轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)Flutter實踐之路
前言
跨端技術(shù)一直是移動端開發(fā)領(lǐng)域的熱門話題,F(xiàn)lutter 作為一種領(lǐng)先的移動跨端技術(shù)之一,憑借其快速的渲染引擎、豐富的UI組件庫和強大的開發(fā)工具,成為了開發(fā)人員的首選之一。
從 Flutter 誕生之初,我們就一直關(guān)注著它的發(fā)展,F(xiàn)lutter 早期版本變更較為頻繁,并且經(jīng)常伴隨著 Breaking Change,另外可用的三方插件較少且不穩(wěn)定。直到2019年,F(xiàn)lutter 的熱度暴漲,國內(nèi)不少團隊陸續(xù)把 Flutter 引入到了生產(chǎn)環(huán)境使用,社區(qū)也涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀的開源項目,我們也決定在這個時候做一些技術(shù)上的嘗試。
經(jīng)過這幾年在 Flutter 技術(shù)上的不斷學習、探索和積累,F(xiàn)lutter 已經(jīng)成為了客戶端技術(shù)體系中的重要組成部分。
回顧整個過程,我們大致經(jīng)歷了這么幾個階段:可行性驗證、基建一期建設(shè)、小范圍試驗、基建二期建設(shè)、大范圍推廣、前端生態(tài)的探索,下文將分別對每個階段展開進行介紹。
可行性驗證
其實在這之前我們已經(jīng)做過了一些調(diào)研,但許多結(jié)論都是來源于網(wǎng)上的一些文章或者其它團隊的實踐,這些結(jié)論是否靠譜是否真實還有待商榷,另外,網(wǎng)上的文章大都千篇一律,要么使勁吹捧,要么使勁貶低,要得出相對客觀的結(jié)論還是得需要我們自己通過實踐才能得出。
目標
我們確定了以下幾個維度,用來評估 Flutter 是否值得我們進一步投入:
- 開發(fā)效率
- UI一致性
- 性能體驗
- 學習成本
- 發(fā)展趨勢
由于前期對 Flutter 的熟練度不高,基礎(chǔ)設(shè)施也還沒有搭建起來,所以在開發(fā)效率上,我們期望的 Flutter 的開發(fā)耗時能保持在原生開發(fā)耗時的 1.5 倍以內(nèi),不然雖然實現(xiàn)了跨端,但是需求的開發(fā)周期反而被拉長了,這樣得不償失。在UI一致性上,我們期望同一份代碼在兩端的表現(xiàn)要基本達到一致,不需要額外的適配成本。在性能方面,盡量保證崩潰、卡頓、內(nèi)存、幀率這些指標在可控范圍內(nèi)。
方案
我們希望用較小的代價完成上述維度的評估,所以在試驗期間的架構(gòu)及基礎(chǔ)設(shè)施方面我們做的比較簡單。
測試目標
當時我們正在做一個叫切克的 App,用戶量級比較小,工程架構(gòu)也相對簡單一些,正好可以用來做一些技術(shù)方面的探索和驗證。
我們選擇的是切克的商品詳情頁,用 Flutter 技術(shù)實現(xiàn)了一個一模一樣的商詳,按1:1的流量分配給 Native 和 Flutter。
項目架構(gòu)
由于我們的工程不是一個全新的項目,所以采用的是 Native 與 Flutter 混合開發(fā)的方式,Native 主工程只依賴 Flutter 產(chǎn)物即可,同時也盡量避免對原有工程的影響。
關(guān)于混合頁面棧的問題,我們沒有額外處理,因為暫時只測試一個頁面,不會涉及到多頁面混合棧的問題,所以暫時先忽略。
構(gòu)建流程
為了降低驗證成本,我們沒有對接現(xiàn)有的 Native 的持續(xù)集成流程,而是直接在本地構(gòu)建 Flutter 產(chǎn)物,然后上傳到遠程倉庫。
結(jié)論
經(jīng)過一段時間的線上驗證,我對 Flutter 技術(shù)基本有了一個比較全面的了解:
