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解鎖Golang模板的力量:動態(tài)文本生成的初學者指南

開發(fā) 前端
Golang template提高代碼重用性:模板引擎允許你創(chuàng)建可重用的模板片段。通過將重復的模板邏輯提取到單獨的模板中,并在需要時進行調用,可以減少代碼重復,提高代碼的可維護性和可擴展性。

Golang Template

Go語言中的Go Template是一種用于生成文本輸出的簡單而強大的模板引擎。它提供了一種靈活的方式來生成各種格式的文本,例如HTML、XML、JSON等。

Go Template具有以下主要特性:

  1. 簡潔易用:Go Template語法簡潔而易于理解。它使用一對雙大括號“{{}}”來標記模板的占位符和控制結構。這種簡單的語法使得模板的編寫和維護變得非常方便。
  2. 數(shù)據(jù)驅動:Go Template支持數(shù)據(jù)驅動的模板生成。你可以將數(shù)據(jù)結構傳遞給模板,并在模板中使用點號“.”來引用數(shù)據(jù)的字段和方法。這種數(shù)據(jù)驅動的方式使得模板可以根據(jù)不同的數(shù)據(jù)動態(tài)生成輸出。
  3. 條件和循環(huán):Go Template提供了條件語句和循環(huán)語句,使得你可以根據(jù)條件和迭代來控制模板的輸出。你可以使用“if”、“else”、“range”等關鍵字來實現(xiàn)條件判斷和循環(huán)迭代,從而生成靈活的輸出。
  4. 過濾器和函數(shù):Go Template支持過濾器和函數(shù),用于對數(shù)據(jù)進行轉換和處理。你可以使用內置的過濾器來格式化數(shù)據(jù),例如日期格式化、字符串截斷等。此外,你還可以定義自己的函數(shù),并在模板中調用這些函數(shù)來實現(xiàn)更復雜的邏輯和操作。
  5. 嵌套模板:Go Template支持模板的嵌套,允許你在一個模板中包含其他模板。這種模板的組合和嵌套機制可以幫助你構建更大型、更復雜的模板結構,提高代碼的可重用性和可維護性。

在很多Go開發(fā)的工具、項目都大量使用了template模板。例如: Helm,K8s,Prometheus,以及一些code-gen代碼生成器等等。Go template提供了一種模板機制,通過預聲明模板,傳入自定義數(shù)據(jù)來靈活定制各種文本。

1.示例

我們通過一個示例來了解一下template的基本使用。

首先聲明一段模板

var md = `Hello,{{ . }}`

解析模板并執(zhí)行

func main() {
 tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
 if err := tpl.Execute(os.Stdout, "Jack"); err != nil {
  log.Fatal(err)
 }
}

// 輸出
// Hello Jack

在上述例子中, {{ . }}前后花括號屬于分界符,template會對分界符內的數(shù)據(jù)進行解析填充。其中 .代表當前對象,這種概念在很多語言中都存在。

在main函數(shù)中,我們通過template.New創(chuàng)建一個名為"first"的template,并用此template進行Parse解析模板。隨后,再進行執(zhí)行:傳入io.Writer,data,template會將數(shù)據(jù)填充至解析的模板中,再輸出到傳入的io.Writer上。

我們再來看一個例子

// {{ .xxoo -}} 刪除右側的空白
var md = `個人信息:
姓名: {{ .Name }}
年齡: {{ .Age }}
愛好: {{ .Hobby -}}
`

type People struct {
 Name string
 Age  int
}

func (p People) Hobby() string {
 return "唱,跳,rap,籃球"
}

func main() {

 tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
 p := People{
  Name: "Jackson",
  Age:  20,
 }
 if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
  log.Fatal(err)
 }
}

// 輸出
//個人信息:
//姓名: Jackson       
//年齡: 20            
//愛好: 唱,跳,rap,籃球

Hobby屬于People的方法,所以在模板中也可以通過.進行調用。需要注意: 不管是字段還是方法,由于template實際解析的包與當前包不同,無論是字段還是方法必須是導出的。

在template中解析時,它 移除了 {{ 和 }} 里面的內容,但是留下的空白完全保持原樣。所以解析出來的時候,我們需要對空白進行控制。YAML認為空白是有意義的,因此管理空白變得很重要。我們可以通過-進行控制空白。

