多線程編程系列之鎖機制
一、鎖機制的概念和作用
在多線程編程中,多個線程同時訪問共享資源時會引發(fā)數(shù)據(jù)競爭問題,導致程序出現(xiàn)錯誤。為了避免這種情況發(fā)生,我們使用鎖機制來保護共享資源,確保同一時間只有一個線程可以訪問它。鎖機制就是利用一些機制來保證共享資源在被一個線程訪問時能夠被其他線程正確地阻塞或等待。
二、Monitor和Mutex的使用方法及其區(qū)別
Monitor 和 Mutex 都可以用于實現(xiàn)鎖機制,它們的使用方法和效果略有不同。
1、Monitor
Monior 是一個類,它提供了兩個靜態(tài)方法 Enter 和 Exit。當一個線程調(diào)用 Enter 方法時,如果該鎖未被其他線程占用,則該線程獲得該鎖并立即返回,如果該鎖已被其他線程占用,則該線程將被阻塞,直到該鎖被釋放。當線程完成操作后,需要調(diào)用 Exit 方法來釋放該鎖。
下面是一個使用 Monitor 實現(xiàn)加鎖的例子:
class Counter
{
private int count = 0;
private object lockObj = new object();
public void Increment()
{
lock (lockObj)
{
count++;
}
}
public int GetCount()
{
lock (lockObj)
{
return count;
}
}
}`
2、Mutex
Mutex 與 Monitor 類似,也可以用于實現(xiàn)鎖機制。不同之處在于 Mutex 是一個系統(tǒng)級別的鎖,可以用于跨越多個進程的同步操作。
Mutex 提供了兩個主要方法 WaitOne 和 ReleaseMutex。當線程調(diào)用 WaitOne 方法時,如果該鎖未被其他線程或進程占用,則該線程獲得該鎖并立即返回,如果該鎖已被其他線程或進程占用,則該線程將被阻塞,直到該鎖被釋放。當線程完成操作后,需要調(diào)用 ReleaseMutex 方法來釋放該鎖。
下面是一個使用 Mutex 實現(xiàn)加鎖的例子:
class Counter
{
private int count = 0;
private Mutex mutex = new Mutex();
public void Increment()
{
mutex.WaitOne();
try
{
count++;
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex();
}
}
public int GetCount()
{
mutex.WaitOne();
try
{
return count;
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex();
}
}
}
Mutex 可以用于跨進程的同步操作,但是因為它是一個系統(tǒng)級別的鎖,所以比 Monitor 操作開銷更大。因此,在應(yīng)用程序內(nèi)部使用 Monitor 更常見。
三、鎖的粒度控制和死鎖問題的預防
鎖的粒度控制是指選擇合適的鎖來保護共享資源,以提高并發(fā)性能。如果使用過多或過少的鎖可能會影響程序的性能。
死鎖是指兩個或多個線程互相等待對方釋放資源,從而導致程序陷入無限等待的狀態(tài)。為了避免死鎖,我們需要注意以下幾點:
保持鎖的順序一致性:當多個線程需要獲取多個鎖時,應(yīng)該按照一定的順序獲取鎖,以避免不同的線程之間出現(xiàn)死鎖。
減小鎖的范圍:將鎖的范圍限制在必要的最小范圍內(nèi),可以減少死鎖的可能性。
避免嵌套鎖:當一個線程已經(jīng)占用了一個鎖時,盡量避免在占用該鎖期間再去占用其他鎖,從而避免死鎖。
下面是一個粒度控制和死鎖問題的例子:
class Account
{
private object _lock = new object();
private decimal _balance;
public void Transfer(Account destination, decimal amount)
{
if (this._balance >= amount)
{
lock (this._lock)
{
lock (destination._lock)
{
this._balance -= amount;
destination._balance += amount;
}
}
}
}
}`
在上面的例子中,Transfer 方法會鎖定兩個 Account 對象(源賬戶和目標賬戶),如果這兩個對象作為互相等待的鎖,則可能會出現(xiàn)死鎖。為了避免死鎖,我們可以引入一個公共鎖,例如使用
ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法來執(zhí)行任務(wù)。
class Account
{
private static object _lock = new object();
private decimal _balance;
public void Transfer(Account destination, decimal amount)
{
if (this._balance >= amount)
{
lock (_lock)
{
this._balance -= amount;
}
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
{
lock (_lock)
{
destination._balance += amount;
}
});
}
}
}`
上述代碼中,我們使用了一個靜態(tài)對象作為公共鎖,同時使用了線程池來處理轉(zhuǎn)賬操作,從而避免死鎖問題。