基于Windows 32k內(nèi)核提權(quán)漏洞的攻防對(duì)抗
一、產(chǎn)生原因
1.1 Callback機(jī)制
Win32k組件最初的設(shè)計(jì)和編寫是完全建立的用戶層上的,但是微軟在 Windows NT 4.0 的改變中將 Win32k.sys 作為改變的一部分而引入,用以提升圖形繪制性能并減少 Windows 應(yīng)用程序的內(nèi)存需求。窗口管理器(User)和圖形設(shè)備接口(GDI)在極大程度上被移出客戶端/服務(wù)端運(yùn)行時(shí)子系統(tǒng)(CSRSS)并被落實(shí)在它自身的一個(gè)內(nèi)核模塊中。
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這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑是為內(nèi)核增添了一部分壓力,win32k.sys需要處理大量的用戶層回調(diào),在這之后國(guó)外安全研究人員Tarjei Mandt公開(kāi)了他對(duì)Win32k User-Mode Callback機(jī)制的研究成果,從此User-Mode Callback的攻擊面得到廣泛關(guān)注,UAF的漏洞也不斷的涌現(xiàn)。
下圖代碼為一個(gè)經(jīng)典UAF漏洞,用戶層執(zhí)行的某個(gè)函數(shù)通過(guò)syscall傳入到內(nèi)核層,當(dāng)內(nèi)核代碼執(zhí)行到xxxSomeCallback這一句時(shí),用戶層可以在用戶定義的callback函數(shù)中獲得代碼執(zhí)行的機(jī)會(huì),如果用戶在callback函數(shù)調(diào)用了DestroyWindow函數(shù)銷毀窗口p,內(nèi)核層的相應(yīng)銷毀代碼將會(huì)被執(zhí)行,p的相應(yīng)內(nèi)存被釋放,回調(diào)執(zhí)行完畢,NtUserSysCall函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行,當(dāng)執(zhí)行到xxxSetWindowStyle(p)一句時(shí),由于p的內(nèi)存已經(jīng)被釋放從而導(dǎo)致UAF漏洞的產(chǎn)生。
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1.2 GDI對(duì)象
在TypeIsolation機(jī)制的引入之前,windows內(nèi)核中以bitmap為代表的GDI對(duì)象成為內(nèi)核漏洞利用時(shí)的首選,對(duì)于WWW漏洞來(lái)說(shuō),GDI對(duì)象就是它的“左膀右臂”,借助GDI對(duì)象可以很容易構(gòu)造出穩(wěn)定內(nèi)核內(nèi)存的任意地址讀寫原語(yǔ),以此來(lái)繞過(guò)Windows的安全機(jī)制(KALSR、SMEP等)。
二、利用框架
漏洞成功利用漏洞觸發(fā)、漏洞利用這兩大環(huán)節(jié),而漏洞利用又有以下三個(gè)階段,分別是堆噴射階段、信息泄露階段、代碼執(zhí)行階段。下面將結(jié)合CVE-2019-0808、CVE-2021-1732進(jìn)行詳細(xì)闡述。
2.1 漏洞觸發(fā)
漏洞的類型雖然五花八門,但基于win32k的內(nèi)核漏洞是存在者一些共性的,也就是它的用戶層回調(diào),近年來(lái)所爆出的win32k的漏洞,其觸發(fā)點(diǎn)大多都在用戶層回調(diào)被hook。下面將通過(guò)兩個(gè)案例來(lái)進(jìn)行介紹。
案例1:
在CVE-2021-1732中,攻擊者正是hook xxxClientAllocWindowClassExtraBytes的用戶層回調(diào)函數(shù),強(qiáng)行改變窗口對(duì)象tagWND的擴(kuò)展數(shù)據(jù)的保存位置以及尋址方式,從而觸發(fā)一個(gè)任意地址覆蓋寫漏洞。
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針對(duì)這種觸發(fā)方式,我們可以直接對(duì)用戶層的usertable進(jìn)行檢測(cè),usertable存在于PEB+0x58偏移處:
案例2:
CVE-2021-40449 是Win32k 的 NtGdiResetDC 函數(shù)中的一個(gè)釋放后使用漏洞,在執(zhí)行其自己的回調(diào)期間針對(duì)同一句柄第二次執(zhí)行函數(shù) ResetDC 時(shí)觸發(fā)UAF漏洞。
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針對(duì)這種觸發(fā)方式,可以通過(guò)開(kāi)啟Driver Virifier進(jìn)行檢測(cè),UAF的漏洞再此環(huán)境下會(huì)觸發(fā)藍(lán)屏。
2.2 漏洞利用
