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圖形編輯器:防誤操作之拖拽阻塞

開(kāi)發(fā) 前端
為了解決這類用戶微小操作的問(wèn)題,我們可以巧妙地給拖拽行為加一個(gè)阻塞閾值。具體就是就是按下鼠標(biāo)后,移動(dòng)鼠標(biāo)的距離要大于某個(gè)值,我們才認(rèn)為發(fā)生了拖拽,并執(zhí)行對(duì)應(yīng)工具的邏輯。

大家好,我是前端西瓜哥。

在圖形編輯器中,想象這么一個(gè)場(chǎng)景,我們撤銷了一些重要的操作,然后想選中一個(gè)圖形,看看它的屬性。你點(diǎn)了上去,然后你發(fā)現(xiàn)你再也無(wú)法重做了。

你以為你點(diǎn)了一下,但其實(shí)你點(diǎn)擊的時(shí)候,鼠標(biāo)還是小小移動(dòng)了一點(diǎn),飄了一個(gè)像素點(diǎn)。對(duì)編輯器來(lái)說(shuō),它識(shí)別到讓圖形移動(dòng)一個(gè)像素點(diǎn)的操作,就生成了一個(gè)新的版本,然后重做棧(redoStack)被清空了,你退回前的操作就沒(méi)了。

為了解決這類用戶微小操作的問(wèn)題,我們可以巧妙地給拖拽行為加一個(gè)阻塞閾值。具體就是就是按下鼠標(biāo)后,移動(dòng)鼠標(biāo)的距離要大于某個(gè)值,我們才認(rèn)為發(fā)生了拖拽,并執(zhí)行對(duì)應(yīng)工具的邏輯。

下面為我們要實(shí)現(xiàn)的效果。此處為了更好地演示效果,將閾值設(shè)置得很大。通常設(shè)置個(gè) 4px 就夠了。

圖片

可以看到,按下鼠標(biāo)然后移動(dòng),如果移動(dòng)的位移太小,矩形是不會(huì)被移動(dòng)的,直到達(dá)到一定位移閾值后,矩形才會(huì)乖乖聽(tīng)話跟隨鼠標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)。

閾值表示位移距離,使用的是視口坐標(biāo)系,而不是場(chǎng)景坐標(biāo)系。

代碼改造

原來(lái)的邏輯:

let isPressing = false;
let currentTool = null; // 當(dāng)前工具對(duì)象

// 鼠標(biāo)按下
function handleDown(e) {
isPressing = true;
currentTool.start(e);
}

// 鼠標(biāo)移動(dòng)
function handleMove(e) {
if (isPressing) {
currentTool.drag(e);
} else {
// 非拖拽的移動(dòng)事件
// 比如選擇工具停留在圖形上,圖形要高亮,此時(shí)沒(méi)發(fā)生拖拽
currentTool.move(e);
}
}

// 鼠標(biāo)釋放
function handleUp(e) {
currentTool.end(e);
isPressing = false;
}

鼠標(biāo)按下時(shí),isPressing 設(shè)置為 true,表示發(fā)生了鼠標(biāo)按下事件。

此時(shí)鼠標(biāo)再移動(dòng),我們就能知道這是一個(gè) “拖拽” 的行為,即按下鼠標(biāo)不放然后移動(dòng)鼠標(biāo)的行為。此時(shí)調(diào)用工具對(duì)象的 drag 方法。

最后鼠標(biāo)釋放,將狀態(tài) isPressing 重置。

現(xiàn)在我們進(jìn)行改造。

let isPressing = false;
let currentTool = null; // 當(dāng)前工具對(duì)象

let isEnableDragging = false; // 是否調(diào)用工具對(duì)象的 drag 方法
let startPos = null; // 保存鼠標(biāo)按下時(shí)的坐標(biāo)
const blockStep = 4; // 閾值

function handleDown(e) {
isPressing = true;
isEnableDragging = false;
startPos = { x: e.clientX, y: e.clientY };
currentTool.start(e);
}

function handleMove(e) {
// 判斷位移是否突破閾值,是的話更新?tīng)顟B(tài)為 “可拖拽”
if (
!isEnableDragging &&
(Math.abs(e.clientX - startPos.x) > blockStep ||
Math.abs(e.clientX - startPos.x) > blockStep)
) {
isEnableDragging = true;
}
if (isPressing) {
if (isEnableDragging) {
// “可拖拽” 狀態(tài),調(diào)用工具的 drag 方法
currentTool.drag(e);
}
} else {
currentTool.move(e);
}
}

function handleUp(e) {
currentTool.end(e);

// 初始化狀態(tài)
isPressing = false;
isEnableDragging = false;
startPos = null;
}

核心思路是引入 isEnableDragging 狀態(tài),表示鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),是否達(dá)到移動(dòng)的條件。

我們?cè)谑髽?biāo)移動(dòng)事件中,計(jì)算鼠標(biāo)按下和鼠標(biāo)移動(dòng)之間的距離是否超過(guò)某個(gè)值,如果超過(guò)閾值,就將 isEnableDragging 狀態(tài)轉(zhuǎn)換為 true。

然后判斷 isEnableDragging 為 true,就調(diào)用工具對(duì)象的 drag 方法。

需要注意的是,不要只用位移距離來(lái)判斷是否可以拖拽,要配合狀態(tài)。否則突破閾值后,又移動(dòng)回來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你又卡住了,因?yàn)榇藭r(shí)閾值因?yàn)樵俅斡?jì)算,沒(méi)能達(dá)到閾值。

所以加了個(gè) isEnableDragging 狀態(tài),在第一次突破閾值設(shè)置為 true 后,就再也不用計(jì)算位移了,之后一直都是可拖拽狀態(tài),直到鼠標(biāo)釋放重置狀態(tài)。

結(jié)尾

拖拽阻塞是開(kāi)發(fā)圖形編輯器的一點(diǎn)小細(xì)節(jié),并不復(fù)雜,但能帶來(lái)很好的用戶體驗(yàn)。

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: 前端西瓜哥
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