在開發(fā)效率上由于基礎(chǔ)庫和基建的缺失,在處理 Flutter 業(yè)務(wù)跟 Native 業(yè)務(wù)的交互時需要更多的適配成本,包括像頁面跳轉(zhuǎn)、埋點上報、接口請求、圖片加載等也需要額外的處理,但我們評估隨著后續(xù)基建的不斷完善,這部分的效率是可以逐步得到改善的;而在涉及UI開發(fā)方面,得益于熱重載等技術(shù),F(xiàn)lutter 的開發(fā)效率是要優(yōu)于原生開發(fā)的。整體評估下來,在開發(fā)效率方面 Flutter 是符合我們的預(yù)期的。
在UI一致性上,除了在狀態(tài)欄控制和文本在某些情況下需要特殊適配下外,其它控件在兩端的表現(xiàn)基本一致。
在性能表現(xiàn)上,F(xiàn)lutter 會額外引入一些崩潰,內(nèi)存占用也有所上漲,但還在可接受范圍內(nèi)。
Flutter 的學習成本相對還是比較高,畢竟需要單獨學習一門語言,另外 Flutter 的渲染原理也跟原生有很多差異,需要轉(zhuǎn)變思維才能更快的適應(yīng),此外 Flutter 還提供了眾多的 Widget 組件,也需要較長時間學習。
在發(fā)展趨勢上,F(xiàn)lutter 無疑是當時增長最快的跨端技術(shù)之一,社區(qū)的活躍程度以及官方的投入都非常高,國內(nèi)不少團隊也都在積極推進 Flutter 技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lutter 正處在一個快速的上升期。
整體來說,F(xiàn)lutter 是滿足我們團隊對跨平臺技術(shù)的需求的,我們計劃在接下來的一段時間投入更多資源,把 Flutter 的基礎(chǔ)設(shè)施逐漸建立起來。
基建一期建設(shè)
基建一期內(nèi)容主要包括以下幾個方面:
- 工程架構(gòu)
- 開發(fā)框架
- 腳本工具
- 自動化構(gòu)建
在基建一期完成后,我們的目標是要達到:
- 基礎(chǔ)能力足夠支撐普通業(yè)務(wù)開發(fā)
- 開發(fā)效率接近原生開發(fā)
- 開發(fā)過程要基本順暢
工程架構(gòu)
工程架構(gòu)指的是原生工程與 Flutter 工程之間的關(guān)系,以及 Flutter 工程與 Flutter 工程之間的關(guān)系。
原生工程與Flutter工程的關(guān)系
我們知道,使用 Flutter 開發(fā)通常有兩種情況,一種是直接使用 Flutter 開發(fā)一個新的App,屬于純 Flutter 開發(fā);一種是在已有的 Native 工程中引入,屬于混合開發(fā)。我們當然屬于后者。
而混合開發(fā)又可分為兩種:源碼集成和產(chǎn)物集成。源碼集成需要改變原工程的項目結(jié)構(gòu),并且需要 Flutter 開發(fā)環(huán)境才能編譯,而產(chǎn)物集成則不需要改動原工程的項目結(jié)構(gòu),只需把 Flutter 的構(gòu)建產(chǎn)物當作普通的依賴庫引入即可,原有 Native 工程和 Flutter 工程從物理上完全獨立。顯而易見的我們選擇產(chǎn)物集成的方式,引入 Flutter對于原工程以及非 Flutter 開發(fā)人員來說,基本上是毫無感知的。
所以原生工程與 Flutter 工程之間的關(guān)系如下圖所示:
原生工程與Flutter工程之間的關(guān)系
Flutter工程之間的關(guān)系
根據(jù)已有的客戶端基建的開發(fā)經(jīng)驗,我們將所有 Flutter 工程分為了四層:
- 殼工程
- 業(yè)務(wù)層
- 公共層
- 容器層
容器層負責提供 Flutter 的基礎(chǔ)運行環(huán)境,包括 Flutter 引擎管理、頁面棧管理、網(wǎng)絡(luò)框架、KV存儲、數(shù)據(jù)庫訪問、埋點框架、Native 與 Flutter 通信通道和其它基礎(chǔ)功能。
公共層包含一些通用的開源庫、自定義UI組件、部分通用業(yè)務(wù)等。
業(yè)務(wù)層包含用戶信息、商品、發(fā)布等業(yè)務(wù)組件。
殼工程負責集成各業(yè)務(wù)組件,最終構(gòu)建出產(chǎn)物集成到 Native 主工程。