漏洞成功被觸發(fā)僅僅是一個(gè)好的開(kāi)端,更重要的是漏洞利用點(diǎn)的尋找過(guò)程。筆者將此過(guò)程大致劃分為信息泄露、堆噴射、原語(yǔ)構(gòu)造、代碼執(zhí)行這四個(gè)階段。
1.信息泄露階段
在win32k漏洞利用過(guò)程中,內(nèi)核對(duì)象的泄漏是至關(guān)重要的??梢哉f(shuō)成功利用一個(gè)漏洞的大前提就是獲取win32k內(nèi)核對(duì)象的地址。
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上圖是對(duì)Windows內(nèi)核地址泄漏的總結(jié)(來(lái)自GitHub),表格中包含截止目前泄漏內(nèi)核對(duì)象的各種技巧。下面也是拿兩個(gè)demo來(lái)闡述內(nèi)核對(duì)象泄露的細(xì)節(jié):
- Demo1,通過(guò)GdiSharedHandleTable去泄露bitmap對(duì)象:
在R3通過(guò)CreateBitmap創(chuàng)建位圖成功后會(huì)得到一個(gè)hBitmap,如果要在R3去泄露該對(duì)象在內(nèi)核中的地址可以通過(guò)GdiSharedHandleTable獲取。GdiSharedHandleTable位于PEB+0x94的位置。
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GdiSharedHandleTable的本質(zhì)是一個(gè)指向GDICELL結(jié)構(gòu)體數(shù)組的指針。
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同 CreateFile 類似,其實(shí)Windows 都用句柄(Handle)來(lái)標(biāo)識(shí)用戶態(tài)對(duì)內(nèi)核對(duì)象的引用。這個(gè)句柄低 16 位其實(shí)是數(shù)組索引。
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通過(guò)上文,就可以計(jì)算出bitmap在內(nèi)核中的地址。
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- Demo2,通過(guò)HMValidateHandle函數(shù)泄漏內(nèi)核對(duì)象:
HMValidateHandle是微軟未公開(kāi)的一個(gè)函數(shù),憑借此函數(shù)可以通過(guò)傳入句柄獲取對(duì)于內(nèi)核對(duì)象的地址(win32k對(duì)象)。HMAllocObject創(chuàng)建了桌面堆類型句柄后,會(huì)把tagWND對(duì)象放入到內(nèi)核模式到用戶模式內(nèi)存映射地址里。 為了驗(yàn)證句柄的有效性,窗口管理器會(huì)調(diào)用User32!HMValidateHandle函數(shù)讀取這個(gè)表。函數(shù)將句柄和句柄類型作為參數(shù),并在句柄表中查找對(duì)應(yīng)的項(xiàng)。如果查找到對(duì)象, 會(huì)返回tagWND只讀映射的對(duì)象指針,通過(guò)tagWND這個(gè)對(duì)象我們可以獲取到句柄等一系列窗口信息。
該函數(shù)地址是通過(guò)R3的user32.dll!IsMenu函數(shù)獲取到的。
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具體獲取方式如下:
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2.堆(池)噴射階段
堆(池)噴射是進(jìn)行內(nèi)存布局的常用手段, 通過(guò)在分配關(guān)鍵的內(nèi)核對(duì)象之前,首先分配和釋放特定長(zhǎng)度和數(shù)量的其他對(duì)象,使內(nèi)核內(nèi)存首先處于一個(gè)確定的狀態(tài),來(lái)確保在分配關(guān)鍵的內(nèi)核對(duì)象時(shí),能夠被系統(tǒng)內(nèi)存管模塊分配到我們所希望其分配到的某些位置,例如接近某些可控對(duì)象的位置。攻擊者可利用此種方法構(gòu)造完美的內(nèi)存布局從而達(dá)到自己的目的。此技術(shù)沒(méi)有固定的方法(“因地制宜”),但是所要達(dá)成的目的比較一致--執(zhí)行shellcode以及信息泄露。
案例1:
Bitmap對(duì)象的地址在RS1中是通過(guò)AcceleratorTable獲取到的。先申請(qǐng)大量的AcceleratorTable對(duì)象然后釋放其中一個(gè),接著申請(qǐng)大小相等的bitmap對(duì)象。通過(guò)泄漏AcceleratorTable對(duì)象的地址,即可等到bitmap的內(nèi)核地址。(內(nèi)存大小計(jì)算方式將在下一章節(jié)進(jìn)行詳細(xì)闡述)