{{- (包括添加的橫杠和空格)表示向左刪除空白, 而 -}}表示右邊的空格應該被去掉。

要確保-和其他命令之間有一個空格。

{{- 10 }}: "表示向左刪除空格,打印10"

{{ -10 }}: "表示打印-10"

2.流程控制

條件判斷 IF ELSE

在template中,提供了if/else的流程判斷。

我們看一下doc的定義:

{{if pipeline}} T1 {{end}}
 如果 pipeline 的值為空,則不生成輸出;
 否則,執(zhí)行T1??罩禐?false、0、任何
 nil 指針或接口值,以及
 長度為零的任何數(shù)組、切片、映射或字符串。
 點不受影響。
{{if pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
 如果 pipeline 的值為空,則執(zhí)行 T0;
 否則,執(zhí)行T1。點不受影響。
{{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} T0 {{end}}
 為了簡化 if-else 鏈的外觀,
 if 的 else 操作可以直接包含另一個 if

其中pipeline命令是一個簡單的值(參數(shù))或一個函數(shù)或方法調用。我們第一個例子的hobby就屬于方法調用。

繼續(xù)是上面的案例,我們添加了一個IF/ELSE來判斷年齡,在IF中我們使用了一個內置函數(shù)gt判斷年齡。

在template中,調用函數(shù),傳遞參數(shù)是跟在函數(shù)后面: function arg1 agr2。

或者也可以通過管道符進行傳遞:arg | function

每個函數(shù)都必須有1到2個返回值,如果有2個則后一個必須是error接口類型。

var md = `個人信息:
姓名: {{ .Name }}
年齡: {{ .Age }}
愛好: {{ .Hobby -}}
{{ if gt .Age 18 }}
成年人
{{ .Age | print }}
{{ else }}
未成年人
{{ end }}
`

// 輸出
//個人信息:
//姓名: Jackson       
//年齡: 20            
//愛好: 唱,跳,rap,籃球
//成年人              
//20

循環(huán)控制range

template同時也提供了循環(huán)控制的功能。我們還是先看一下doc

{range pipeline}} T1 {{end}} pipeline 的值必須是數(shù)組、切片、映射或通道。
 如果管道的值長度為零,則不輸出任何內容;
 否則,將點設置為數(shù)組的連續(xù)元素,
 切片或映射并執(zhí)行 T1。如果值是映射并且鍵是具有定義順序的基本類型,則將按排序鍵順序訪問
 
{{range pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}} 
 pipeline 的值必須是數(shù)組、切片、映射或通道。
 如果管道的值長度為零,則 . 不受影響并
 執(zhí)行 T0;否則,將 . 設置為數(shù)組、切片或映射的連續(xù)元素,并執(zhí)行 T1。
 
{{break}}
 最里面的 {{range pipeline}} 循環(huán)提前結束,停止當前迭代并繞過所有剩余迭代。
 
{{continue}}
 最里面的 {{range pipeline}} 循環(huán)的跳過當前迭代

整合上面的IF/ELSE,我們做一個綜合案例

var md = `
Start iteration:
{{- range . }}
{{- if gt . 3 }}
超過3
{{- else }}
{{ . }}
{{- end }}
{{ end }}
`

func main() {
 tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
 p := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
 if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
  log.Fatal(err)
 }
}

// 輸出
//1       
//2        
//3       
//超過3    
//超過3    
//超過3

我們通過{{ range . }}遍歷傳入的對象,在循環(huán)內部再通過{{ if }}/{{ else }}判斷每個元素的大小。

作用域控制with

在語言中都有一個作用域的概念。template也提供了通過使用with去修改作用域。

我們來看一個案例

var md = `
people name(out scope): {{ .Name }}
dog name(out scope): {{ .MyDog.Name }}
{{- with .MyDog }}
dog name(in scope): {{ .Name }} 
people name(in scope): {{ $.Name }}
{{ end }}
`
type People struct {
 Name  string
 Age   int
 MyDog Dog
}

type Dog struct {
 Name string
}

func main() {
 tpl := template.Must(template.New("first").Parse(md))
 p := People{Name: "Lucy", MyDog: Dog{Name: "Tom"}}
 if err := tpl.Execute(os.Stdout, p); err != nil {
  log.Fatal(err)
 }
}

