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veImageX 演進(jìn)之路:Web 圖片加載提速50%

開發(fā) 前端
本篇文章重點介紹在web端演進(jìn)和提供的能力,圖片是 Web 站點中的重要元素,圖片體積、格式、分辨率以及渲染方式對用戶體驗有著顯著影響

背景說明

火山引擎veImageX演進(jìn)之路主要介紹了veImageX在字節(jié)內(nèi)部從2012年隨著字節(jié)成長過程中逐步演進(jìn)的過程,演進(jìn)中包括V1、V2、V3版本并最終面向行業(yè)輸出;整個演進(jìn)過程中包括服務(wù)端、客戶端、網(wǎng)絡(luò)庫、業(yè)務(wù)場景與優(yōu)化等多個角度介紹在圖像處理壓縮、省成本與體驗優(yōu)化的經(jīng)驗與方案;

本篇文章重點介紹在web端演進(jìn)和提供的能力,圖片是 Web 站點中的重要元素,圖片體積、格式、分辨率以及渲染方式對用戶體驗有著顯著影響?;鹕揭鎣eImageX 為業(yè)務(wù)提供了靈活、高效的一站式圖片解決方案和靜態(tài)素材托管方案,涵蓋了上傳、存儲、處理、分發(fā)、評估等圖片生產(chǎn)和消費階段的全部鏈路。

解決的問題

Web 場景下圖片的應(yīng)用非常廣泛,從傳統(tǒng)的圖文到視頻封面都有圖片的身影,圖片體驗是用戶體驗中很重要的一環(huán),常用于衡量站點性能的 LCP 和 CLS 指標(biāo)都把圖片列為最重要的元素之一。隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展,用戶量增長的同時也帶來了 CDN 帶寬成本的快速提升,最主要的元素則是圖片和視頻。因此,方案從體驗和成本出發(fā),旨在為用戶提升體驗的同時降低帶寬成本。

用戶體驗可視化

圖片體驗問題通常有以下幾點:

  • 加載速度慢:圖片體積、網(wǎng)絡(luò)、CDN、處理耗時等因素均會影響加載耗時;
  • 加載失敗率高:導(dǎo)致圖片加載失敗的因素很多,重點在于如何及時定位問題;
  • 渲染體驗差:包括圖片區(qū)域長時間空白、加載后導(dǎo)致頁面抖動、出錯后無兜底等場景;

開發(fā)者往往忽視了圖片體驗,也不了解圖片對站點性能的影響,并且缺少可量化的數(shù)據(jù)來衡量站點的圖片體驗。參考 Lighthouse 性能優(yōu)化指南,方案整合了圖片壓縮、圖片懶加載、圖片穩(wěn)定性布局、錯誤兜底等能力,并集成了數(shù)據(jù)監(jiān)控能力,可結(jié)合 火山引擎veImageX 控制臺實時大盤數(shù)據(jù)查看,為業(yè)務(wù)提供數(shù)據(jù)上報、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)追蹤、數(shù)據(jù)告警等全鏈路支持。

帶寬成本問題

以下問題通常會帶來額外的帶寬成本:

  • 圖片壓縮率低;
  • 圖片原始分辨率和渲染分辨率不匹配;
  • 采用傳統(tǒng)的 PNG、JPEG 等低壓縮率格式;
  • 圖片未進(jìn)行懶加載;

除了圖片壓縮,方案支持了 WebP、AVIF 等高壓縮率圖片格式的自適應(yīng)加載和圖片分辨率的自適應(yīng)加載,盡可能減小圖片體積。同時集成了圖片懶加載,避免不可見區(qū)域的圖片加載,降低站點 CDN 成本,同時也提升站點整體加載速度。根據(jù)內(nèi)部業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),圖片傳輸帶寬和圖片加載耗時通??山档?50% 以上。

方案架構(gòu)