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代碼框架如下
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3.RW原語(yǔ)構(gòu)造階段
在win32k內(nèi)核漏洞利用中,RW原語(yǔ)同樣扮演著重要角色。它可以對(duì)所分配的關(guān)鍵內(nèi)核對(duì)象后面的內(nèi)存區(qū)域進(jìn)行操作,以控制原本不能控制的相鄰對(duì)象的成員數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)將作為后續(xù)利用操作的重要節(jié)點(diǎn)。
下面將對(duì)win32k漏洞常用到的讀寫原語(yǔ)進(jìn)行介紹:
- Bitmap系列:SetBitmapBits/GetBitmapBits可對(duì)內(nèi)核對(duì)象bitmap的pvScan0指向的像素?cái)?shù)據(jù)內(nèi)存進(jìn)行修改。
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此系列一直到RS3微軟把Bitmap header與Bitmap data分離后,徹底失效。
- Palette系列:GetPaletteEntries/SetPaletteEntries可對(duì)內(nèi)核對(duì)象Palette的成員pFirstColor(指向4個(gè)bytes的數(shù)組PALETTENTRY)修改構(gòu)造RW原語(yǔ)。
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- Wnd系列:SetWindowLog/SetWindowLogPtr對(duì)wnd(tagWnd)內(nèi)核對(duì)象的修改能力。
應(yīng)用場(chǎng)景1:
Wnd->StrName 字段是指向窗?標(biāo)題名的指針,通過(guò)修改此變量,再借助?戶態(tài)下 的 InternalGetWindowText 和 NtUserDefSetText 函數(shù)則可實(shí)現(xiàn)任意內(nèi)核地址讀寫
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應(yīng)用場(chǎng)景2:
a)申請(qǐng)兩個(gè)連續(xù)的Wnd對(duì)象(Spray),Wnd0與Wnd1
b)通過(guò)漏洞能力將Wnd0的pExtraBytes字段變?yōu)榭稍浇缱x寫的。
c)通過(guò)Wnd0.的越界寫入能力,修改tagWND1.pExtraBytes到指定地址
d)借助SetWindowLongPtr的修改能力,最后使Wnd1獲得任意地址寫入能力。
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- Menu系列(最新):GetMenuBarInfo,當(dāng)其第二參數(shù)、第三參數(shù)分別設(shè)置成-3,1的時(shí)候,可以借助menu bar info獲取16字節(jié)的讀取能力。
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一般僅需tagMenuBarInfo.rcBar.left 和 tagMenuBarInfo.rcBar.top讀取指定地址的8個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)。
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另外,通過(guò)GetMenuBarInfo構(gòu)造Read Primitive時(shí),需要提前構(gòu)造Fake Menu(用戶層),再通過(guò)SetWindowLongPtr對(duì)Target Wnd的Menu(內(nèi)核層)進(jìn)行替換,以達(dá)到讀取地址可控的目的。
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4.代碼執(zhí)行階段
對(duì)于win32k內(nèi)核漏洞,其最終利用方式就是本地提權(quán),而提升權(quán)限的主要手法就是進(jìn)行Token替換,共以下兩種方式:
- Token指針替換(_EX_FAST_REF替換)
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將當(dāng)前進(jìn)程 EPROCESS 中存儲(chǔ)的 Token 指針替換為 System 進(jìn)程的 Token 指針。
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- Token中的成員替換
將當(dāng)前進(jìn)程 EPROCESS 的成員 Token 指針指向的 Token 塊中的數(shù)據(jù)替換成 System 進(jìn)程擁有的 Token 塊的數(shù)據(jù)