// 輸出
//people name(out scope): Lucy
//dog name(out scope): Tom    
//dog name(in scope): Tom     
//people name(in scope): Lucy

在頂層作用域中,我們直接可以通過.去獲取對象的信息。在聲明的with中,我們將頂層對象的MyDog傳入,那么在with作用域中,通過.獲取的對象就是Dog。所以在with中我們可以直接通過.獲取Dog的name。

有些時候,在子作用域中我們可能也希望可以獲取到頂層對象,那么我們可以通過$獲取頂層對象。上述例子的$.獲取到People。

3.函數(shù)

在第二節(jié)內容中,我們使用了print,gt函數(shù),這些函數(shù)都是預定義在template中。我們通過查閱源碼可以查看預定義了以下函數(shù):

func builtins() FuncMap {
 return FuncMap{
  "and":      and,
  "call":     call,
  "html":     HTMLEscaper,
  "index":    index,
  "slice":    slice,
  "js":       JSEscaper,
  "len":      length,
  "not":      not,
  "or":       or,
  "print":    fmt.Sprint,
  "printf":   fmt.Sprintf,
  "println":  fmt.Sprintln,
  "urlquery": URLQueryEscaper,

  // Comparisons
  "eq": eq, // ==
  "ge": ge, // >=
  "gt": gt, // >
  "le": le, // <=
  "lt": lt, // <
  "ne": ne, // !=
 }
}

在實際開發(fā)中,僅僅是這些函數(shù)是很難滿足我們的需求。此時,我們希望能夠傳入自定義函數(shù),在我們編寫模板的時候可以使用自定義的函數(shù)。

我們引入一個需求: 希望將傳入的str可以轉為小寫。

var md = `
result: {{ . | lower }}
`

func Lower(str string) string {
 return strings.ToLower(str)
}

func main() {
 tpl := template.Must(template.New("demo").Funcs(map[string]any{
  "lower": Lower,
 }).Parse(md))
 tpl.Execute(os.Stdout, "HELLO FOSHAN")
}

// 輸出
// result: hello foshan

由于template支持鏈式調用,所以我們一般把Parse放在最后

我們通過調用Funcs,傳入functionName : function的map。

執(zhí)行模板時,函數(shù)從兩個函數(shù)map中查找:首先是模板函數(shù)map,然后是全局函數(shù)map。一般不在模板內定義函數(shù),而是使用Funcs方法添加函數(shù)到模板里。

方法必須有一到兩個返回值,如果是兩個,那么第二個一定是error接口類型

注意:Funcs必須在解析parse前調用。如果模板已經(jīng)解析了,再傳入funcs,template并不知道該函數(shù)應該如何映射。

4.變量

函數(shù)、管道符、對象和控制結構都可以控制,我們轉向很多編程語言中更基本的思想之一:變量。在模板中,很少被使用。但是我們可以使用變量簡化代碼,并更好地使用with和range。

我們通過{{ $var := .Obj }}聲明變量,在with/range中我們使用的會比較頻繁

var md = `
{{- $count := len . -}}
共有{{ $count }}個元素
{{- range $k,$v := . }}
{{ $k }} => {{ $v }}
{{- end }}
`

func main() {
 tpl := template.Must(template.New("demo").Parse(md))
 tpl.Execute(os.Stdout, map[string]string{
  "p1": "Jack",
  "p2": "Tom",
  "p3": "Lucy",
 })
}

