Java基礎:如何理解面向對象?
本篇開始會從基礎開始把每一個知識點講明白講透徹,旨在讓每個知識點都能在工作中和面試中用的上。如果有講的不明白的地方歡迎公眾號私信討論,第一時間有問必答。
java的設計就是將java世界比作真實世界,一切事物都可以被某些類型定義,每一個具體的事物都是類型下面的實體對象,類型可以更抽象,比如“鳥類”,也可以更具體,比如“麻雀”,而一只活蹦亂跳的麻雀對象屬于麻雀這個類型,也屬于鳥類這個類型,而鳥類是麻雀類的抽象。
真實的世界中每種類型的特點以及類與類的關系是生來就有的,就像是我們看到天上飛的我們就知道它是鳥類,而java世界畢竟不是真實世界,他需要通過定義規(guī)則來約束這些關系。
面向對象中有四個特性,封裝,繼承,多肽,抽象,java利用這些特性來描述類和類與類的關系。
一、類
雖然java是模擬真實世界,但是java對類的定義是開放,程序員可以按照自己想象任意定義類,但是類的定義和現(xiàn)實世界又是一樣的,我們在描述一個鳥類的時候,一般是說鳥有羽毛,五顏六色,會飛等等,但是歸根結底是在闡述鳥的外觀和技能,而在java中外觀描述和技能對應的是類中的成員屬性和成員方法。
二、對象
java中通過new關鍵字創(chuàng)建的就是一個具體的對象,它具備所屬類的所有屬性和方法,它可以在適當?shù)牡胤奖徊僮鳌?/p>
三、面向對象的特性
1.封裝
封裝也叫作信息隱藏或者數(shù)據(jù)訪問保護,我們用一個非常通俗的現(xiàn)實例子來說明下:
public class bank {
private String id;
private long createTime;
private BigDecimal balance;
private long balanceLastModifiedTime;
}
這是一個銀行存款的例子,在存款的時候有存款時間,存款后的余額,余額更改時間,如果這幾個屬性是public修飾,那么其他類都可以訪問這幾個屬性,并且對其任意修改,這是不安全的,封裝的目的把屬性的修改權限私有化,比如時間只有內部可以改動,不需要對外開放,對于余額的改動銀行依賴于存款人存多少錢,所以可以提供一個帶入?yún)⒌暮瘮?shù)入口,類似于存款人把錢給到銀行,由銀行人員進行余額的變動,這是把權限最小化,盡可能增強安全性,通過有限的方法暴露必要的操作,我們代碼中的get set方法就是封裝的最簡體現(xiàn)。
2.繼承
繼承是指子類繼承父類,語法機制:extends
public class A extends D
一旦達成繼承關系,子類就會擁有父類非private修飾的屬性和方法。 并且子類可以擁有自己獨有的屬性和方法,同時子類還可以用自己的方式實現(xiàn)父類的方法,即重寫。
一個父類可以被多個子類繼承,但是一個子類不能繼承多個父類。
繼承讓代碼可以復用,把子類共有的方法抽離到父類中實現(xiàn),由子類來繼承父類,從而達到代碼精簡。
關于繼承還有兩種特殊的繼承:實現(xiàn)接口和繼承抽象類。
我們先來了解下接口和抽象類。
(1) 抽象類
public abstract class A
一個普通的類如果被abstract修飾,就是一個抽象類,抽象類相對于普通類的特點如下:
- 可以存在abstract修飾的方法,即抽象方法,被abstract修飾的方法不能用private、static、synchronized、native等訪問修飾符修飾,并且沒有實現(xiàn)體。
- 不能實例化,只能被子類繼承
- 如果子類繼承了抽象類,并且實現(xiàn)了抽象類的所有抽象方法,那么子類是一個具體的類,如果沒有全部實現(xiàn)其抽象方法,則子類也是一個抽象類
- 抽象類可以有構造方法,目的是讓子類來調用構造方法初始化
(2) 接口
接口是一種特殊的抽象類,語法機制:interface
public interface B
接口其實就是一種特殊的抽象類,相對于抽象類不同的地方是:
- 只能被實現(xiàn),其實現(xiàn)也是一種特殊的繼承,卻別是繼承只能單繼承,而實現(xiàn)可以多實現(xiàn)。
- 接口中默認所有的方法都是抽象方法。
- 接口中定義的成員變量默認是public static final,即只能夠有靜態(tài)的不能被修改的數(shù)據(jù)成員,而且必須賦初值。
- 一個類可以實現(xiàn)多個接口,一定程度上彌補了不能多繼承的問題。
- java中類可以繼承類,也可以實現(xiàn)接口,接口也可以繼承接口,而且接口繼承接口可以多繼承,即一個接口可以用關鍵字extends繼承多個接口。
對于接口和抽象類的應用如何理解:
結合面向對象思想來理解,抽象類是類的溯源產(chǎn)物,比如:幼年貓-貓-貓科-動物,是一個類群里不斷向上溯源就是抽象;而接口是對行為的分組,比如吃飯,睡覺,玩游戲。
那么在日常應用中,應該怎么應用呢?
