自動重置事件只是一個(gè)愚蠢的信號量
當(dāng)我們調(diào)用 CreateEvent 函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)事件對象的時(shí)候,我們可以通過參數(shù)來指定這個(gè)事件對象是自動重置的,還是手動重置的。
對于一個(gè)手動重置的事件對象,它很容易理解:當(dāng)事件未激發(fā)時(shí),在此事件上的等待將一直掛起,而當(dāng)事件被激發(fā)時(shí),在此事件對象上的等待將會立即返回。上面的工作原則和有多少個(gè)線程正在等待此對象沒有任何關(guān)系。所有線程對此對象的等待操作都是一致的,并且事件對象的狀態(tài)也不會受到等待它的線程數(shù)量影響。
對于一個(gè)自動重置的事件對象,事情開始變得復(fù)雜了。
理解它的工作原理的最簡單方法是:將它看做是一個(gè)最大計(jì)數(shù)為 1 的信號量。
此話怎講?
當(dāng)事件未激發(fā)時(shí),在此事件上的等待的線程將一直掛起,而當(dāng)事件被激發(fā)時(shí),僅會只有一個(gè)等待線程結(jié)束等待,并且事件對象將會自動重置其狀態(tài)為未激發(fā)態(tài)。結(jié)果就是:剩下的其他線程將會繼續(xù)等待。從我們之前對 PulseEvent 的討論來看,你可能已經(jīng)知道了,如果有多個(gè)等待線程,則不確定將釋放哪個(gè)等待線程。
使用自動重置事件的陷阱在于:你設(shè)置了已處于激發(fā)態(tài)的事件。由于事件只有兩種狀態(tài)(設(shè)置和重置),因此設(shè)置已設(shè)置的事件不起作用。如果使用事件來控制資源生產(chǎn)者/使用者模型,則設(shè)置已處于激發(fā)態(tài)的事件將導(dǎo)致你看起來 “丟失:了令牌。
請考慮以下場景模式。
但是,如果時(shí)機(jī)沒有完全出來怎么辦?如果使用者線程完成工作有點(diǎn)慢(或者生產(chǎn)者線程生成它的速度有點(diǎn)快),該怎么辦:
請注意,生成者生成了三個(gè)工作項(xiàng),但使用者只執(zhí)行了其中的兩個(gè)。第三個(gè) SetEvent 沒有效果,因?yàn)槭录呀?jīng)設(shè)置好了。(如果嘗試將信號量的令牌計(jì)數(shù)增加到超過其最大值,則會遇到相同的問題。)如果希望喚醒數(shù)與集數(shù)匹配,則需要使用最大令牌計(jì)數(shù)與將支持的最大未完成工作項(xiàng)數(shù)一樣高的信號量。
總結(jié)
了解你手上工具的使用方法,更加需要了解其局限性。永遠(yuǎn)在正確的場景下使用正確的工具,這確實(shí)挺難的。