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DotNet開發(fā)中實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程之間通信的幾種方式

開發(fā) 前端
.Net開發(fā)中常用的多進(jìn)程通信方式,每種方式都有其適用場景和注意事項。需要根據(jù)具體需求進(jìn)行選擇和設(shè)計。

在.Net開發(fā)中,通常可以使用以下幾種方式實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程之間的通信:

1. 內(nèi)存映射文件(Memory-mapped Files):內(nèi)存映射文件允許不同進(jìn)程共享同一段物理內(nèi)存。當(dāng)一個進(jìn)程將數(shù)據(jù)寫入內(nèi)存映射文件時,其他進(jìn)程可以通過讀取該內(nèi)存映射文件來訪問這些數(shù)據(jù)。

// 創(chuàng)建內(nèi)存映射文件
using var mmf = MemoryMappedFile.CreateNew("TestMap", 10000);

// 獲取內(nèi)存映射文件中的視圖
using var view = mmf.CreateViewAccessor();

// 向內(nèi)存映射文件寫入數(shù)據(jù)
byte[] buffer = ...
view.WriteArray(0, buffer, 0, buffer.Length);

// 從內(nèi)存映射文件中讀取數(shù)據(jù)
byte[] readBuffer = new byte[buffer.Length];
view.ReadArray(0, readBuffer, 0, readBuffer.Length);

2. 命名管道(Named Pipes):命名管道是一種單向或雙向通信機(jī)制,可以在多個進(jìn)程間進(jìn)行通信。一個進(jìn)程將數(shù)據(jù)寫入其中一個命名管道,而另一個進(jìn)程則從該管道中讀取數(shù)據(jù)。

// 創(chuàng)建服務(wù)器端命名管道
var pipeServer = new NamedPipeServerStream("TestPipe");

// 等待客戶端連接
pipeServer.WaitForConnection();

// 向管道中寫入消息
byte[] buffer = ...
pipeServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);

// 關(guān)閉管道
pipeServer.Close();

// 創(chuàng)建客戶端命名管道
var pipeClient = new NamedPipeClientStream("TestPipe");

// 連接服務(wù)器端管道
pipeClient.Connect();

// 從管道中讀取消息
byte[] readBuffer = new byte[buffer.Length];
pipeClient.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);

// 關(guān)閉管道
pipeClient.Close();

3. 遠(yuǎn)程過程調(diào)用(Remote Procedure Call, RPC):遠(yuǎn)程過程調(diào)用是一種通過網(wǎng)絡(luò)通信實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間通信的方法。它允許一個進(jìn)程調(diào)用另一個進(jìn)程(通常是運(yùn)行在遠(yuǎn)程計算機(jī)上)中的函數(shù),并返回結(jié)果。

// 創(chuàng)建RPC服務(wù)主機(jī)
var host = new ServiceHost(typeof(MyService));
host.Open();

// 創(chuàng)建RPC客戶端代理(需要引用服務(wù)契約)
var client = new MyServiceClient();

// 調(diào)用遠(yuǎn)程方法
var result = client.MyMethod("參數(shù)");

// 關(guān)閉RPC客戶端代理
client.Close();

// 關(guān)閉RPC服務(wù)主機(jī)
host.Close();

4. Windows消息隊列:Windows消息隊列是一種通過操作系統(tǒng)提供的通信機(jī)制實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間通信的方式。它基于Windows消息機(jī)制,可用于在多個進(jìn)程之間傳遞消息。

// 創(chuàng)建消息隊列
var queue = MessageQueue.Create(@".\Private$\MyQueue");

// 發(fā)送消息
var message = new Message 
{
    Body = "消息內(nèi)容"
};
queue.Send(message);

// 接收消息
var message = queue.Receive();
string body = (string)message.Body;

// 刪除消息
queue.ReceiveById(message.Id);

// 刪除消息隊列
MessageQueue.Delete(@".\Private$\MyQueue");

5. .NET Remoting:.NET Remoting 是一種在相互協(xié)作的對象之間提供遠(yuǎn)程對象調(diào)用服務(wù)的機(jī)制,可以用于在多個進(jìn)程之間進(jìn)行通信。

// 創(chuàng)建遠(yuǎn)程對象
var obj = new MyRemoteObject();

// 啟動遠(yuǎn)程對象服務(wù)
var channel = new TcpChannel(12345);
ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
RemotingServices.Marshal(obj, "MyRemoteObject");

// 創(chuàng)建遠(yuǎn)程對象代理
var proxy = (MyRemoteObject)Activator.GetObject(
    typeof(MyRemoteObject), "tcp://localhost:12345/MyRemoteObject");

// 調(diào)用遠(yuǎn)程方法
var result = proxy.MyMethod("參數(shù)");