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將Present和Enabled的值更改為SYSTEM進(jìn)程令牌的所有權(quán)限。
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三、內(nèi)核對(duì)象
3.1 Bitmap
簡(jiǎn)介
GDI(Windows Graphics Device Interface),是windows為應(yīng)用程序提供圖形、文字顯示的 API 接口。
Bitmap是GDI中的圖形對(duì)象,用于創(chuàng)建、操作(縮放、滾動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和繪制)并將圖像作為文件存儲(chǔ)在磁盤上,其實(shí)際上為一個(gè)二元數(shù)組,去存儲(chǔ)像素、顏色、大小等信息。
- Bitmap關(guān)鍵結(jié)構(gòu)體及對(duì)象
SURFACE對(duì)象(Bitmap在內(nèi)核中的結(jié)構(gòu))
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BaseObject,內(nèi)核 GDI 對(duì)象類的基類都是一個(gè)稱作 _BASEOBJECT 的結(jié)構(gòu)。對(duì)內(nèi)核對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記,用于描述最基礎(chǔ)的對(duì)象信息
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SURFOBJ(Bitmap核心結(jié)構(gòu)),用于控制位圖的大小,像素等信息。
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- CreateBitmap相關(guān)
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創(chuàng)建具有指定寬度,高度和顏色格式(顏色平面和位每像素)的位圖,而前文中也提過(guò)bitmap在內(nèi)核中關(guān)聯(lián)的對(duì)象SURACE,由SURACE通過(guò)CreateBitamp的前4個(gè)參數(shù)去精確控制分配的內(nèi)核內(nèi)存塊的大小。其調(diào)用鏈如下:
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在GreCreateBitmap函數(shù)中,首先根據(jù)傳入的 cPlanes 和 cBitsPerPel參數(shù)確定位圖的像素位類型,然后創(chuàng)建一個(gè)DEVBITMAPINFO對(duì)象,通過(guò)CreateBitmap前四個(gè)參數(shù)去內(nèi)存塊中申請(qǐng)一片內(nèi)存并且設(shè)置位圖數(shù)據(jù)掃描線的長(zhǎng)度。接著lpBits如果不為0,則通過(guò)GreSetBitmapBits去設(shè)置像素?cái)?shù)據(jù)。
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DEVBITMAPINFO的結(jié)構(gòu):
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- 掃描線
在 Windows 內(nèi)核中處理位圖像素?cái)?shù)據(jù)時(shí),通常是以一行作為單位進(jìn)行的,像素的一行被稱為掃描線,而掃描線的長(zhǎng)度就表示的是在位圖數(shù)據(jù)中向下移動(dòng)一行所需的字節(jié)數(shù)。
位圖數(shù)據(jù)掃描線的長(zhǎng)度被存儲(chǔ)在SURFACE+0x34 字節(jié)偏移的成員(即 SURFACE->so.lDelta 成員)中。這樣一來(lái),成員 pvScan0 將指向當(dāng)前位圖 SURFACE 對(duì)象的像素點(diǎn)數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的起始位置。在后續(xù)對(duì)位圖像素點(diǎn)進(jìn)行讀寫訪問(wèn)時(shí),系統(tǒng)位圖解析模塊將以該對(duì)象的 pvScan0 成員存儲(chǔ)的地址作為像素點(diǎn)數(shù)據(jù)區(qū)域起始地址。
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3.2 Palette
簡(jiǎn)介
調(diào)色板是一個(gè)數(shù)組,其中包含標(biāo)識(shí)當(dāng)前可以在輸出設(shè)備上顯示或繪制的顏色的顏色值。調(diào)色板由能夠生成多種顏色但在任何給定時(shí)間只能顯示或繪制這些顏色的子集的設(shè)備使用。
