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國產(chǎn)顯卡再測:時隔半年有何變化 國產(chǎn)顯卡再測:時隔半年有何變化

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過去半年,摩爾線程MTT S80在DX11方面的這次hi明顯更加優(yōu)秀了,特別是能夠運行不少游戲,而且游戲的幀數(shù)也不差。最關(guān)鍵的是,現(xiàn)在的游戲體驗是比較不錯的,很少遇到卡頓、死機、花屏等情況了,進(jìn)步確實是肉眼可見的。

自從英特爾又重拾獨立顯卡之后,大家才發(fā)現(xiàn),原來制約顯卡發(fā)展的并不僅僅是硬件架構(gòu),還有軟件驅(qū)動。國產(chǎn)顯卡廠商摩爾線程也遇到了這個問題。

作為國產(chǎn)顯卡中率先投入游戲顯卡市場的廠商,摩爾線程MTT S80于去年下半年發(fā)售。這張顯卡的硬件并不差,但驅(qū)動是個比較明顯的問題。半年過去了,官方也放出了多個版本驅(qū)動,那么在游戲方面有何變化呢?

我們直接看一下游戲的實測表現(xiàn)。此次測試的游戲包括《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》、《CS:GO》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》、《原神》和《孤島危機3》,有幾款游戲的用戶量比較大,現(xiàn)實意義更強一些。測試時的顯卡驅(qū)動為221.31。

先看第一款游戲《鬼谷八荒》,在摩爾線程MTT S80首發(fā)的時候,這款游戲就已經(jīng)測試過了。作為一款畫風(fēng)比較古老的游戲,摩爾線程MTT S80的表現(xiàn)還是比較不錯的,整體游戲幀率可以穩(wěn)定在180幀左右,游戲體驗比較不錯。這也在預(yù)料之中,畢竟首發(fā)時也測試了這款游戲,表現(xiàn)也是比較給力了。

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第二款游戲《太吾繪卷》,摩爾線程MTT S80也很好的支持這款游戲,同樣運行無壓力。不過這款游戲鎖定60幀,實測也是穩(wěn)定在60幀運行,體驗也是沒有問題的。

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第三款游戲《CS:GO》,這款游戲的參考價值更大一些。測試的分辨率為1920 x 1080,其余默認(rèn),運行benchmark,最終游戲的平均幀率在110幀左右,游戲體驗還是比較不錯的,這一點比首發(fā)的時候,表現(xiàn)要好很多。

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第四款游戲《英雄聯(lián)盟》,這也是目前比較熱門的游戲,測試分辨率同樣是1920×1080,游戲畫質(zhì)默認(rèn)。最終一局5V5下來,整體的游戲幀率在120幀左右,即使團(tuán)戰(zhàn)的時候,游戲幀率也基本穩(wěn)定在七八十幀左右,流暢度還是可以的。

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第五款游戲《DOTA 2》,這款游戲的熱度也非常高。分辨率設(shè)置為1080P,畫質(zhì)選擇最高。最終一局下來,游戲的幀率可以穩(wěn)定在60幀以上,雖然也有掉幀,但整體幀率還是比較穩(wěn)定的,雖然表現(xiàn)不如《英雄聯(lián)盟》,但整體體驗也還可以。

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第六款游戲《原神》,這款游戲?qū)τ谟布囊筮€是比較高的。畫質(zhì)設(shè)置方面,分辨率選擇1920×1080,圖像質(zhì)量選擇高,這也是大多數(shù)PC玩家會選擇的幀率。

從實際體驗來看,游戲幀率基本穩(wěn)定在45幀左右,流暢度并不是特別出色。不過在多人情況下依舊能夠維持這樣的表現(xiàn),還是非常不錯的,最起碼是可以玩了,而且體驗不是很差。

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最后一款游戲是《孤島危機3》,曾經(jīng)的顯卡殺手。測試畫質(zhì)選擇1920×1080,畫質(zhì)選擇中等,抗鋸齒選擇低SMXX。從實際的游戲體驗來看,在第一幕的大雨下,整體游戲幀率基本可以保持在45-60幀,而在室內(nèi)則可以達(dá)到100幀以上,表現(xiàn)還是非常不錯的。

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整體測試下來,游戲幀率能穩(wěn)定在65幀左右,已經(jīng)非常給力了。

總結(jié),過去半年,摩爾線程MTT S80在DX11方面的這次hi明顯更加優(yōu)秀了,特別是能夠運行不少游戲,而且游戲的幀數(shù)也不差。最關(guān)鍵的是,現(xiàn)在的游戲體驗是比較不錯的,很少遇到卡頓、死機、花屏等情況了,進(jìn)步確實是肉眼可見的。

當(dāng)然,我們也應(yīng)該看到,即使進(jìn)步這么大,但摩爾線程MTT S80放在消費顯卡市場中的競爭力依舊非常弱,國產(chǎn)顯卡還是有很長的路要走。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 中關(guān)村在線
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