方案總體上可劃分為圖片加載和數(shù)據(jù)監(jiān)控兩個部分。

圖片圖片

方案架構(gòu).png

如圖所示,圖片加載部分支持分辨率、格式自適應(yīng)以及懶加載、穩(wěn)定性布局等特性,其中涉及到圖片處理部分基于火山引擎veImageX 服務(wù)實現(xiàn),如圖片轉(zhuǎn)碼、縮放、壓縮等。SDK 側(cè)生成當(dāng)前環(huán)境下最佳的圖片格式和分辨率,從服務(wù)獲取相應(yīng)的圖片 URL,借助云端處理能力在運行時動態(tài)生成所需的圖片。

數(shù)據(jù)監(jiān)控部分可分為加載耗時監(jiān)控、圖片詳情監(jiān)控、畫質(zhì)評估、大圖監(jiān)控、云控配置幾部分,監(jiān)控 SDK 收集相關(guān)數(shù)據(jù),根據(jù)云端下發(fā)的配置上報數(shù)據(jù),火山引擎veImageX 服務(wù)對數(shù)據(jù)做清洗后可在控制臺側(cè)查看數(shù)據(jù)大盤。

模塊詳細(xì)介紹

圖片加載

圖片格式自適應(yīng)

常見的圖片格式有 PNG、JPEG、GIF、WebP、AVIF、HEIC 等,其中 WebP、AVIF、HEIC 等高壓縮率圖片格式可顯著減小圖片體積。但由于不同瀏覽器對高壓縮率格式的支持情況不同,因此在應(yīng)用時需要考慮圖片加載的環(huán)境。三種高壓縮率格式在 Web 側(cè)的兼容性如下:

  1. WebP

圖片圖片

  1. AVIF

圖片圖片

  1. HEIC

圖片圖片

在 APP 端,對于不支持的圖片格式可采用 SDK 軟解的方式進(jìn)行解碼、渲染,Native 側(cè)的性能可保證圖片解碼的耗時和流量的節(jié)省都能有不錯的收益。在 Web 側(cè),由于瀏覽器性能限制,veImageX 內(nèi)部性能測試表明,SDK 軟解在圖片整體耗時方面的收益并不明顯,尤其是多圖場景下,因此在 Web 側(cè)更適合走格式自適應(yīng)的方案,即根據(jù)瀏覽器的支持性加載相對最優(yōu)的圖片格式。

常見的做法是采用標(biāo)簽以實現(xiàn)格式的自適應(yīng),標(biāo)簽有相對不錯的兼容性,支持包含零或多個元素和一個  元素來為不同的瀏覽器環(huán)境提供圖片版本,瀏覽器會自上而下選擇可以被渲染的圖片,若沒有匹配的,則選擇  元素當(dāng)中的圖片作為兜底。加載 SDK 最初也采用了該方案,如下:

<picture>
  <source srcset="image1.webp" type="image/webp" />
  <img src="image1.jpg" decoding="async" loading="lazy"/>
</picture>

但由于瀏覽器版本眾多,在實際應(yīng)用中,可能會出現(xiàn)很多預(yù)期以外的情況,比如:

  • 會同時加載多個圖片資源,造成帶寬的浪費;
  • 并非完全支持 WebP 的所有特性,存在加載失敗的場景;
  • 只支持 AVIF 靜圖格式,不支持動圖;
  • ...

為了保證圖片加載成功率,因此在實際應(yīng)用中無法直接使用標(biāo)簽,加載 SDK 目前采用格式探測 +相結(jié)合的方式來解決該問題。同時,由于 HEIC 支持率太低,格式自適應(yīng)目前只做了 WebP 和 AVIF 的自適應(yīng),同等質(zhì)量下,WebP 相比 JPEG 可減少 30% 的圖片體積,AVIF 則可在 WebP 的基礎(chǔ)上再減少 20%;

圖片分辨率自適應(yīng)

分辨率自適應(yīng)指的是客戶端根據(jù)實際渲染的寬高獲取相應(yīng)分辨率的圖片,從而減小圖片體積。常見的做法是我們可以借助 HTML 中原生的 srcset 屬性來定義圖像集,以及每個圖像應(yīng)用的場景。由以下三部分組成:

