TypeScript 裝飾器實(shí)用指南!
一、裝飾器的概念 Summer IS HERE
在 TypeScript 中,裝飾器就是可以添加到類及其成員的函數(shù)。TypeScript 裝飾器可以注釋和修改類聲明、方法、屬性和訪問器。Decorator類型定義如下:
type Decorator = (target: Input, context: {
kind: string;
name: string | symbol;
access: {
get?(): unknown;
set?(value: unknown): void;
};
private?: boolean;
static?: boolean;
addInitializer?(initializer: () => void): void;
}) => Output | void;
上面的類型定義解釋如下:
- target:代表要裝飾的元素,其類型為 Input。
- context 包含有關(guān)如何聲明修飾方法的元數(shù)據(jù),即:
- kind:裝飾值的類型。正如我們將看到的,這可以是類、方法、getter、setter、字段或訪問器。
- name:被裝飾對(duì)象的名稱。
- access:引用 getter 和 setter 方法來訪問裝飾對(duì)象的對(duì)象。
- private:被裝飾的對(duì)象是否是私有類成員。
- static:被修飾的對(duì)象是否是靜態(tài)類成員。
- addInitializer:一種在構(gòu)造函數(shù)開頭(或定義類時(shí))添加自定義初始化邏輯的方法。
- Output:表示 Decorator 函數(shù)返回值的類型。
二、裝飾器的類型 Summer IS HERE
接下來,我們就來了解一下裝飾器的各種類型。
Summer:類裝飾器
當(dāng)將函數(shù)作為裝飾器附加到類時(shí),將收到類構(gòu)造函數(shù)作為第一個(gè)參數(shù):
type ClassDecorator = (value: Function, context: {
kind: "class"
name: string | undefined
addInitializer(initializer: () => void): void
}) => Function | void
例如,假設(shè)想要使用裝飾器向 Rocket 類添加兩個(gè)屬性:fuel 和 isEmpty()。在這種情況下,可以編寫以下函數(shù):
function WithFuel(target: typeof Rocket, context): typeof Rocket {
if (context.kind === "class") {
return class extends target {
fuel: number = 50
isEmpty(): boolean {
return this.fuel == 0
}
}
}
}
在確保裝飾元素的類型確實(shí)是類之后,返回一個(gè)具有兩個(gè)附加屬性的新類。或者,可以使用原型對(duì)象來動(dòng)態(tài)添加新方法:
function WithFuel(target: typeof Rocket, context): typeof Rocket {
if (context.kind === "class") {
target.prototype.fuel = 50
target.prototype.isEmpty = (): boolean => {
return this.fuel == 0
}
}
}
可以按以下方式使用 WithFuel:
@WithFuel
class Rocket {}
const rocket = new Rocket()
console.log((rocket as any).fuel)
console.log(`empty? ${(rocket as any).isEmpty()}`)
/* Prints:
50
empty? false
*/
可以看到,這里將rocket轉(zhuǎn)換為any類型才能訪問新的屬性。這是因?yàn)檠b飾器無法影響類型的結(jié)構(gòu)。
如果原始類定義了一個(gè)稍后被裝飾的屬性,裝飾器會(huì)覆蓋原始值。例如,如果Rocket有一個(gè)具有不同值的fuel屬性,WithFuel裝飾器將會(huì)覆蓋該值:
function WithFuel(target: typeof Rocket, context): typeof Rocket {
if (context.kind === "class") {
return class extends target {
fuel: number = 50
isEmpty(): boolean {
return this.fuel == 0
}
}
}
}
@WithFuel
class Rocket {
fuel: number = 75
}
const rocket = new Rocket()
console.log((rocket as any).fuel)
// 50
Summer:方法裝飾器
方法裝飾器可以用于裝飾類方法。在這種情況下,裝飾器函數(shù)的類型如下:
type ClassMethodDecorator = (target: Function, context: {
kind: "method"
name: string | symbol
access: { get(): unknown }
static: boolean
private: boolean
addInitializer(initializer: () => void): void
}) => Function | void
如果希望在調(diào)用被裝飾的方法之前或之后執(zhí)行某些操作時(shí),就可以使用方法裝飾器。