// 輸出
// 共有3個元素
// p1 => Jack 
// p2 => Tom  
// p3 => Lucy

{{ var }}聲明的變量也有作用域的概念,如果在頂層作用域中聲明了var,那么在內部作用域可以直接通過獲取該變量

我們通過{{- range $k,$v := . }}遍歷map中每一個KV,這種寫法類似于Golang的for-range。

5.命名模板

在Go語言的模板引擎中,命名模板是指通過給模板賦予一個唯一的名稱,將其存儲在模板集中,以便后續(xù)可以通過該名稱來引用和執(zhí)行該模板。

通過使用命名模板,你可以將一組相關的模板邏輯組織在一起,并在需要的時候方便地調用和重用它們。這對于構建復雜的模板結構和提高模板的可維護性非常有用。

在編寫復雜模板的時候,我們總是希望可以抽象出公用模板,那么此時就需要使用命名模板進行復用。

本節(jié)將基于K8sPod模板的案例來學習如何使用命名模板進行抽象復用。

我們看一下doc

{{template "name"}}
 具有指定名稱的模板以無數(shù)據(jù)執(zhí)行。

{{template "name" pipeline}}
 具有指定名稱的模板以pipeline結果執(zhí)行。

通過define定義模板名稱

{{ define "container" }}
 模板
{{ end }}

通過template使用模板

{{ template "container" }}

我們在使用template.New傳入的name,實際上就是定義了模板的名稱

案例:我們希望抽象出Pod的container,通過代碼來傳入數(shù)據(jù)生成container,避免重復的編寫yaml。

var pod = `
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: "test"
spec:
  containers:
{{- template "container" .}}
`
var container = `
{{ define "container" }}
    - name: {{ .Name }}
      image: "{{ .Image}}"
{{ end }}
`

func main() {
 tpl := template.Must(template.New("demo").Parse(pod))
 tpl.Parse(container)
 tpl.ExecuteTemplate(os.Stdout, "demo", struct {
  Name  string
  Image string
 }{
  "nginx",
  "1.14.1",
 })
}

// 輸出
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: "test"
spec:
  containers:
    - name: nginx    
      image: "1.14.1"

tpl可以解析多個模板,在不同模板中通過define定義模板即可。使用ExecuteTemplate傳入模板名指定解析模板。在{{- template "container" .}}中可以傳入對象數(shù)據(jù)。

在實際開發(fā)中,我們往往不會采用打印的方式輸出??梢愿鶕?jù)不同的需求,在Execute執(zhí)行時選擇不同的io.Writer。往往我們更希望寫入到文件中。

6.Template常用函數(shù)

func Must(t *Template, err error) *Template

Must是一個helper函數(shù),它封裝對返回(Template, error)的函數(shù)的調用,并在錯誤非nil時panic。它旨在用于template初始化。

// 解析指定文件
// 示例: ParseFiles(./pod.tpl) 
func ParseFiles(filenames ...string) (*Template, error)


// 解析filepath.Match匹配文件
// 示例: ParseGlob(/data/*.tpl)
func ParseGlob(pattern string) (*Template, error)

這兩個函數(shù)幫助我們解析文件中的模板,大多數(shù)情況下我們都是將模板寫在.tpl結尾的文件中。通過不同的解析規(guī)則解析對應的文件。

func (t *Template) Templates() []*Template

返回當前t相關的模板的slice,包括t本身。

func (t *Template) ExecuteTemplate(wr io.Writer, name string, data any) error

傳入模板名稱,執(zhí)行指定的模板。

如果在執(zhí)行模板或寫入其輸出時發(fā)生錯誤,執(zhí)行將停止,但部分結果可能已經(jīng)被寫入輸出寫入器。模板可以安全地并行執(zhí)行,但如果并行執(zhí)行共享一個Writer,則輸出可能交錯。

func (t *Template) Delims(left, right string) *Template

修改模板中的分界符,可以將{{}}修改為<>

func (t *Template) Clone() (*Template, error)

clone返回模板的副本,包括所有關聯(lián)模板。在clone的副本上添加模板是不會影響原始模板的。所以我們可以將其用于公共模板,通過clone獲取不同的副本。

7.總結

Golang template提高代碼重用性:模板引擎允許你創(chuàng)建可重用的模板片段。通過將重復的模板邏輯提取到單獨的模板中,并在需要時進行調用,可以減少代碼重復,提高代碼的可維護性和可擴展性。有許多code-gen使用了template + cobra方式生成復用代碼和模板代碼,有利于我們解放雙手。

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7255189463746953271

本文轉載自微信公眾號「 程序員升級打怪之旅」,作者「 Shyunn&王中陽Go」,可以通過以下二維碼關注。

轉載本文請聯(lián)系「 程序員升級打怪之旅」公眾號。

責任編輯:武曉燕 來源: 程序員升職加薪之旅
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