// 關(guān)閉遠(yuǎn)程對象代理
RemotingServices.Disconnect(proxy);

// 停止遠(yuǎn)程對象服務(wù)
ChannelServices.UnregisterChannel(channel);

6. Socket:使用TCP或UDP協(xié)議進(jìn)行通信,需要處理網(wǎng)絡(luò)編程相關(guān)問題。

// 服務(wù)器端
var listener = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 12345);
listener.Start();

while (true)
{
    var client = listener.AcceptTcpClient();
    using var networkStream = client.GetStream();

    // 處理網(wǎng)絡(luò)流中的數(shù)據(jù)
}

// 客戶端
var client = new TcpClient();
client.Connect(IPAddress.Loopback, 12345);

using var networkStream = client.GetStream();
// 向服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù)
byte[] buffer = ...
networkStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);

// 從服務(wù)端接收數(shù)據(jù)
byte[] readBuffer = new byte[buffer.Length];
networkStream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);

client.Close();

7. PipeStream:使用命名管道或匿名管道進(jìn)行通信,與Named Pipes類似。

// 服務(wù)器端
var serverPipe = new NamedPipeServerStream("MyPipe", PipeDirection.InOut);
serverPipe.WaitForConnection();

// 讀取客戶端發(fā)來的消息
using var streamReader = new StreamReader(serverPipe);
var message = streamReader.ReadToEnd();

// 發(fā)送響應(yīng)消息到客戶端
using var streamWriter = new StreamWriter(serverPipe);
streamWriter.WriteLine("響應(yīng)消息");
streamWriter.Flush();

// 客戶端
var clientPipe = new NamedPipeClientStream(".", "MyPipe", PipeDirection.InOut);
clientPipe.Connect();

// 向服務(wù)器發(fā)送消息
using var streamWriter = new StreamWriter(clientPipe);
streamWriter.WriteLine("請求消息");
streamWriter.Flush();

// 讀取服務(wù)器返回的響應(yīng)消息
using var streamReader = new StreamReader(clientPipe);
var response = streamReader.ReadLine();

8. Shared Memory:使用共享內(nèi)存進(jìn)行通信,與Memory-mapped Files類似。

// 創(chuàng)建MemoryMappedFile
var memoryMappedFile = MemoryMappedFile.CreateNew(
    "MySharedMemory", 4096, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite);

// 獲取共享內(nèi)存視圖
var memoryMappedViewAccessor = memoryMappedFile.CreateViewAccessor();

// 在共享內(nèi)存中寫入數(shù)據(jù)
byte[] buffer = ...
memoryMappedViewAccessor.WriteArray(0, buffer, 0, buffer.Length);

// 讀取共享內(nèi)存中的數(shù)據(jù)
byte[] readBuffer = new byte[buffer.Length];
memoryMappedViewAccessor.ReadArray(0, readBuffer, 0, readBuffer.Length);

9. MSMQ(Microsoft Message Queue):使用消息隊列進(jìn)行通信,相較于Windows消息隊列更加高級,支持分布式事務(wù)和異步發(fā)送等特性。

// 創(chuàng)建消息隊列
var messageQueue = new MessageQueue(@".\Private$\MyQueue")
{
    Formatter = new XmlMessageFormatter(new[] { typeof(string) })
};

// 發(fā)送消息
messageQueue.Send("請求消息");

// 接收消息
var message = messageQueue.Receive();
string body = (string)message.Body;

// 刪除消息
messageQueue.ReceiveById(message.Id);

// 刪除消息隊列
MessageQueue.Delete(@".\Private$\MyQueue");

10. MQTT(Message Queuing Telemetry Transport):一種輕量級的、基于發(fā)布/訂閱模型的消息協(xié)議,通常用于物聯(lián)網(wǎng)和移動應(yīng)用場景。

// 創(chuàng)建MQTT客戶端
var client = new MqttClient(IPAddress.Loopback);

// 連接MQTT服務(wù)器
client.Connect("MyClient");

// 訂閱主題并接收消息
client.Subscribe(new[] { "topic/mytopic" }, new[] { MqttMsgBase.QOS_LEVEL_EXACTLY_ONCE });

client.MqttMsgPublishReceived += (s, e) =>
{
    var message = Encoding.UTF8.GetString(e.Message);
};

// 發(fā)布消息
var payload = Encoding.UTF8.GetBytes("消息內(nèi)容");
client.Publish("topic/mytopic", payload);

以上就是.Net開發(fā)中常用的多進(jìn)程通信方式,每種方式都有其適用場景和注意事項。需要根據(jù)具體需求進(jìn)行選擇和設(shè)計。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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