Palette關(guān)鍵結(jié)構(gòu)體及對(duì)象
PALETTE對(duì)象
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PALETTE結(jié)構(gòu)中,有三個(gè)成員是值得我們關(guān)注的分別是cEntries、pFirstColor、apalColors。cEntries指定當(dāng)前調(diào)色板的項(xiàng)數(shù),pFirstColor指向調(diào)色板列表起始表項(xiàng)(apalColors)的地址,apalColors是一個(gè)結(jié)構(gòu)體數(shù)組存儲(chǔ)調(diào)色板列表數(shù)據(jù)。
PALETTEENTRY (調(diào)色板列表)
結(jié)構(gòu)體 PALETTEENTRY 大小為 4 字節(jié),其各個(gè)成員用于定義調(diào)色板表項(xiàng)對(duì)應(yīng)的 24 位 RGB 顏色值等信息
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Createpalette相關(guān)
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Createpalette函數(shù)用來(lái)創(chuàng)建調(diào)色板對(duì)象,其只有一個(gè)參數(shù)lplgpl是指向LOFGPALETTE類型結(jié)構(gòu)體對(duì)象的指針。定義如下:
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這里我們僅需要關(guān)注第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù),palPalEntry是可變長(zhǎng)度的 PALETTEENTRY 結(jié)構(gòu)體類型數(shù)組,而palNumEntries來(lái)決定PALETTEENTRY 的個(gè)數(shù)。也就是說(shuō)palette對(duì)象的大小是由palNumEntries控制的。
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顯然,我們可以得出palette對(duì)象大小的計(jì)算方式:4 * cEntries + 0x90/PALETTE/
3.3Wnd
簡(jiǎn)介
Windows是對(duì)象,它們同時(shí)具有代碼和數(shù)據(jù),但它們不是C++ 類。 相反,程序通過(guò)使用名為句柄 的值來(lái)引用窗口。句柄是不透明類型。實(shí)質(zhì)上它只是操作系統(tǒng)用來(lái)標(biāo)識(shí)對(duì)象的數(shù)字??梢韵胂骔indows創(chuàng)建的所有窗口都有一個(gè)大表。它使用此表按其句柄查找窗口。 (它內(nèi)部的工作方式是否完全相同都很重要。) 窗口句柄的數(shù)據(jù)類型是 HWND, 這通常發(fā)音為"aitch-wind"。 窗口句柄由創(chuàng)建窗口的函數(shù)返回 :CreateWindow 和CreateWindowEx。
關(guān)鍵結(jié)構(gòu)體及對(duì)象
這里只介紹tagWnd常用的字段,分別是tagwnd.cbwndextra和tagWND.ExtraBytes。當(dāng)使用CreateWindowEx創(chuàng)建窗口時(shí),可以在注冊(cè)窗口類時(shí)通過(guò)WNDCLASSEXA結(jié)構(gòu)體中的cbWndExtra字段直接在內(nèi)存中的tagWND對(duì)象之后請(qǐng)求額外的內(nèi)存字節(jié)。
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關(guān)鍵函數(shù)分析
- CreateWindowEx
CreateWindowEx是用來(lái)創(chuàng)建窗口,在漏洞利用的世界中,Wnd地位是非常高的,可被用來(lái)進(jìn)行堆spray,越界寫的容器等等。此次我們僅介紹Wnd的pExtraByte字段,分析它在內(nèi)核中生成的過(guò)程。
wKg0C2Q1WEKAMR2AACNvR70g8412.png
上圖時(shí)CreateWindowEx到內(nèi)核真正調(diào)用xxxCreateWindowEx函數(shù)的過(guò)程,xxxCreateWindowEx中回到tagWND的cbWndExtra字段進(jìn)行判斷。
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如果cbWndExtra不為0,則將其作為參數(shù)傳入xxxClientAllocWindowClassExtraBytes,在xxxClientAllocWindowClassExtraBytes中通過(guò)KeUserModeCallback進(jìn)入到R3,最后調(diào)用RtlAllocateHeap為其在用戶層的桌面堆上申請(qǐng)一塊內(nèi)存。