從設計的角度講,接口往往被用來定義一組行為,舉個例子:
public class 鳥
cry();
public class 鴨 extends 鳥
cry(){
嘎嘎嘎
}
public class 雞 extends 鳥
cry(){
吱吱吱
}
public class 烏鴉 extends 鳥
cry(){
喳喳喳
}
如上代碼,每種鳥都有自己獨特的叫聲,每種鳥都要重寫cry方法,沒有辦法將叫這個行為抽象到父類中,也就無法利用父類實現(xiàn)代碼復用,增加了代碼的復雜性和開發(fā)工作量。
如果每種鳥都有自己獨特的叫聲,那每個鳥類都要重寫cry方法也是沒有辦法但是必須這么做的事情。但事實上,鳥類的數(shù)量遠遠大于叫的方式的數(shù)量,也就是說,可能一百種鳥的叫聲都是吱吱吱,一百種鳥的叫聲都是咕咕咕,這種情況下,就可以通過接口來設計了。
就是用接口定義行為,由具體的行為類實現(xiàn)接口,每個鳥類再將叫的行為委托給行為類實現(xiàn)。
public interface cry
public class Zhizhizhi implements cry
cry(){
吱吱吱
}
public class Gagaga implements cry
cry(){
嘎嘎嘎
}
public class 鴨 extends 鳥
Gagaga gagaga;
cry(){
gagaga.cry();
}
public class 雞 extends 鳥
Zhizhizhi zhizhizhi;
cry(){
zhizhizhi.cry();
}
如上代碼,將行為從具體的類中分離出來單獨定義為行為類,具體類和行為類以組合在一起,這樣就可以復用代碼。
所有的行為都需要這樣設計嗎?并不是,只有當前類獨有的行為可以在當前類中單獨實現(xiàn)。而那些變化多端的行為就要以這樣方式設計。
從開發(fā)的角度講,接口往往用于隔離接口和實現(xiàn)達到解耦的效果
日常開發(fā)中我們設計一個功能,往往是以接口的形式對外暴露,不暴露實現(xiàn),這樣的設計為了隔離接口和具體的實現(xiàn),提高代碼的擴展性。
3.多態(tài)
多態(tài)是指子類可以替換父類,父類的引用可以指向子類,我們直接用代碼來說明:
public class DynamicArray {
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
protected int size = 0;
protected Integer[] elements = new Integer[DEFAULT_CAPACITY];
public int size() {
return this.size;
}
public Integer get(int index) {
return elements[index];
}
public void add(Integer e) {
elements[size++] = e;
}
}
public class SortedDynamicArray extends DynamicArray {
@Override
public void add (Integer e) {
int i;
for (i = size - 1; i >= 0; --i) {
if (elements[i] > e) {
elements[i + 1] = elements[i];
} else {
break;
}
}
elements[i + 1] = e;
++size;
}
}
public class Example {
public static void test(DynamicArray dynamicArray) {
dynamicArray.add(5);
dynamicArray.add(1);
dynamicArray.add(3);
for (int i = 0; i < dynamicArray.size(); ++i) {
System.out.println(dynamicArray.get(i));
}
}
public static void main(String args[]) {
DynamicArray dynamicArray = new SortedDynamicArray();
test(dynamicArray);
}
}
public interface Iterator {
String hasNext();
String next();
String remove();
}
public class Array implements Iterator {
private String[] data;
public String hasNext() { ...}
public String next() { ...}
public String remove() { ...}
}
public class LinkedList implements Iterator {
private LinkedListNode head;
public String hasNext() { ...}
public String next() { ...}
public String remove() { ...}
}
public class Demo {
private static void print(Iterator iterator) {
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
public static void main(String[] args) {
Iterator arrayIterator = new Array();
print(arrayIterator);
Iterator linkedListIterator = new LinkedList();
print(linkedListIterator);
}
}
上面兩個案例中最關鍵的代碼:
DynamicArray dynamicArray = new SortedDynamicArray();
Iterator arrayIterator = new Array();
這兩行代碼都是用父類來接收子類,其實這就是多肽,但是要達到這樣的目的是要依賴于“繼承”或者“實現(xiàn)”,正如上面的代碼一樣。
多態(tài)特性能提高代碼的可擴展性和復用性。
在那個例子中,我們利用多態(tài)的特性,僅用一個print()函數(shù)就可以實現(xiàn)遍歷打印不同類型(Array、LinkedList)集合的數(shù)據(jù)。當再增加一種要遍歷打印的類型的時候,比如HashMap,我們只需讓HashMap實現(xiàn)Iterator接口,重新實現(xiàn)自己的hasNext()、next()等方法就可以了,完全不需要改動print()函數(shù)的代碼。所以說,多態(tài)提高了代碼的可擴展性。
總結
Java的基礎就是面向對象思想,支撐面向對象思想是:封裝,繼承,多肽,抽象,接口,后續(xù)的設計模式都是建立在這些基礎特性上面,要想開發(fā)出高質量代碼必須先掌握基礎。