取此信息。通過(guò)從 getter 中獲取值,告訴 Signal 該位置對(duì)該值感興趣。如果值發(fā)生變化,則需要調(diào)用 getter 創(chuàng)建一個(gè)訂閱。
這就是為什么傳遞狀態(tài) getter 而不是狀態(tài)值很重要的原因。狀態(tài)值的傳遞不會(huì)向 Signal 提供有關(guān)實(shí)際使用該值的位置的任何信息。這就是為什么區(qū)分狀態(tài)引用和狀態(tài)值在 Signal 中如此重要。
為了進(jìn)行對(duì)比,這里是 Qwik 中的相同示例。請(qǐng)注意,(getter/setter) 已被替換為具有 .value 屬性(表示 getter/setter)的單個(gè)對(duì)象。雖然語(yǔ)法不同,但內(nèi)部的工作原理是一樣的。
當(dāng)單擊按鈕并增加值時(shí),框架只需要將文本節(jié)點(diǎn)從 0 更新為 1。它可以這樣做是因?yàn)樵谀0宓某跏间秩酒陂g,Signal 已經(jīng)知道 count.value 只能被文本節(jié)點(diǎn)訪問(wèn)。因此,它知道如果 count 的值發(fā)生變化,就只需要更新文本節(jié)點(diǎn)而無(wú)需更新其他地方。
useState() 的缺點(diǎn)
下面來(lái)看看在 React 中是如何使用 useState() 的以及它的缺點(diǎn)。
React 的 useState() 會(huì)返回一個(gè)狀態(tài)值。這意味著 useState() 不知道組件或應(yīng)用內(nèi)部如何使用狀態(tài)值。所以,一旦通過(guò)調(diào)用 setCount() 通知 React 狀態(tài)更改,React 就不知道頁(yè)面的哪一部分發(fā)生了更改,因此必須重新渲染整個(gè)組件,這在計(jì)算上是很昂貴的。
useRef() 不渲染
React 的 useRef() 類似于 useSignal(),但它不會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面重新渲染。下面的例子看起來(lái)與 useSignal() 非常相似,但它不起作用。
useRef() 的使用與 useSignal() 完全一樣,用于傳遞對(duì)狀態(tài)的引用而不是狀態(tài)本身。但是,useRef() 缺少了訂閱跟蹤和通知。
在基于 Signal 的框架中,useSignal() 和 useRef() 是一樣的。useSignal() 可以執(zhí)行 useRef() 加上訂閱跟蹤的功能,這樣就進(jìn)一步簡(jiǎn)化了框架的 API。
內(nèi)置的 useMemo()
Signal 很小需要進(jìn)行記憶,因?yàn)樗枰龅墓ぷ骱苌佟?/p>
下面來(lái)看一個(gè)包含兩個(gè)計(jì)數(shù)器和兩個(gè)子組件的例子:
這里只會(huì)更新兩個(gè) Display 組件之一的文本節(jié)點(diǎn)。未更新的文本節(jié)點(diǎn)在初始渲染后將永遠(yuǎn)不會(huì)打印。
實(shí)際上,我們無(wú)法在 React 中實(shí)現(xiàn)相同的效果,因?yàn)橹辽贂?huì)有一個(gè)組件需要重新渲染。那么下面就來(lái)看看如何在 React 中記憶組件以最小化重新渲染的次數(shù)。
但即使進(jìn)行了記憶,React 也會(huì)產(chǎn)生多次重新渲染:
如果沒(méi)有記憶,我們會(huì)看到:
這比 Signal 需要做的工作多得多。所以,這就是為什么 Signal 的工作就像把所有事情都記下來(lái)了,而不必由我們自己來(lái)記憶。
舉個(gè)例子
下面就來(lái)看一個(gè)實(shí)現(xiàn)購(gòu)物車的例子(React):
APP 組件中定義了購(gòu)物車的狀態(tài) cart 以及兩個(gè)子組件:
- Main 組件:通過(guò)多層組件傳遞 setCart 函數(shù),直到它到達(dá)購(gòu)買(mǎi)按鈕。
- NavBar 組件:通過(guò)多層組件傳遞購(gòu)物車狀態(tài),直到它到達(dá)渲染購(gòu)物車的組件。
這里的問(wèn)題就是每次點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)按鈕時(shí),大部分組件樹(shù)都必須重新渲染。這會(huì)導(dǎo)致類似于的輸出:
如果使用記憶,那么就可以避免 Main 組件重新渲染,而只有 NavBar 組件重新渲染:
如果使用 Signal,輸出是這樣的:
這大大減少了需要執(zhí)行的代碼量。
總結(jié)
Signal 是在應(yīng)用中存儲(chǔ)狀態(tài)的一種方式,類似于 React 中的 useState()。兩者的關(guān)鍵區(qū)別在于,Signal 返回一個(gè) getter 和一個(gè) setter,而非響應(yīng)式系統(tǒng)只返回一個(gè)值和一個(gè) setter。
Signal 是響應(yīng)式的,這意味著它需要跟蹤誰(shuí)對(duì)狀態(tài)感興趣并通知訂閱者狀態(tài)更改。這是通過(guò)觀察調(diào)用狀態(tài) getter 的上下文來(lái)實(shí)現(xiàn)的,它創(chuàng)建了一個(gè)訂閱。
相比之下,React 中的 useState() 僅返回狀態(tài)值,這意味著它不知道如何使用狀態(tài)值,并且必須重新渲染整個(gè)組件樹(shù)以響應(yīng)狀態(tài)變化。
所以說(shuō) Signal 是前端框架的未來(lái)!