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SetWindowLongPtr
對(duì)于SetWindowLongPtr函數(shù),最重要的就是其對(duì)Wnd的修改能力,下圖xxxSetWindowLongPtr函數(shù)的部分反匯編代碼,可以看到當(dāng)dwExtraFlag被設(shè)置為800后,可以直接對(duì)位于內(nèi)核桌面堆的pExtraBytes+Index處的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。
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xxxSetWindowData
xxxSetWindowData函數(shù)可以對(duì)Wnd的spMenu進(jìn)行替換,這是我們能夠利用Menu構(gòu)造Read Primitive的先決條件。
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獲取相鄰Wnd
相鄰的窗口中相差的只是一個(gè)tagWNDk結(jié)構(gòu)體的大小
3.4Menu
簡(jiǎn)介
菜單是為應(yīng)用程序指定選項(xiàng)或選項(xiàng)組(子菜單)的項(xiàng)目列表。單擊菜單項(xiàng)打開(kāi)子菜單或使應(yīng)用程序執(zhí)行命令。菜單管理也是win32k中最復(fù)雜得組件之一,其整體依賴多種十分復(fù)雜的函數(shù)和結(jié)構(gòu)體。
Menu關(guān)鍵結(jié)構(gòu)體及對(duì)象
tagMENU,
wKg0C2Q1WTOABfwBAADqVmnN14o150.png
tagPOPUPMENU,
wKg0C2Q1WTyAWWZAADxjkmL5X8350.png
信息泄露能力
通過(guò)spMenu泄漏EPROCESS內(nèi)核地址,用于尋找SYSTEM進(jìn)程以及Token替換。
wKg0C2Q1WVeAdGtAABRE7Pewxc086.png
四、攻防進(jìn)化史
漏洞只有能夠被成功利用,才可以體現(xiàn)出它的價(jià)值。而對(duì)于win32k內(nèi)核漏洞,最經(jīng)典也是利用率最高的類型就是“任意地址任意寫(WWW)”漏洞。本章節(jié)將圍繞“ArbitraryOverwrite”,對(duì)win32k提權(quán)利用方式的進(jìn)化史以及微軟相應(yīng)的緩解措施進(jìn)行詳細(xì)闡述。
4.1 Win7下的利用模式
緩解措施
個(gè)人認(rèn)為Win7是Win32k內(nèi)核漏洞利用最理想的環(huán)境,因其具有以下幾點(diǎn)特征:
- Win32k.sys未分離
- 信息泄露的方式最多(目前已知技術(shù)均兼容win7)
- 0頁(yè)內(nèi)存機(jī)制未被緩解
- Win32k 內(nèi)核對(duì)象公開(kāi)(成員偏移清晰)
綜上,可以更加確認(rèn)一個(gè)win32k內(nèi)核漏洞在win7的利用率是極高的。
利用思路
我們以“Bitmap”為例,介紹內(nèi)核提權(quán)漏洞在win7上的利用方式:
前提:Arbitrary Memory Write漏洞
- 創(chuàng)建兩個(gè)bitmap對(duì)象分別為hManager、hWorker,通過(guò)GdiSharedHandleTable泄露內(nèi)核地址。
- 利用任意地址覆蓋寫漏洞,將hManager的pvScan0修改為指向hWorker成員pvScan0的地址。
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- 構(gòu)造對(duì)內(nèi)核任意地址的RW原語(yǔ)(GetBitmapBits/SetBitmapBits)
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- 本地提權(quán)—令牌替換
操作第一個(gè) hManager,可以替換第二個(gè) hWorker->pvScan0地址,再通過(guò)第二個(gè) hWorker來(lái)將system進(jìn)程的token寫入當(dāng)前進(jìn)程。
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4.2 RS1下的利用模式
緩解措施
GdiSharedHandleTable泄露bitmap的方式被緩解,GdiSharedHandleTable的pKernelAddress 指向一塊無(wú)意義的地址。
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利用思路