  • 文件名
  • 空格
  • 圖像描述符,有兩種描述方式
  • 寬度描述符 w,描述圖像的固有寬度,以像素為單位。比如 480w 表示當(dāng)瀏覽器需要 480 像素寬的圖像時應(yīng)該使用的圖像資源
  • 像素密度描述符 x,描述了顯示器的像素密度和圖片資源之間的對應(yīng)關(guān)系,通過window.devicePixelRatio可查詢顯示器像素密度

sizes 則定義了一組媒體條件,比如:屏幕寬度。并且指明當(dāng)媒體條件為真時最佳的圖片尺寸。每個條件由以下三部分組成:

  • 一個媒體條件,比如max-width:480px,表示可視窗口的寬度不超過480像素時
  • 空格
  • 當(dāng)媒體條件為真時,應(yīng)該選用的圖片大小

可以將標(biāo)簽和 srcset 屬性相結(jié)合,實現(xiàn)格式和分辨率的自適應(yīng),如下:

<picture>
  <source   
      srcset="image1.webp 200w,
              image2.webp 600w"
      sizes="100vw"
      type="image/webp"
   />
   <img 
      srcset="image1.jpg 200w,
              image2.jpg 600w"
      sizes="100vw"
      decoding="async"
      loading="lazy"
   />
</picture>

然而在實際中又會面臨一些問題,如:

  • 指定多個 srcset 會增加 HTML 文件大小,尤其是當(dāng)中存在多個的場景;
  • 媒體查詢條件只能是屏幕寬度和像素密度,不能準(zhǔn)確反映真實的圖片渲染情況;
  • srcset 配合 sizes 使用,理解成本相對較高;
  • ...

在實際應(yīng)用中,某些情況下可以提前知道圖片渲染大小或者圖片所在區(qū)域的大小,結(jié)合方案內(nèi)置的幾種布局方式以及設(shè)備像素密度等信息,加載 SDK 內(nèi)部可以分析并選擇出當(dāng)前模塊渲染的最佳分辨率。

圖片穩(wěn)定性布局

Web 側(cè)通常基于 CLS(Cumulative Layout Shift,累積布局偏移)指標(biāo)用于衡量頁面布局的視覺穩(wěn)定性。當(dāng)可見元素的位置在頁面生命周期內(nèi)發(fā)生了變化時,就會產(chǎn)生布局偏移。

導(dǎo)致布局偏移的因素有很多(如:動態(tài)插入元素、iframe加載),無尺寸的圖片是影響 CLS 指標(biāo)的重要因素之一。例如下面兩個頁面中,右側(cè)指定了圖片寬高的頁面要比左側(cè)沒有指定圖片寬高的頁面穩(wěn)定性更好。

圖片圖片

受 next/image 的啟發(fā),加載 SDK 內(nèi)置了四種穩(wěn)定性布局方式:intrinsic、responsive、fixed、fill,通過生成穩(wěn)定的 dom 結(jié)構(gòu)來提升視覺穩(wěn)定性,減少業(yè)務(wù)開發(fā)量。效果如下:

圖片圖片

  • intrinsic: 若指定寬度小于容器寬度,則根據(jù)指定寬高渲染圖片;反之則圖片寬度為容器寬,圖片高度按照比例縮?。?/li>
  • responsive: 圖片渲染寬度等于容器寬度,高度按比例縮放;
  • fixed: 根據(jù)指定寬高渲染圖片;
  • fill: 圖片縮放以填充容器,可傳入 objectFit、objectPosition 屬性表示不同的填充模式;

圖片懶加載

對于圖片懶加載最簡單的做法是基于  的原生屬性 loading="lazy",但在實際的應(yīng)用中也發(fā)現(xiàn)了兩個問題:

  • 該屬性的兼容性不達(dá)標(biāo),多數(shù)瀏覽器不支持;
  • 在部分 Safari 瀏覽器上存在 bug,可能會導(dǎo)致圖片加載被阻塞;

