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第三大CPU架構(gòu)RISC-V兩開花 還要解決哪三大問題?

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AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一樣具有幀生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術(shù)、游戲運動矢量數(shù)據(jù),可顯著提高游戲幀率。

AMD去年底就宣布了新一代超分技術(shù)FSR 3,但一直沒有落地,直到現(xiàn)在RX 7800 XT、RX 7700 XT發(fā)布了,才有進一步消息。

AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3一樣具有幀生成功能,利用AMD Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術(shù)、游戲運動矢量數(shù)據(jù),可顯著提高游戲幀率。

AMD還提供了新的原生抗鋸齒模式,可在提升性能的同時,保持畫面與原生幾乎毫無分別。

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FSR 3將于今年秋天在《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum)兩款游戲上首發(fā)落地,但具體時間暫時欠奉。

未來幾個月內(nèi),還會有至少10款游戲支持FSR 3,包括《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》、《冰汽時代2》、《戰(zhàn)術(shù)小隊》、《星河戰(zhàn)隊:滅絕》、《紅色沙漠》、《如龍:無限財富》等等。

大名鼎鼎的虛幻引擎,也會原生支持FSR 3。

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按照官方說法,F(xiàn)SR 3在《魔咒之地》中可帶來多達3.3倍的性能提升。

RX 7900 XT 4K分辨率、光追開啟、超高畫質(zhì)下,原生幀率為53FPS,打開FSR 3質(zhì)量模式、幀生成,可提升至137FPS,換作性能模式則可達175FPS。

原生AA抗鋸齒模式下,幀率會降低到49FPS,但同時打開幀生成、原生AA,幀率可達85FPS,比原生提升1.6倍。

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更關(guān)鍵的是,和前兩代技術(shù)一樣,F(xiàn)SR 3也是開放的,會加入AMD FidelityFX SDK開發(fā)包,開發(fā)者可以在GPUOpen.com上自由獲取使用。

硬件支持方面,不但AMD這一代顯卡可以用FSR 3,前兩代顯卡也能,甚至是主機平臺、NVIDIA顯卡都沒問題。

如果使用FSR 3技術(shù)并打開超分辨率縮放、幀生成技術(shù),RX 5700系列、RTX 20系列或更新的顯卡均可。

當(dāng)然,如果想得到最佳性能,建議使用RX 6000/7000系列、RTX 30/40系列。

如果關(guān)閉幀生成技術(shù),只用超分辨率縮放技術(shù),RX 590系列、GTX10系列或更新的顯卡都沒問題,不過推薦至少使用RX 5000系列、RTX 20系列。

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 快科技
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