其中業(yè)務(wù)層、公共層、容器層都是由若干個獨立的工程所組成,整體結(jié)構(gòu)如下:
Flutter分層架構(gòu)
開發(fā)框架
開發(fā)框架是為了提高開發(fā)效率、規(guī)范代碼結(jié)構(gòu)、減少維護成本等考慮而設(shè)計的一套軟件框架,包括:基礎(chǔ)能力、狀態(tài)管理、頁面棧管理等。
基礎(chǔ)能力
開發(fā)框架需要提供各種必要的能力,比如:頁面跳轉(zhuǎn)、埋點、網(wǎng)絡(luò)請求、圖片加載、數(shù)據(jù)存儲等,為了最大化減少研發(fā)成本,我們在底層定義了一套通用的數(shù)據(jù)交互協(xié)議,直接復(fù)用了現(xiàn)有的 Native 的各項能力,也使得 Native 的各種狀態(tài)與 Flutter 側(cè)能夠保持統(tǒng)一。
狀態(tài)管理
相信了解 Flutter 的同學一定知道狀態(tài)管理,這也是跟 Native 開發(fā)區(qū)別較大的地方。在開發(fā)較為復(fù)雜的頁面時,狀態(tài)維護是非常繁瑣的,在不引入狀態(tài)管理框架的情況下,開發(fā)效率會受很大影響,后期的維護成本以及業(yè)務(wù)交接都是很大的問題。
另外,在開發(fā)框架設(shè)計之初,我們就期望從框架上能夠在一定程度上限定代碼結(jié)構(gòu)、模塊之間的交互方式、狀態(tài)更新方式等,我們期望的是不同的人寫出來的代碼在邏輯、結(jié)構(gòu)和風格上都能保持比較統(tǒng)一,即在提高開發(fā)效率的同時,也能保證項目后續(xù)的可維護性和擴展性,減少不同業(yè)務(wù)間的交接成本。
基于上述這些需求,在我們對比了多個開源項目后,F(xiàn)ishRedux 的整體使用感受正好符合我們的要求。
如下圖,兩個頁面的代碼結(jié)構(gòu)基本一致:
收藏詳情和個人主頁
頁面棧管理
在早期版本,F(xiàn)lutter 引擎的實例占用內(nèi)存較高,為了減少內(nèi)存消耗,大家普遍采用單實例的模式,而在 Native 和 Flutter 混合開發(fā)的場景下就會存在一個問題,就是 Native 有自己的頁面棧,而 Flutter 也維護著一套自己的頁面棧,如果 Native 頁面與 Flutter 頁面穿插著打開,在沒有特殊處理的情況下,頁面棧會發(fā)生錯亂。在調(diào)研了業(yè)內(nèi)的各種開源方案后,我們選擇引入 FlutterBoost 用來管理頁面混合棧。
腳本工具
為了方便開發(fā)同學搭建 Flutter 的開發(fā)環(huán)境,同時能夠管理使用的 Flutter 版本,我們開發(fā)了 zflutter 命令行工具,包含以下主要功能:
- Flutter開發(fā)環(huán)境安裝
- Flutter版本管理
- 創(chuàng)建模版工程(主工程、組件工程)
- 創(chuàng)建模版頁面(常規(guī)頁面、列表頁、瀑布流頁面)
- 創(chuàng)建頁面模塊
- 組件工程發(fā)布
- 構(gòu)建Flutter產(chǎn)物
- 腳本自更新
如圖:
zflutter
自動化構(gòu)建
客戶端使用的是自研的 Beetle 平臺(集工程管理、分支管理、編譯、發(fā)布于一體),短時間內(nèi)要支持上 Flutter 不太現(xiàn)實,基于此,我們先臨時自己搭臺服務(wù)器,通過 gitlab 的 webhook 功能結(jié)合 zflutter 工具簡單實現(xiàn)了一套自動化構(gòu)建的服務(wù),待 Beetle 支持 Flutter 組件化開發(fā)功能后,再將工作流切回到 Beetle 平臺。
小范圍試驗
在完成基建一期的開發(fā)工作后,我們決定通過開發(fā)幾個實際業(yè)務(wù)來試驗?zāi)壳暗幕A(chǔ)設(shè)施是否達到既定目標。
我們以不影響主流程、能覆蓋常見UI功能、并且能跟 Native 頁面做AB測試(主要是方便在出問題時能夠切換到 Native 版本)為條件挑選了個人資料頁和留言列表頁進行了 Flutter 化改造,如下圖所示:
個人資料頁/留言列表頁
