報(bào)告稱2030年元宇宙規(guī)模將達(dá)6150億美元,但前提是蘋果推出XR頭顯
盡管公眾對(duì)元宇宙?的興趣正在減弱,但BI最近發(fā)布的調(diào)查報(bào)告表明,到2030年元宇宙的全球市場(chǎng)規(guī)??赡苓_(dá)到6150億美元。不過,這一預(yù)測(cè)在很大程度上是建立在蘋果即將推出XR頭顯進(jìn)入市場(chǎng)的基礎(chǔ)之上的。其他驅(qū)動(dòng)因素還包括虛擬3D購物、企業(yè)級(jí)培訓(xùn)和產(chǎn)品開發(fā)、會(huì)議活動(dòng)及社交元宇宙應(yīng)用等。
2030年元宇宙規(guī)市場(chǎng)模將達(dá)6150億美元
報(bào)告指出,即使消費(fèi)者支出放緩,并且缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),VR和AR的采用仍有可能繼續(xù)增長,并將成為一個(gè)重要的行業(yè)。
報(bào)告強(qiáng)調(diào),2030年元宇宙要想達(dá)到預(yù)計(jì)的6150億美元的市場(chǎng)規(guī)模,可能要依賴于蘋果等公司推出讓大眾市場(chǎng)接受XR頭顯。有傳言稱,蘋果即將推出一款頭顯加入微軟和Meta的行列,后兩家公司分別推出了Hololens和Oculus頭顯。
英偉達(dá)電信業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁Ronnie Vasishta日前在巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)上表示:“我們已經(jīng)看到,在非常復(fù)雜的工廠或倉庫自動(dòng)化的數(shù)字孿生系統(tǒng)應(yīng)用中,沉浸式體驗(yàn)顯著提高了生產(chǎn)率?!?nbsp;
一些機(jī)構(gòu)和企業(yè)已經(jīng)在探索使用元宇宙,包括致力于改善倉庫運(yùn)營的DHL、致力于培訓(xùn)制造飛機(jī)員工的波音,以及致力于在廣泛分布的團(tuán)隊(duì)之間共享知識(shí)的聯(lián)合利華。寶馬正在建造一個(gè)完全的數(shù)字孿生工廠,而國際刑警組織也在采用數(shù)字孿生構(gòu)建虛擬機(jī)場(chǎng)以培訓(xùn)安全人員。
BI高級(jí)行業(yè)分析師Mandeep Singh表示,元宇宙(尤其是數(shù)字孿生技術(shù))在游戲之外還有其他用途,例如用于電子商務(wù)和教育等領(lǐng)域。“我們的分析表明,到2030年,它們有可能推動(dòng)6150億美元的支出。消費(fèi)領(lǐng)域VR/AR硬件、NFT和基于廣告的收入將至關(guān)重要,而公共云基礎(chǔ)設(shè)施、VR/AR企業(yè)軟件和設(shè)計(jì)將是為沉浸式體驗(yàn)奠定基礎(chǔ)的關(guān)鍵?!?nbsp;
AI對(duì)元宇宙至關(guān)重要
報(bào)告作者解釋說,元宇宙發(fā)展成為一個(gè)數(shù)十億美元的市場(chǎng),依賴于5000萬至1億的最低用戶基數(shù),這是由進(jìn)入大眾市場(chǎng)的頭顯驅(qū)動(dòng)的。并且廠家需要推出更便宜的版本,以吸引更多的消費(fèi)者進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。
AI的使用將進(jìn)一步推動(dòng)這一趨勢(shì)。盡管面對(duì)ChatGPT等生成式AI工具的普及,過去一年出現(xiàn)的元宇宙炒作可能有所消退。但該報(bào)告指出,這種技術(shù)對(duì)于推動(dòng)元宇宙的參與度至關(guān)重要。
“生成式AI和GPT(OpenAI的大型語言AI模型家族)可以在虛擬環(huán)境中為用戶提供令人信服的人類交互服務(wù),從而徹底改變?cè)钪娴膮⑴c度。GPT利用大型語言模型的能力是一種增強(qiáng),可以對(duì)文本、語音和手勢(shì)提供不同的響應(yīng)?!眻?bào)告作者稱。
Meta CEO馬克·扎克伯格最近宣布了一項(xiàng)重大業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變,將AI從研究元宇宙的部門中剝離出來,并將其納入自己的產(chǎn)品主導(dǎo)類別。在這個(gè)類別中,AI可以比元宇宙更快地產(chǎn)生收入。
報(bào)告作者寫道,“我們相信,Meta的Horizon World或Roblox等平臺(tái)可能會(huì)轉(zhuǎn)向GPT,以擴(kuò)展到教育等新領(lǐng)域。GPT還可以改善用戶的虛擬工作方式,還可能會(huì)通過改善員工的工作方式來提高企業(yè)的使用率。”
設(shè)備用戶基數(shù)小是元宇宙發(fā)展慢的主因
但是,元宇宙的發(fā)展之路上還面臨一些障礙。消費(fèi)者支出的回落正在減緩頭顯設(shè)備銷售的增長。以目前的價(jià)格來看,頭顯設(shè)備快速普及是不太可能的。IDC預(yù)測(cè),從2030年起,AR/VR市場(chǎng)支出將從目前的43億美元上升至400億美元。但如果Meta等科技公司繼續(xù)削減元宇宙的運(yùn)營和資本支出,這可能會(huì)影響潛在的增長。
Meta是宣布大規(guī)模裁員的大型科技公司之一,并證實(shí)其元宇宙部門出現(xiàn)了巨大虧損。在英國,只有三分之一的人表示他們會(huì)參與虛擬世界,但Meta仍在致力推動(dòng)元宇宙這個(gè)技術(shù)平臺(tái)的發(fā)展。
研究人員表示,如果硬件的應(yīng)用達(dá)到最低用戶基數(shù),那么通過品牌合作和活動(dòng)將實(shí)現(xiàn)貨幣化轉(zhuǎn)化。這一推斷受到了Roblox和Decentraland等現(xiàn)有工具與Gucci、Nike和可口可樂合作的啟發(fā)。