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如何通過顯示動畫實現(xiàn)書籍翻頁動效(OpenHarmony)

系統(tǒng) OpenHarmony
本文就為大家舉例講解如何通過ArkUI提供的顯示動畫接口animateTo實現(xiàn)書籍翻頁的效果。

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場景介紹

翻頁動效是應用開發(fā)中常見的動效場景,常見的如書籍翻頁、日歷翻頁等。本文就為大家舉例講解如何通過ArkUI提供的顯示動畫接口animateTo實現(xiàn)書籍翻頁的效果。

效果呈現(xiàn)

本例最終實現(xiàn)效果如下:

如何通過顯示動畫實現(xiàn)書籍翻頁動效(OpenHarmony)-開源基礎軟件社區(qū)

環(huán)境要求

本例基于以下環(huán)境開發(fā),開發(fā)者也可以基于其他適配的版本進行開發(fā):

  • IDE:DevEco Studio 3.1 Beta1
  • SDK:Ohos_sdk_public 3.2.11.9 (API Version 9 Release)

實現(xiàn)思路

如圖,分上下兩層、左右兩側(cè)建立4個文本組件(下文用A、B、C、D代稱),左右兩側(cè)分別代表打開書籍的左右兩面,上下兩層堆疊放置。
當B沿旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)180度覆蓋在A上時,就體現(xiàn)為翻頁效果。一個翻頁動作的完成包括以下幾步:

  1. B沿旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)180度。
  2. B旋轉(zhuǎn)時,D會在右側(cè)顯示出來,作為書籍的下一頁,此時D承載的內(nèi)容要變?yōu)橄乱豁摰膬?nèi)容。
  3. B旋轉(zhuǎn)到左側(cè)后,A承載的內(nèi)容變?yōu)锽的內(nèi)容。
  4. 由于A和B互為鏡像,所以A顯示為B的內(nèi)容后,需要以A的中間為軸旋轉(zhuǎn)180度。
  5. B重新旋轉(zhuǎn)到右邊,其承載的內(nèi)容變?yōu)橄乱豁摰膬?nèi)容。

說明:C用來占位,不需要做動作。
連續(xù)重復上述動作即可實現(xiàn)連續(xù)翻頁動效。

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開發(fā)步驟

創(chuàng)建文本組件

動效中用到了4個文本組件,因此可以先定義一個文本組件,然后對其進行重復調(diào)用。同時為文本組件添加rotate屬性,用來控制組件的旋轉(zhuǎn)。
由于各組件旋轉(zhuǎn)的角度和旋轉(zhuǎn)中心不同,需要父組件在調(diào)用時傳入對應的參數(shù),所以需要為對應變量添加@Prop裝飾器,用來控制變量傳遞。具體代碼如下:

@Component
struct BookCard{
  // 為變量添加@Prop裝飾器,用于接收父組件的動態(tài)傳參
  @Prop num:number
  @Prop y_position:string
  @Prop x_position:string
  @Prop rotate_angle:number
  build(){
    Text(`${this.num}`)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .backgroundColor('#18183C')
      .fontColor('white')
      .fontSize(80)
      .width('25%')
      .height('30%')
      .fontFamily('Monospace')
      .textAlign(TextAlign.Center)
      .borderRadius(20)
      // 使用rotate屬性控制旋轉(zhuǎn)
      .rotate({
        x: 0,
        y: 1,
        z: 0,
        angle: this.rotate_angle,
        centerY: this.y_position,
        centerX: this.x_position
      })
  }
}

創(chuàng)建父組件框架

由于文本組件分為上下兩層,所以在父組件中采用Stack組件進行層疊布局。同時使用Divider組件作為書籍兩個頁面間的分隔線。具體代碼如下:

@Entry
@Component
struct BookAnimation {

  build(){
    Stack(){
      Row(){
        // 組件C
        BookCard()
        // 組件D
        BookCard()
      }
      Row(){
        // 組件A
        BookCard()
        // 組件B
        BookCard()
      }
      // 添加兩個頁面間的分隔線
      Divider()
      .strokeWidth(5)
      .color('white')
      .height('26%')
      .vertical(true)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor('#A4AE77')
  }
}

添加翻頁動效

最后通過以下幾點來為靜態(tài)的組件添加動效:

  • 根據(jù)實現(xiàn)思路章節(jié)的分析,在父組件中定義對應的變量,并在調(diào)用子組件時分別傳入子組件。
  • 自定義book_animate函數(shù),在其中使用animateTo方法添加動畫效果,同時控制動畫的時長,以及動畫過程中各元素狀態(tài)的改變。
  • 在aboutToAppear方法中,使用setInterval方法重復調(diào)用book_animate函數(shù),以實現(xiàn)連續(xù)翻頁動效。
    具體代碼如下:
@Entry
@Component
struct BookAnimation {
  // 父組件變量設置,注意使用@State做狀態(tài)管理
  @State rotate_angle1:number = 0
  @State rotate_angle2:number = 0
  @State rotate_angle3:number = 0
  @State num_before: number = 0;
  @State num: number = 1;
  @State num_next: number = 0;
  @State y_center1:string = '50%'
  @State x_center1:string = '50%'
  @State y_center2:string = '0%'
  @State x_center2:string = '0%'