這兩個頁面涵蓋了網(wǎng)絡(luò)請求、圖片加載、彈窗、列表、下拉刷新、上拉加載更多、左滑刪除、埋點上報、頁面跳轉(zhuǎn)等常見功能,足以覆蓋日常開發(fā)所需的基礎(chǔ)能力。
經(jīng)過完整的開發(fā)流程以及一段時間的線上觀察,我們得出如下結(jié)論:
基礎(chǔ)能力
目前已具備的基礎(chǔ)能力已經(jīng)足夠支撐普通業(yè)務(wù)開發(fā)(開發(fā)過程中補足了一些缺失的能力)。
工作流
整個開發(fā)過程在工程依賴管理和分支管理方面的支持還比較缺失,比較依賴人工處理。
開發(fā)效率
我們在開發(fā)前根據(jù)頁面功能同時做了純 Native 開發(fā)排期和 Flutter 開發(fā)排期,按單人日的成本來對比的話,F(xiàn)lutter 實際開發(fā)耗時跟 Native 排期耗時比為 1.25:2,Native 是按照 Android+iOS 兩端各一人算的,也就是1.25人/日比2人/日,如果后續(xù)對 Flutter 技術(shù)熟悉度提升后相信效率還可以進一步提升。
性能體驗
線上兩個 Flutter 頁面的體驗效果跟 Native 對比基本感覺不到差別,但是首次進入 Flutter 頁面時會有短暫的白屏等待時間,這個是由于 Flutter 環(huán)境初始化導(dǎo)致的延遲,后續(xù)可以想辦法優(yōu)化。
包體積
在引入 Flutter 之后,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的安裝包體積在兩端都分別有所增加:
- Android增加6.1M
- iOS增加14M
試驗結(jié)果基本符合預(yù)期,包體積的增量也在我們的可接受范圍內(nèi),接下來將進行基建二期的建設(shè),補足目前缺失的能力。
基建二期建設(shè)
基建二期的內(nèi)容主要包含以下工作:
- 配合工程效率組完成 Beetle 對 Flutter 項目的支持
- 組織客戶端內(nèi)部進行 Flutter 技術(shù)培訓(xùn)
Beetle支持Flutter
為了能讓大家更清晰的了解 Beetle 的工程管理機制,這里先簡單介紹下客戶端的工程類型:
- Native主工程(又分為 Android 和 iOS)
- Native組件工程(又分為 Android 和 iOS)
- Flutter主工程
- Flutter組件工程(即 Flutter 插件工程)
舉個例子,當有一個新版本需要開發(fā)時,先從 Native 主工程創(chuàng)建一個版本同時創(chuàng)建一個 Release 分支,即版本分支,然后從版本分支根據(jù)具體需求創(chuàng)建對應(yīng) Native 組件的版本分支,F(xiàn)lutter 主工程此時可看作是一個 Native 組件,比如此時創(chuàng)建了一個 Flutter 主工程的版本分支后,可以進入 Flutter 主工程再根據(jù)需要創(chuàng)建對應(yīng)的 Flutter 組件工程的版本分支。
Beetle 目前已支持 Flutter 工程管理、分支管理、組件依賴管理以及組件的發(fā)布、Flutter 產(chǎn)物的構(gòu)建等,Beetle 的作用貫穿從開發(fā)到上線的整個工作流。
Flutter技術(shù)培訓(xùn)
為了讓大家更快的熟悉 Flutter 開發(fā),我們在客戶端內(nèi)部組織了5次 Flutter 快速入門的系列分享:
Flutter快速入門系列
同時也逐步完善內(nèi)部文檔的建設(shè),包括:FlutterSdk 源碼維護策略、Flutter 入門指南、Flutter 混合開發(fā)方案、Flutter 與 Native 通信方案、Flutter 開發(fā)環(huán)境配置、Flutter 組件化工程結(jié)構(gòu)、Flutter 開發(fā)與調(diào)試、Flutter 開發(fā)工作流、ZFlutter 工具使用介紹、Flutter 開發(fā)之 Beetle 使用指南等,涵蓋了從環(huán)境搭建、開發(fā)調(diào)試到構(gòu)建發(fā)布的整個過程。
