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沉浸式界面開發(fā)—OpenHarmony

系統(tǒng) OpenHarmony
沉浸式的設(shè)置最好放在Ability的OnWindowStageCreate的生命周期里,此時(shí)剛好可以獲取窗口的信息,放在頁面頁面生命周期里會(huì)出現(xiàn)窗口大小不一致,影響體驗(yàn)。

想了解更多關(guān)于開源的內(nèi)容,請?jiān)L問:

51CTO 開源基礎(chǔ)軟件社區(qū)

https://ost.51cto.com

場景說明

沉浸式界面通常是指全屏顯示,即當(dāng)前畫面占據(jù)整個(gè)屏幕。畫面放大的同時(shí),讓用戶擺脫無關(guān)信息的干擾,帶給用戶沉浸式的體驗(yàn)。常見的場景有:視頻播放、游戲等。本例即為大家介紹如何開發(fā)沉浸式界面。

效果呈現(xiàn)

本例中的沉浸式界面有三種實(shí)現(xiàn)方式,對應(yīng)效果如下:

方案一:顏色背景鋪滿

方案二:圖片背景鋪滿

方案三:背景鋪滿的同時(shí)、狀態(tài)欄不可見

沉浸式界面開發(fā)(OpenHarmony)-開源基礎(chǔ)軟件社區(qū)

沉浸式界面開發(fā)(OpenHarmony)-開源基礎(chǔ)軟件社區(qū)

沉浸式界面開發(fā)(OpenHarmony)-開源基礎(chǔ)軟件社區(qū)

運(yùn)行環(huán)境

本例基于以下環(huán)境開發(fā),開發(fā)者也可以基于其他適配的版本進(jìn)行開發(fā):

  • IDE: DevEco Studio 3.1 Beta2
  • SDK: Ohos_sdk_public 3.2.11.9(API Version 9 Release)

實(shí)現(xiàn)思路

如果一個(gè)應(yīng)用想要獲得沉浸式的體驗(yàn),開發(fā)者可以通過以下三種方式進(jìn)行實(shí)現(xiàn):

  • 顏色背景通鋪:使應(yīng)用頁面的背景色和狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄的背景色一致。可通過setWindowSystemBarProperties進(jìn)行設(shè)置。
  • 圖片背景通鋪:將狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄的背景色設(shè)置為透明以便呈現(xiàn)應(yīng)用界面的背景,同時(shí)通過 windowClass.on接口獲取到狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄的區(qū)域信息,進(jìn)行規(guī)避處理,以免狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄的內(nèi)容遮擋住應(yīng)用內(nèi)容。
  • 隱藏導(dǎo)航欄和狀態(tài)欄:使用setWindowSystemBarEnable設(shè)置導(dǎo)航欄和狀態(tài)欄為隱藏狀態(tài)。

說明:
沉浸式的設(shè)置最好放在ability的onWindowStageCreate的生命周期里,此時(shí)剛好可以獲取窗口的信息,放在頁面頁面生命周期里會(huì)出現(xiàn)窗口大小不一致,影響體驗(yàn)。

下文將分別介紹這三種方案的具體開發(fā)步驟。

開發(fā)步驟

顏色背景通鋪

此方案通過調(diào)用setWindowSystemBarProperties接口將狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄的背景色設(shè)置為跟應(yīng)用窗口相同的顏色,以達(dá)到界面全屏的效果。

具體代碼如下:

import window from '@ohos.window';
import common from '@ohos.app.ability.common';
 
@Entry
@Component
struct Type2 {
  @State message: string = 'Hello World'
  // 獲取UIAbility上下文
  context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext
  async setSystemBar() {
    // 獲取當(dāng)前應(yīng)用窗口
    let windowClass:window.Window = await window.getLastWindow(context)
    // 將狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄的背景色設(shè)置為跟應(yīng)用窗口相同的顏色
    await windowClass.setWindowSystemBarProperties({
      navigationBarColor: "#00FF00",
      statusBarColor: "#00FF00",
      navigationBarContentColor: "#00FF00",
      statusBarContentColor: "#00FF00"
    })
  }
 
  aboutToAppear() {
    this.setSystemBar()
  }
 
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

此方案的優(yōu)勢在于不需要處理應(yīng)用窗口和狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄窗口的遮擋關(guān)系,因?yàn)榇朔桨笡]有使用setWindowLayoutFullScreen 接口設(shè)置沉浸式布局,所以三個(gè)窗口是平鋪的,不會(huì)重疊。劣勢在于無法將應(yīng)用的背景圖等信息延伸到狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄窗口中。適用于扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的應(yīng)用。