  // 在UI顯示前,傳入各項變量的具體值
  aboutToAppear() {
    // 通過setInterval函數(shù)每秒調(diào)用一次動畫效果,實現(xiàn)連續(xù)翻頁
    setInterval(() => {
      this.book_animate()
    }, 1000)//函數(shù)調(diào)用周期要大于每次動畫持續(xù)的時長
  }

  private book_animate(){
    // 通過animateTo方法為組件添加動效,動效時長要小于setInterval函數(shù)調(diào)用周期
    animateTo({ duration:700,onFinish:()=>{
      // 動畫結(jié)束時,A顯示的數(shù)字跟B顯示的數(shù)字相等
      this.num_before = this.num
      // 動畫結(jié)束時,A以中心線為軸旋轉(zhuǎn)180度
      this.rotate_angle3 = 180
      // 動畫結(jié)束時,B返回至初始狀態(tài)
      this.rotate_angle1 = 0
      // 動畫結(jié)束時,B顯示的數(shù)字加1
      this.num = (this.num + 1) % 10
    }
    },()=>{
      // 動畫開始,B的旋轉(zhuǎn)角度變?yōu)?80度
      this.rotate_angle1 = 180
      // 動畫開始,D的數(shù)字加1
      this.num_next = this.num+1
    })
  }
  build() {
    Stack(){
      Row(){
        // C組件的引用配置
        BookCard({num:0,rotate_angle:this.rotate_angle2,
        y_position:this.y_center2,x_position:this.x_center2})
        // D組件的引用配置
        BookCard({num:this.num_next,rotate_angle:this.rotate_angle2,
        y_position:this.y_center2,x_position:this.x_center2})
      }
      Row(){
        // A組件的引用配置
        BookCard({num:this.num_before,rotate_angle:this.rotate_angle3,
        y_position:this.y_center1,x_position:this.x_center1})
        // B組件的引用配置
        BookCard({num:this.num,rotate_angle:this.rotate_angle1,
        y_position:this.y_center2,x_position:this.x_center2})
      }
      Divider().strokeWidth(5).color('white').height('26%').vertical(true)
    }.width('100%').height('50%').backgroundColor('#A4AE77')
  }
}

通過以上步驟就可以實現(xiàn)翻頁動效了。

完整代碼

示例完整代碼如下:

@Component
struct BookCard{
  @Prop num:number
  @Prop y_position:string
  @Prop x_position:string
  @Prop rotate_angle:number
  build(){
    Text(`${this.num}`)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .backgroundColor('#18183C')
      .fontColor('white')
      .fontSize(80)
      .width('25%')
      .height('30%')
      .fontFamily('Monospace')
      .textAlign(TextAlign.Center)
      .borderRadius(20)
      .rotate({
        x: 0,
        y: 1,
        z: 0,
        angle: this.rotate_angle,
        centerY: this.y_position,
        centerX: this.x_position
      })
  }
}


@Entry
@Component
struct BookAnimation {
  @State rotate_angle1:number = 0
  @State rotate_angle2:number = 0
  @State rotate_angle3:number = 0
  @State num_before: number = 0;
  @State num: number = 1;
  @State num_next: number = 0;
  @State y_center1:string = '50%'
  @State x_center1:string = '50%'
  @State y_center2:string = '0%'
  @State x_center2:string = '0%'


  aboutToAppear() {
    setInterval(() => {
      this.book_animate()
    }, 1000)
  }

  private book_animate(){
    animateTo({ duration:700,onFinish:()=>{
      this.num_before = this.num
      this.rotate_angle3 = 180
      this.rotate_angle1 = 0
      this.num = (this.num + 1) % 10
    }
    },()=>{
      this.rotate_angle1 = 180
      this.num_next = this.num+1
    })
  }


  build() {
    Stack(){
      Row(){
        BookCard({num:0,rotate_angle:this.rotate_angle2,y_position:this.y_center2,
        x_position:this.x_center2})
        BookCard({num:this.num_next,rotate_angle:this.rotate_angle2,y_position:this.y_center2,
        x_position:this.x_center2})
      }
      Row(){
        BookCard({num:this.num_before,rotate_angle:this.rotate_angle3,y_position:this.y_center1,
        x_position:this.x_center1})
        BookCard({num:this.num,rotate_angle:this.rotate_angle1,y_position:this.y_center2,
        x_position:this.x_center2})
      }
      Divider().strokeWidth(5).color('white').height('26%').vertical(true)
    }.width('100%').height('50%').backgroundColor('#A4AE77')
  }
}

總結(jié)

OpenHarmony當前提供了相對比較豐富的能力可以在制作動效時使用,基本可以滿足日常動畫的開發(fā),比如平移、旋轉(zhuǎn)、放大縮小、彈簧曲線、轉(zhuǎn)場動畫、三維動畫等等,大家可以根據(jù)業(yè)務需要組合使用,也歡迎大家將自己的經(jīng)驗分享出來,我們一起學習啦!

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責任編輯:jianghua 來源: 51CTO 開源基礎軟件社區(qū)
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