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Go 將增加內置的零值標識符 zero!

開發(fā) 前端
雖然在使用上,做了一定的使用場景的切分,也就是只有數(shù)組和結構體類型使用 zero 標識符。但對于寫 Go 用戶而言,認知上是會存在明確混淆的。以后你給其他同學解釋零值,解釋起得區(qū)分兩種場景來介紹。我感覺還不如 zero 標識符一統(tǒng)零值天下。但很可惜,本次提案暫時并沒有這個計劃。

大家好,我是煎魚。

大家學習和使用 Go 語言時,有一個神奇的概念:零值(zero-values)。零值這個名字是具體誰起的,又是從哪里先開始喊起的,已經難以考究了。

每次有新同學剛開始轉語言,工程上總會提到這個,想要試圖改變零值。又或是沒考慮到,一旦程序用了 0 作為 default 值,又要兼容零值的問題。

今天給大家分享一個關于零值的新提案,目測已經八九不離十了(在發(fā)布此文時,該提案已被正式 accepted)。

圖片圖片

快速復習零值

基礎類型的例子如下:

func main() {
 var i int
 var f float64
 var b bool
 var s string
 fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

輸出結果:

0 0 false ""

復合類型的例子如下:

type Person struct {
 Name   string
 Age    int
 Weight float64
}

func main() {
 var p Person
 var m map[int]string
 var s []string

 fmt.Printf("%#v\n%#v\n%#v\n", p, m, s)
}

輸出結果:

main.Person{Name:"", Age:0, Weight:0}
map[int]string(nil)
[]string(nil)

類型和零值的映射表格如下:

數(shù)據類型

零值

int, int8, int16, int32, int64

0


uint, uint8, uint16, uint32, uint64

0

uintptr

0

float32, float64

0

byte

0

rune

0

string

"" (empty string)

complex64, complex128

(0,0i)

arrays of non-nillable types

array of zero-values

arrays of nillable types

array of nil-values

新提案:預聲明標識符 zero

背景

事情的起因是:@Nathan Cormier 在社區(qū)提了吐槽和提案《proposal: builtin: zero function[1]》:

圖片圖片

他表示:Go 語言目前提供了幾種獲取類型零值的方法,如果能有一種統(tǒng)一的方法來實現(xiàn)這一點,代碼的可讀性會更高。

有同學深思,哪來的幾種?其實可以:

var z MyType
return z

還可以:

return *new(MyType)

初始化結構體后出來的都是零值。

緊接著就會遇到開頭提到的問題,你怎么知道這是零值,還是缺省值?難以直接判別。

更重要的是,這不太符合 Go 的設計哲學,又是多種途徑,還和缺省值產生混淆。顯然和主打工程的 Go 的發(fā)展路子不合。

解決方案

新增 zero 標識符

這次經過一番撕扯,最終是由 Go 核心團隊負責人 @Russ Cox 出來主持大局,提出了新提案并一路向前。

圖片圖片

Go 將會增加一個新的預定義標識符 zero,它是一個無類型的零值,適用于數(shù)組和結構體類型。

以下是 zero 的類型簽名:

// zero is a predeclared identifier representing the zero value
// for array and struct types.
var zero Type

他不會像 nil 一樣。我們可以對照看看 nil 的類型簽名:

// nil is a predeclared identifier representing the zero value for a
// pointer, channel, func, interface, map, or slice type.
var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type

Nil 受限于 chan、func、interface、map、slice、pointer 等類型。

zero 可賦值性規(guī)則

zero 的可賦值性規(guī)則如下:

  • 絕大部分場景下,zero 可以分配給任何類型 T 的任何變量。(T 指的是結構體)
  • 不可以的場景,已經具有短零(指的是:0、“”、nil)的變量,不可以分配。
  • 泛型場景下,即使 T 是帶有 any 約束條件的類型參數(shù),也是可以分配的。
  • 上述提到的可賦值性,包含函數(shù)參數(shù)和返回值,例如:f(zero) 和 return zero, err 也是正常有效的,也能夠用于值比較。

可能會有的同學擔心,zero 和短零(0, "", or nil)產生沖突。對此可以放心。在設計的規(guī)則上:zero 在短零有效的任何地方都無效,所以在使用上不會產生混淆。

解決了什么問題

實際問題上,解決了以下幾點:

  • 在通用代碼中需要引用零值,發(fā)現(xiàn)大家經常建議使用 *new(T) 來做初始化。導致經常要向新用戶解釋這一點非常麻煩。Go 需要更簡潔的方法。
  • 在泛型代碼中便于與零值比較,在 cmp: add Or[2] 中出現(xiàn)了這一實際編碼訴求。
  • 縮短錯誤返回,新的 return zero, err 會比原有的 return time.Time{}, err 更好。

通用概念來講:

  • 零值是 Go 中的一個重要概念。但某些類型對此還沒有具體的名稱,現(xiàn)在可以叫他 zero。
  • Go 需要一個機制來將其值和零值進行比較,來解決前文提到的缺省值和零值無法很好識別的問題。

一些問題和爭論

會有同學認為,現(xiàn)有的 return _, _, err 會比 return zero, zero, err 更短并且感覺更好。(但在清晰程度上會不如 zero 和 nil)

也有同學會認為自己寫一個這個實現(xiàn)也很簡單,是否有必要為此專門增加一個 zero 預定義值?

可以用泛型如下實現(xiàn):

func Zero[T any]() T {
    var v T
    return v
}

對此在很多提案上,都很容易陷入怪圈。有了泛型后,照實現(xiàn)來講,什么都可以自己寫一份。

也會有一派認為以后判斷錯誤類型要變成:

if err != zero {
  ...
}

會非常奇怪。以后可能會出現(xiàn) if err != nil 和 if err != zero 的奇怪代碼場景。

注:這個場景是假定 zero 標識符能適用于所有的數(shù)據類型下才會出現(xiàn)。本次并不存在。

總結

目前的社區(qū)討論比較發(fā)散,認為 zero 標識符未來也可以取代所有的零值。但從提案內容和提交的 SPEC CL 來看,@Russ Cox 一直針對的是數(shù)組和結構體的零值場景去使用 zero 標識符。

這個提案已經進入到最終階段,已經被正式接受,基本跑不了了。

圖片圖片

以后我們在不同類型下對零值判斷,可以基于:

數(shù)據類型

使用什么作為零值

int 等數(shù)字類型

使用 0

string 字符串類型

使用 ”“(空字符串)

slice, map, function, pointer, channel, and interface 等類型

使用 nil

array 和 struct 類型

可使用 zero 標識符

雖然在使用上,做了一定的使用場景的切分,也就是只有數(shù)組和結構體類型使用 zero 標識符。但對于寫 Go 用戶而言,認知上是會存在明確混淆的。

以后你給其他同學解釋零值,解釋起得區(qū)分兩種場景來介紹。我感覺還不如 zero 標識符一統(tǒng)零值天下。但很可惜,本次提案暫時并沒有這個計劃。

參考資料

[1]proposal: builtin: zero function: https://github.com/golang/go/issues/60695

[2]cmp: add Or: https://github.com/golang/go/issues/60204#issuecomment-1550369151

責任編輯:武曉燕 來源: 腦子進煎魚了
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