圖片背景通鋪

這種方案可以實(shí)現(xiàn)圖片背景的通鋪,同時(shí)又能避免狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄的內(nèi)容跟應(yīng)用內(nèi)容相互遮擋,導(dǎo)致顯示效果異常。
為了能讓應(yīng)用的有效顯示范圍避開系統(tǒng)的狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄,以免內(nèi)容重疊,我們可以通過windowClass.on(type: ‘a(chǎn)voidAreaChange’, callback: Callback<{AvoidAreaType, AvoidArea}>) 獲取系統(tǒng)規(guī)避區(qū)域的大小,并對這一塊區(qū)域做出相應(yīng)的規(guī)避。
其中回調(diào)參數(shù)AvoidArea是規(guī)避區(qū)域,可以通過其獲取規(guī)避區(qū)域的具體范圍;AvoidAreaType是規(guī)避區(qū)域的類型其取值如下,示例中需要規(guī)避的狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄屬于TYPE_SYSTEM類型。

名稱

說明

TYPE_SYSTEM

0

表示系統(tǒng)默認(rèn)區(qū)域。

TYPE_CUTOUT

1

表示劉海屏區(qū)域。

TYPE_SYSTEM_GESTURE9+

2

表示手勢區(qū)域。

TYPE_KEYBOARD9+

3

表示軟鍵盤區(qū)域

具體代碼如下:

page代碼

// index.ets
@Entry
@Component
struct Type3 {
  @State message: string = 'Hello World'
  @StorageLink("topHeight") topHeight: number = 0
  @StorageLink("bottomHeight") bottomHeight: number = 0
 
  build() {
    Column() {
      // 在界面頂部放置一個(gè)Row組件,用于占位
      Row() {
 
      }
      .width("100%")
      // 設(shè)置Row組件的高度為狀態(tài)欄的高度,可避免界面內(nèi)容與狀態(tài)欄內(nèi)容重疊
      .height(px2vp(this.topHeight))
      Row() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .position({ x: 0, y: 0 })
      }
      .width("100%")
      .flexGrow(1)
      // 在界面底部放置一個(gè)Row組件,用于占位
      Row() {
 
      }
      .width("100%")
      // 設(shè)置Row組件的高度為導(dǎo)航欄的高度,可避免界面內(nèi)容與導(dǎo)航欄內(nèi)容重疊
      .height(px2vp(this.bottomHeight))
    }
    .backgroundImage($r("app.media.icon"))
    .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

ability代碼

// MainAbility.ts
import window from '@ohos.window';

async function enterImmersion(windowClass: window.Window) {
    // 獲取狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄的高度
    windowClass.on("avoidAreaChange", ({ type, area }) => {
        if (type == window.AvoidAreaType.TYPE_SYSTEM) {
            // 將狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄的高度保存在AppStorage中
            AppStorage.SetOrCreate<number>("topHeight", area.topRect.height);
            AppStorage.SetOrCreate<number>("bottomHeight", area.bottomRect.height);
        }
    })
    // 設(shè)置窗口布局為沉浸式布局
    await windowClass.setWindowLayoutFullScreen(true)
    await windowClass.setWindowSystemBarEnable(["status", "navigation"])
    // 設(shè)置狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄的背景為透明
    await windowClass.setWindowSystemBarProperties({
        navigationBarColor: "#00000000",
        statusBarColor: "#00000000",
        navigationBarContentColor: "#FF0000",
        statusBarContentColor: "#FF0000"
    })
}

export default class MainAbility extends Ability {
  ...
  async onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    let windowClass:window.Window = await windowStage.getMainWindow()
    await enterImmersion(windowClass)
    windowStage.loadContent('pages/page5')
  }
  ...
}

隱藏狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄

隱藏狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄可以達(dá)到完全沉浸的效果,使用setWindowSystemBarEnable接口即可實(shí)現(xiàn)。

具體代碼如下:

import window from '@ohos.window';
import common from '@ohos.app.ability.common';

@Entry
@Component
struct Type3 {
  @State message: string = 'Hello World'
  context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext
  async setSystemBar() {
	let windowClass = await window.getLastWindow(context)
	//設(shè)置導(dǎo)航欄,狀態(tài)欄不可見
	await windowClass.setWindowSystemBarEnable([])
  }

  aboutToAppear() {
	this.setSystemBar()
  }

  build() {
	Row() {
	  Column() {
		Text(this.message)
		  .fontSize(50)
		  .fontWeight(FontWeight.Bold)
	  }
	  .width('100%')
	}
	.backgroundColor("#ffee33")
	.height('100%')
  }
}

想了解更多關(guān)于開源的內(nèi)容,請?jiān)L問:

51CTO 開源基礎(chǔ)軟件社區(qū)

https://ost.51cto.com

責(zé)任編輯:jianghua 來源: 51CTO 開源基礎(chǔ)軟件社區(qū)
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