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微服務(wù)開發(fā)時(shí),接口不能對外暴露怎么辦?

開發(fā) 前端
每次請求進(jìn)來,都需要判斷白名單,增加了系統(tǒng)響應(yīng)耗時(shí),考慮到正常情況下外部進(jìn)來的請求大部分都是在白名單內(nèi)的,只有極少數(shù)惡意請求才會被白名單機(jī)制所攔截,所以該方案的性價(jià)比很低。

在業(yè)務(wù)開發(fā)的時(shí)候,經(jīng)常會遇到某一個(gè)接口不能對外暴露,只能內(nèi)網(wǎng)服務(wù)間調(diào)用的實(shí)際需求。面對這樣的情況,我們該如何實(shí)現(xiàn)呢?

今天,我就來說一下碼猿慢病云管理系統(tǒng)中是如何實(shí)現(xiàn)的?

常用方案

在介紹碼猿慢病云管理系統(tǒng)中的實(shí)現(xiàn)方式,先來介紹常用的兩種方案。

1. 網(wǎng)關(guān)+白名單

此方案需要在緩存中維護(hù)一套接口白名單,請求到達(dá)網(wǎng)關(guān)處,先判斷白名單緩存中是否存在,存在則放行,反之則攔截。

網(wǎng)關(guān)+白名單網(wǎng)關(guān)+白名單

該方案的好處是,對業(yè)務(wù)代碼零侵入,只需要維護(hù)好白名單列表即可;

不足之處在于,白名單的維護(hù)是一個(gè)持續(xù)性投入的工作,在很多公司,業(yè)務(wù)開發(fā)無法直接觸及到 redis,只能提工單申請,增加了開發(fā)成本;

另外,每次請求進(jìn)來,都需要判斷白名單,增加了系統(tǒng)響應(yīng)耗時(shí),考慮到正常情況下外部進(jìn)來的請求大部分都是在白名單內(nèi)的,只有極少數(shù)惡意請求才會被白名單機(jī)制所攔截,所以該方案的性價(jià)比很低。

2. 網(wǎng)關(guān)+AOP

相比于方案一對接口進(jìn)行白名單判斷而言,方案二是對請求來源進(jìn)行判斷,并將該判斷下沉到業(yè)務(wù)側(cè)。避免了網(wǎng)關(guān)側(cè)的邏輯判斷,從而提升系統(tǒng)響應(yīng)速度。

我們可以在所有內(nèi)部的調(diào)用請求頭中增加一個(gè)header標(biāo)志這是一個(gè)內(nèi)部請求,比如加個(gè)請求頭:from=Y

只要在業(yè)務(wù)接口處通過AOP的方式判斷一下請求頭中是否含有from=Y,如果有,則是內(nèi)部請求,反之則是外部請求

網(wǎng)關(guān)+AOP網(wǎng)關(guān)+AOP

實(shí)現(xiàn)

碼猿慢病云管理系統(tǒng)中采用的是第二種方案:網(wǎng)關(guān)+AOP ,下面來介紹一下具體的代碼實(shí)現(xiàn)。

1. 定義注解

這里AOP在碼猿慢病云管理系統(tǒng)中采用的是注解的方式,注解如下:

@Target({ ElementType.METHOD, ElementType.TYPE })
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface Inner {
 /**
  * 是否AOP統(tǒng)一處理
  */
 boolean value() default true;
}

2. 網(wǎng)關(guān)處理

在網(wǎng)關(guān)處需要對請求頭中的from進(jìn)行清洗,避免有意之人偽裝內(nèi)部請求,這里需要做的就是對每個(gè)請求直接移除from這個(gè)請求頭,直接使用全局過濾器即可完成,代碼如下:

/**
 * {@link com.code.ape.codeape.gateway.filter.CodeapeRequestGlobalFilter#filter}
 * @author 公眾號:碼猿技術(shù)專欄
 * @url: www.java-family.cn
 */
public class CodeapeRequestGlobalFilter implements GlobalFilter, Ordered {

 @Override
 public Mono<Void> filter(ServerWebExchange exchange, GatewayFilterChain chain) {
  // 1. 清洗請求頭中from 參數(shù)
  ServerHttpRequest request = exchange.getRequest().mutate().headers(httpHeaders -> {
   httpHeaders.remove(SecurityConstants.FROM);
   // 設(shè)置請求時(shí)間
   httpHeaders.put(CommonConstants.REQUEST_START_TIME,
     Collections.singletonList(String.valueOf(System.currentTimeMillis())));
  }).build();
        .......
        .......
    }

3. feign接口處理

既然是內(nèi)部調(diào)用,按照之前的約定是要在請求頭中添加一個(gè)from=Y,因此在feign接口中需要新增這個(gè)請求頭,方式很簡單,比如設(shè)備feign接口,如下:

/**
 * @author 公眾號:碼猿技術(shù)專欄
 * @url: www.java-family.cn
 * @description 設(shè)備的feign接口
 */
@FeignClient(contextId = "remoteDeviceService", value = ServiceNameConstants.DEVICE_SERVICE)
public interface RemoteDeviceService {

 /**
  * 通過Sn查詢
  * @param sn 設(shè)備SN號
  * @return 設(shè)備詳細(xì)信息
  */
 @GetMapping(value = "/device/sn/{sn}",headers = "from=Y")
 R<DeviceInfoVO> getBySn(@PathVariable("sn" ) String sn);
}

@GetMapping中的headers屬性即可完成新增請求頭,同樣的比如@RequestMapping、@PostMapping等也是支持的。

這樣的話在feign接口發(fā)出請求時(shí)則會自動在請求頭中新增from=Y了。

4. AOP處理

在第1步中定義了@Inner這個(gè)注解,標(biāo)注在controller方法上表示這個(gè)接口只允許內(nèi)部調(diào)用,代碼如下:

圖片圖片

@IngoreAuth這個(gè)注解是繞過鑒權(quán)的作用,前面文章中也有分享。

那么這個(gè)注解內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)原理是什么呢?代碼如下:

//com.code.ape.codeape.common.security.component.CodeapeSecurityInnerAspect
@Slf4j
@Aspect
@RequiredArgsConstructor
public class CodeapeSecurityInnerAspect implements Ordered {

 private final HttpServletRequest request;

 @SneakyThrows
 @Around("@within(inner) || @annotation(inner)")
 public Object around(ProceedingJoinPoint point, Inner inner) {
        //取出請求頭中的from屬性
  String header = request.getHeader("from");
        //判斷from===Y
  if (inner.value() && !"Y".equals(header)) {
            //不符合規(guī)則,直接拋出異常,返回給客戶端無權(quán)限
   log.warn("訪問接口 {} 沒有權(quán)限", point.getSignature().getName());
   throw new AccessDeniedException("Access is denied");
  }
  return point.proceed();
 }
    .......
}

如果請求頭中的from屬性不匹配,則拋出AccessDeniedException異常,會被全局異常捕獲,返回403的狀態(tài)碼,代碼如下:

圖片圖片

總結(jié)

本節(jié)內(nèi)容介紹了微服務(wù)中接口不對外暴露的兩種方案:

  1. 網(wǎng)關(guān)+白名單
  2. 網(wǎng)關(guān)+AOP

當(dāng)然還有其他的實(shí)現(xiàn)方式,生產(chǎn)中根據(jù)項(xiàng)目需要選擇合適的方案為最佳。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 碼猿技術(shù)專欄
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