結(jié)合網(wǎng)上資料,Windows 中存在著 3 種類型的對(duì)象,分別為 User object、GDI object、Kernel object,一共有 40 多種對(duì)象。
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而bitmap屬于GDI object其存在于換頁(yè)會(huì)話池中,由于GDI object泄露地址方式在RS1版本中被緩解,因此我們需要從另外兩種類型對(duì)象中去尋找替代方案。此次我們使用的是Accelerator table其屬于User object并且也存在于分頁(yè)會(huì)話池中。
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Tips:非分頁(yè)池的虛擬地址被物理地址分配,而分頁(yè)池對(duì)應(yīng)的虛擬地址和物理地址不存在一一映射,只保證在當(dāng)前執(zhí)行會(huì)話有效,其余內(nèi)核操作時(shí),并不要求這些對(duì)象必須在內(nèi)存中。
- User Object地址獲取
在user32.dll中有一個(gè)全局變量gSharedInfo,其成員aheList為一個(gè)USER_HANDLE_ENTRY的句柄表。
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該句柄表的具體結(jié)構(gòu)如下所示,其第一個(gè)成員為pKernel作用GdiSharedHandleTable 中的 pKernel 一致,均指向object在內(nèi)核中的位置(KernelAddress)。
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因此可通過(guò)USER_HANDLE_ENTRY去泄露Accelerator table的內(nèi)核對(duì)象地址。
KernelAddress= SHAREDINFO->USER_HANDLE_ENTRY->pKernel + handle&0xffff
- Accelerator table 對(duì)象創(chuàng)建
函數(shù) CreateAcceleratorTable 用來(lái)在內(nèi)核中創(chuàng)建快捷鍵對(duì)應(yīng)表。
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該函數(shù)存在 LPACCEL lpaccl 和 int cAccel 兩個(gè)參數(shù)。參數(shù) lpaccl 作為指向 ACCEL 結(jié)構(gòu)體類型數(shù)組的指針,cAccel 表示數(shù)組的元素個(gè)數(shù)。結(jié)構(gòu)體 ACCEL (szie=6)的定義如下:
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- 堆分水
通過(guò)1)、2)我們肯定可以想到通過(guò)內(nèi)存分水技術(shù)去泄露bitmap內(nèi)核對(duì)象的地址,經(jīng)筆者分析得出可以控制CreateAcceleratorTable 的參數(shù),來(lái)控制其到內(nèi)核所申請(qǐng)內(nèi)存的大小。
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現(xiàn)在,bitmap和AcceleratorTable內(nèi)核對(duì)象的大小均可控,可以進(jìn)行內(nèi)存布局。過(guò)程如下:
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至此,我們就可以成功泄露bitmap內(nèi)核對(duì)象的地址啦!
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后續(xù)提權(quán)過(guò)程與win7一致。
4.3 RS2 下的利用模式
緩解措施
在RS2中pKernel指向異常地址, AcceleratorTable + 池風(fēng)水泄露pvScan0的方式失效
利用思路
新的替代方案—桌面堆,更準(zhǔn)確一點(diǎn)就在桌面堆上的lpszMenuName。lpszMenuName就是我們創(chuàng)建窗口時(shí)wndclass的成員,同bitmap一樣它也存于換頁(yè)內(nèi)存池。
另外,我們還需知道桌面堆是有兩份分別存于用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)。
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上圖,在網(wǎng)上流傳的比較火,應(yīng)該是國(guó)外某位大神逆出來(lái),再此稍稍瞻仰一下。有了這個(gè)我們就可以通過(guò)桌面堆來(lái)泄露bitmap的內(nèi)核地址啦。
- 獲取lpszMenuName的地址.