例如,在開發(fā)過程中,記錄對(duì)特定方法的調(diào)用或在調(diào)用之前/之后驗(yàn)證前置/后置條件可能非常有用。此外,我們還可以影響方法的調(diào)用方式,例如通過延遲其執(zhí)行或限制在一定時(shí)間內(nèi)的調(diào)用次數(shù)。
最后,可以使用方法裝飾器將一個(gè)方法標(biāo)記為已廢棄,并記錄一條消息來警告用戶,并告知他們應(yīng)該使用哪個(gè)方法代替:
function deprecatedMethod(target: Function, context) {
if (context.kind === "method") {
return function (...args: any[]) {
console.log(`${context.name} is deprecated and will be removed in a future version.`)
return target.apply(this, args)
}
}
}
在這種情況下,deprecatedMethod函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)是要裝飾的方法。確認(rèn)它確實(shí)是一個(gè)方法后(context.kind === "method"),返回一個(gè)新的函數(shù),該函數(shù)在調(diào)用實(shí)際方法之前包裝被裝飾的方法并記錄一條警告消息。
接下來,可以按照以下方式使用裝飾器:
@WithFuel
class Rocket {
fuel: number = 75
@deprecatedMethod
isReadyForLaunch(): Boolean {
return !(this as any).isEmpty()
}
}
const rocket = new Rocket()
console.log(`Is ready for launch? ${rocket.isReadyForLaunch()}`)
在isReadyForLaunch()方法中,引用了通過WithFuel裝飾器添加的isEmpty方法。注意,必須將其轉(zhuǎn)換為any類型的實(shí)例,與之前一樣。當(dāng)調(diào)用isReadyForLaunch()方法時(shí),會(huì)看到以下輸出,顯示警告消息被正確地打印出來:
isReadyForLaunch is deprecated and will be removed in a future version.
Is the ready for launch? true
Summer:屬性裝飾器
屬性裝飾器與方法裝飾器的類型非常相似:
type ClassPropertyDecorator = (target: undefined, context: {
kind: "field"
name: string | symbol
access: { get(): unknown, set(value: unknown): void }
static: boolean
private: boolean
}) => (initialValue: unknown) => unknown | void
屬性裝飾器的用例與方法裝飾器的用法也非常相似。例如,可以跟蹤對(duì)屬性的訪問或?qū)⑵錁?biāo)記為已棄用:
function deprecatedProperty(_: any, context) {
if (context.kind === "field") {
return function (initialValue: any) {
console.log(`${context.name} is deprecated and will be removed in a future version.`)
return initialValue
}
}
}
代碼與為方法定義的 deprecatedMethod 裝飾器非常相似,它的用法也是如此。
Summer:訪問器裝飾器
與方法裝飾器非常相似的是訪問器裝飾器,它是針對(duì) getter 和 setter 的裝飾器:
type ClassSetterDecorator = (target: Function, context: {
kind: "setter"
name: string | symbol
access: { set(value: unknown): void }
static: boolean
private: boolean
addInitializer(initializer: () => void): void
}) => Function | void
type ClassGetterDecorator = (value: Function, context: {
kind: "getter"
name: string | symbol
access: { get(): unknown }
static: boolean
private: boolean
addInitializer(initializer: () => void): void
}) => Function | void
訪問器裝飾器的定義與方法裝飾器的定義類似。例如,可以將 deprecatedMethod 和 deprecatedProperty 修飾合并到一個(gè)已棄用的函數(shù)中,該函數(shù)也支持 getter 和 setter:
function deprecated(target, context) {
const kind = context.kind
const msg = `${context.name} is deprecated and will be removed in a future version.`
if (kind === "method" || kind === "getter" || kind === "setter") {
return function (...args: any[]) {
console.log(msg)
return target.apply(this, args)
}