因此,SDK 內(nèi)部基于 IntersectionObserver API 實現(xiàn),該 API 相對更可控,且可以設(shè)置懶加載的距離、目標(biāo)元素等屬性。

數(shù)據(jù)監(jiān)控

圖片圖片

數(shù)據(jù)監(jiān)控.png

數(shù)據(jù)監(jiān)控的整體鏈路為:

  1. 監(jiān)聽全局的 Load 和 Error 事件,并篩選出屬于圖片的部分;
  2. 基于 PerformanceObserver 監(jiān)聽圖片資源加載,該事件回調(diào)中可拿到圖片加載耗時相關(guān)的指標(biāo),如 DNS、TCP、SSL、請求、下載各個階段的耗時,并且可以基于該 API 監(jiān)聽 CSS 中圖片資源的加載;
  3. 對于圖片格式、狀態(tài)碼、畫質(zhì)打分等信息則依賴 Response Header,而拿到 Response Header 僅有 request 資源這一種方式,因此在資源加載后再去 request 本地緩存中的信息,同時為避免并發(fā)請求影響其他類型的 HTTP 請求,SDK 會根據(jù)采樣率、當(dāng)前請求量等信息在空閑時讀取需要上報的圖片的緩存;
  4. 整合所有原始數(shù)據(jù),根據(jù)采樣率上報至 veImageX 數(shù)據(jù)服務(wù),由數(shù)據(jù)服務(wù)對原始數(shù)據(jù)做清洗;
  5. 經(jīng)過后端服務(wù)處理后最終即可在 veImageX 質(zhì)量監(jiān)控大盤查看,具體支持的指標(biāo)及維度如下圖所示:
  1. 下行網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控

圖片圖片

  1. 客戶狀態(tài)監(jiān)控

圖片圖片

方案演進(jìn)

方案致力于為 Web 場景提供極致的圖片加載體驗,同時在穩(wěn)定性和場景覆蓋上也在不斷提升。

更低的錯誤率

上面提到在某些瀏覽器下會存在部分 WebP、AVIF 圖片加載失敗的場景,在監(jiān)控到此類場景后加載 SDK 基于格式探測的方式最低成本的解決了此類問題,同時保證了性能。

例如:在 iOS 14.3 & 14.4 版本下的 Safari 瀏覽器加載部分的 WebP 失敗,而標(biāo)簽并不會對 WebP 的支持性做檢測,其對于傳入的 WebP 格式是全盤接收的,且 SDK 也無法對所有傳入的圖片做檢測,因此只能通過構(gòu)造特定圖片,在業(yè)務(wù)圖片加載前對其進(jìn)行檢測從而規(guī)避該問題,如下:

const checkWebP = () => {
  const pro: Promise<boolean> = new Promise<boolean>((resolve) => {
    if(typeof window === 'undefined') resolve(false);
    if (window['__support_webp__'] !== undefined) {
      resolve(!!window['__support_webp__']);
    } else {
      const img = new Image();
      img.onload = () => {
        window['__support_webp__'] = true;
        resolve(true);
      };
      img.onerror = () => {
        window['__support_webp__'] = false;
        resolve(false);
      };
      img.src = 'error image';
    }
  });
  return pro;
};

更多的場景覆蓋

目前方案支持了 React、Vue2、Vue3 以及小程序,為了保證體驗的一致性、降低維護成本,加載 SDK 做了分層的設(shè)計,將核心的 Core 層抽離出來給到各個框架使用,并對各項能力做了插件化。

場景覆蓋.png場景覆蓋.png

小結(jié)

隨著方案的迭代,我們也在嘗試覆蓋更多的業(yè)務(wù)場景,比如:加密圖渲染、Hybrid HEIC 渲染等,火山引擎veImageX 希望給客戶帶來全面、穩(wěn)定、流暢的圖片體驗,同時給業(yè)務(wù)帶來極致的成本收益。

我們將如上能力封裝成簡單的webSDK,向行業(yè)輸出,并可以免費獲取和使用此SDK,更高級的能力也可以配合veImageX來使用;

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 字節(jié)跳動技術(shù)團隊
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