首先,我們要得到內(nèi)核態(tài)桌面堆到用戶態(tài)桌面堆的偏移值ulClientDelta。
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通過(guò)HMValidateHandle泄露Wnd的內(nèi)核地址,然后通過(guò)用戶態(tài)的tagCLS獲取lpszMenuName(0x98)的地址。
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泄露結(jié)果如下所示:
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- 堆風(fēng)水
到這,相信大家都知道可以通過(guò)桌面堆對(duì)象進(jìn)行占坑,并控制lpszMenuName的大小與bitmap大小一致。即可成功泄露bitmap的內(nèi)核地址。lpszMenuName申請(qǐng)內(nèi)存過(guò)程堆棧如下,其大小為實(shí)際申請(qǐng)大小。
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另外,BitMap的SurFace結(jié)構(gòu) 在RS2上比RS1增大了10。
內(nèi)存布局如下,申請(qǐng)等大小的lpszMenuName和bitmap。利用UAF技術(shù)確保泄露lpszMenuName的地址穩(wěn)定之后使用bitmap占坑。
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下圖來(lái)自fuzzySecurity的blog,精確的展現(xiàn)出通過(guò)lpszMenuName進(jìn)行UAF后泄露bitmap的過(guò)程。
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4.4 RS3 下的利用模式
緩解措施
微軟引入了 TypeIsolation 功能將Bitmap header與Bitmap data分離,無(wú)法通過(guò)Bitmap header取得pvscan0指針的內(nèi)核地址。
利用思路
在第三章節(jié)介紹過(guò)另一個(gè)用于WWW漏洞利用的內(nèi)核對(duì)象—Palette,它和bitmap有著異曲同工之妙,palette對(duì)象的0x90處是一個(gè)4字節(jié)的數(shù)組apalColors,相當(dāng)于BitMap里的pixel data,pFirstColor是一個(gè)指針,指向apalColors,相當(dāng)于BitMap里的pvScan0。
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因此,我們完全可以按照在RS2中的利用思路,完成在RS3中的提權(quán)。
- 創(chuàng)建兩個(gè)palette對(duì)象分別為hManager、hWorker,并通過(guò)桌面堆泄露內(nèi)核地址。
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泄露的方法還是采用池分水技術(shù),利用lpszMenuName為palette占坑。
Palette大小的計(jì)算方式:LOGPALETTE->palNumEntries進(jìn)行控制的,具體如下:
- 利用任意地址覆蓋寫漏洞,將hManager的pFirstColor修改為指向hWorker成員pFirstColor的地址。
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- 構(gòu)造對(duì)內(nèi)核任意地址的RW原語(yǔ)(GetPaletteEntries/ SetPaletteEntries)
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- 提權(quán)-令牌替換(與bitmap方式一致)
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4.5 攻防現(xiàn)狀
緩解措施
RS4:
HMValidateHandle泄露內(nèi)核方法失效
Palette同樣被TypeIsolation進(jìn)行header和body分離
RS5:
微軟修改大量API,桌面堆泄露的方法被緩解 。
2.新的思路
到這,已有的所有泄露GDI對(duì)象的方法均以被緩解。但車到山前必有路,這也正體現(xiàn)了攻防對(duì)抗的魅力,直到2021年CVE-2021-1732的漏洞被爆出,不同于傳統(tǒng)的內(nèi)核漏洞,需借助“溢出”來(lái)完成漏洞利用,該漏洞是由于窗口類型混淆而導(dǎo)致的,通過(guò)spMenu的信息泄漏能力和借助GetMenuBarInfo/SetWindowLong函數(shù)構(gòu)造讀寫原語(yǔ)(RW Primitive),最后通過(guò)純數(shù)據(jù)攻擊(DataOnlyAttack,特點(diǎn)不需要執(zhí)行原語(yǔ),只操縱操作系統(tǒng)使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以實(shí)現(xiàn)提權(quán))實(shí)現(xiàn)內(nèi)核提權(quán)。
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五、附錄
5.1參考鏈接
https://www.anquanke.com/post/id/235716#h3-4
https://mp.weixi2n.qq.com/s/6mT0O9eur5-VEs0rbV0-mg
https://github.com/gdabah/win32k-bugs/
http://fuzzysecurity.com/tutorials/expDev/21.html
https://www.wangan.com/p/7fygf309c52e2678
5.2環(huán)境介紹
靶場(chǎng)
HEVD的一個(gè)Windows Kernel Exploition訓(xùn)練項(xiàng)目--HackSysExtremeVulnerableDriver
https://github.com/hacksysteam/HackSysExtremeVulnerableDriver
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