} else if (kind === "field") {
return function (initialValue: any) {
console.log(msg)
return initialValue
}
}
}
三、裝飾器的用例 Summer IS HERE
上面介紹了裝飾器是什么以及如何正確使用它們,下面來看看裝飾器可以幫助我們解決的一些具體問題。
Summer:計(jì)算執(zhí)行時(shí)間
假設(shè)想要估計(jì)運(yùn)行一個(gè)函數(shù)需要多長(zhǎng)時(shí)間,以此來衡量應(yīng)用的性能??梢詣?chuàng)建一個(gè)裝飾器來計(jì)算方法的執(zhí)行時(shí)間并將其打印在控制臺(tái)上:
class Rocket {
@measure
launch() {
console.log("3... 2... 1... ??");
}
}
Rocket 類內(nèi)部有一個(gè) launch方法。要測(cè)量launch方法的執(zhí)行時(shí)間,可以附加measure 裝飾器:
import { performance } from "perf_hooks";
function measure(target: Function, context) {
if (context.kind === "method") {
return function (...args: any[]) {
const start = performance.now()
const result = target.apply(this, args)
const end = performance.now()
console.log(`Time: ${end - start} s`)
return result
}
}
}
可以看到,measure裝飾器會(huì)替換原始方法,并使用新方法來計(jì)算原始方法的執(zhí)行時(shí)間并將其打印到控制臺(tái)。為了計(jì)算執(zhí)行時(shí)間,可以使用 Node.js 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的性能鉤子(Performance Hooks)API。實(shí)例化一個(gè)新的Rocket對(duì)象并調(diào)用launch方法:
const rocket = new Rocket()
rocket.launch()
將得到以下結(jié)果:
3... 2... 1... ??
Time: 1.062355000525713 s
Summer:使用裝飾器工廠函數(shù)
要將裝飾器配置為在特定場(chǎng)景中采取不同的行為,可以使用裝飾器工廠。裝飾器工廠是返回裝飾器的函數(shù)。這樣就能夠通過在工廠中傳遞一些參數(shù)來自定義裝飾器的行為。
來看下面的例子:
function fill(value: number) {
return function(_, context) {
if (context.kind === "field") {
return function (initialValue: number) {
return value + initialValue
}
}
}
}
fill 函數(shù)返回一個(gè)裝飾器,根據(jù)從工廠傳入的值來改變屬性的值:
class Rocket {
@fill(20)
fuel: number = 50
}
const rocket = new Rocket()
console.log(rocket.fuel) // 70
Summer:自動(dòng)錯(cuò)誤攔截
裝飾器的另一個(gè)常見用例是檢查方法調(diào)用的前置條件和后置條件。例如,假設(shè)要在調(diào)用 launch()
方法之前確保 Fuel
至少為給定值:
class Rocket {
fuel = 50
launch() {
console.log("3... 2... 1... ??")
}
}
假設(shè)有一個(gè) Rocket 類,它有一個(gè) launchToMars 方法。要發(fā)射火箭,燃料(fuel)必須高于一個(gè)值,例如 75。
下面來為它創(chuàng)建裝飾器:
function minimumFuel(fuel: number) {
return function(target: Function, context) {
if (context.kind === "method") {
return function (...args: any[]) {
if (this.fuel > fuel) {
return target.apply(this, args)
} else {
console.log(`Not enough fuel. Required: ${fuel}, got ${this.fuel}`)
}
}
}
}
}
minimumFuel是一個(gè)工廠裝飾器。它接受一個(gè) fuel 參數(shù),表示啟動(dòng)特定火箭所需的燃料量。為了檢查燃料條件,將原始方法包裹在一個(gè)新方法中。注意,在運(yùn)行時(shí)可以自由地引用 this.fuel。
現(xiàn)在就可以將裝飾器應(yīng)用到launch方法上,并設(shè)置最低燃料量:
class Rocket {
fuel = 50
@minimumFuel(75)
launch() {
console.log("3... 2... 1... ??")
}
}
如果現(xiàn)在調(diào)用 launch 方法,它不會(huì)發(fā)射火箭,因?yàn)楫?dāng)前的燃料量為 50:
const rocket = new Rocket()
rocket.launch()
Not enough fuel. Required: 75, got 50
[1]裝飾器提案: https://github.com/tc39/proposal-decorators。