Golang中Sync.Pool詳解及使用方法
什么是sync.Pool?
sync.Pool是用來保存可以被重復(fù)使用的臨時對象,以便在以后的同類操作中可以重復(fù)使用,從而避免了反復(fù)創(chuàng)建和銷毀臨時對象帶來的消耗以及對GC造成的壓力。常用池化技術(shù)來提高程序的性能,例如連接池、線程池等。sync.Pool是并發(fā)安全的,可以在多個goroutine中并發(fā)調(diào)用sync.Pool存取對象。
在Golang的很多標(biāo)準(zhǔn)庫和很多知名的開源庫中,都可以看到大量使用sync.Pool的場景。例如encoding/json包中的Valid方法使用sync.Pool創(chuàng)建scanner對象,Gin框架使用sync.Pool來復(fù)用每個請求都會創(chuàng)建的gin.Context對象。
但需要注意的是,sync.Pool保存的對象隨時可能在不發(fā)出通知的情況下被清除,因此不能使用sync.Pool存儲需要持久化的對象。
sync.Pool使用方法
首先看一段示例代碼:
package main
import "sync"
type scanner struct {
Name string
}
func main() {
pool := sync.Pool{
New: func() interface{} {
return &scanner{
Name: "json",
}
},
}
scan := pool.Get().(*scanner)
println(scan.Name)
pool.Put(scan)
}
初始化sync.Pool的時候,需要提供一個對象的構(gòu)造函數(shù)New。使用Get從對象池中獲取對象,使用Put將對象放回到對象池。
可以看出sync.Pool的使用方法非常簡單,對外只提供三個方法:New、Get和Put
- New方法,使用Get方法從對象池中獲取對象的時候,對象池中如果沒有,會調(diào)用New方法創(chuàng)建一個新的對象。
- Get方法,從對象池中獲取一個對象。
- Put方法,將對象放回到對象池,下次Get的時候可以復(fù)用。
小結(jié)
本文介紹了sync.Pool的作用和使用方法,下篇文章深入源碼解析sync.Pool。