大范圍推廣
在完成基建二期的建設(shè)后,整體基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)能夠支撐我們常見的業(yè)務(wù),開發(fā)工作流也基本順暢,于是我們開始了在內(nèi)部大范圍推廣計劃。
我們先后改造和新開發(fā)了個人主頁、我發(fā)布的頁面、微商詳、奇趣數(shù)碼頁等業(yè)務(wù),基本涵蓋了常見的各種類型的頁面和功能,整體開發(fā)效率與原生單端開發(fā)效率持平,但是在特別復(fù)雜的頁面的性能表現(xiàn)上,F(xiàn)lutter 的表現(xiàn)相對要差一些。
部分頁面如下圖所示:
個人主頁
探索前端生態(tài)
在跨端技術(shù)領(lǐng)域我們知道 Web 技術(shù)是天然支持的,如果能把前端生態(tài)引入到 Flutter 中,那么對客戶端來說,在業(yè)務(wù)的支持度上會更上一個臺階,Web 的體驗得到提升的同時客戶端也具備了動態(tài)化,基于此背景我們開始探索 Flutter 在 Web 上的可能性。
技術(shù)調(diào)研
當時可選的開源方案有:Kraken、MXFlutter、Flutter For Web。
Kraken
Kraken 是一款基于 W3C 標準的高性能渲染引擎。Kraken 底層基于 Flutter 進行渲染,通過其自繪渲染的特性,保證多端一致性。上層基于 W3C 標準實現(xiàn),擁有非常龐大的前端開發(fā)者生態(tài)。
Kraken 的最上層是一個基于 W3C 標準而構(gòu)建的 DOM API,在下層是所依賴的 JS 引擎,通過 C++ 構(gòu)建一個 Bridge 與 Dart 通信。然后這個 C++ Bridge 把 JS 所調(diào)用的一些信息,轉(zhuǎn)發(fā)到 Dart 層。Dart 層通過接收這些信息,會去調(diào)用 Flutter 所提供的一些渲染能力來進行渲染。
Kraken 是不依賴 Flutter Widget,而是依賴 Flutter Widget 的底層渲染數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) —— RenderObject。Kraken 實現(xiàn)了很多 CSS 相關(guān)的能力和一些自定義的 RenderObject,直接將生成的 RenderObject 掛載在 Flutter RenderView 上來進行渲染,通過這樣的方式能夠做到非常高效的渲染性能。
MXFlutter
MXFlutter 是一套使用 TypeScript/JavaScript 來開發(fā) Flutter 應(yīng)用的框架。
MXFlutter 把 Flutter 的渲染邏輯中的三棵樹(即:WidgetTree、Element、RenderObject )中的第一棵(即:WidgetTree),放到 JavaScript 中生成。用 JavaScript 完整實現(xiàn)了 Flutter 控件層封裝,實現(xiàn)了輕量的響應(yīng)式 UI 框架,支撐JS WidgetTree 的 build邏輯,build 過程生成的UI描述, 通過Flutter 層的 UI 引擎轉(zhuǎn)換成真正的 Flutter 控件顯示出來。
Flutter For Web
Flutter 在 Web 平臺上以瀏覽器的標準 API 重新實現(xiàn)了引擎。目前有兩種在 Web 上呈現(xiàn)內(nèi)容的選項:HTML 和 WebGL。
- 在 HTML 模式下,F(xiàn)lutter 使用 HTML、CSS、Canvas 和 SVG 進行渲染。
- 在 WebGL 模式下,F(xiàn)lutter 使用了一個編譯為 WebAssembly 的 Skia 版本,名為 CanvasKit。
HTML 模式提供了最佳的代碼大小,CanvasKit 則提供了瀏覽器圖形堆棧渲染的最快途徑,并為原生平臺的內(nèi)容提供了更高的圖形保真度。
結(jié)論
我們對以上方案從接入成本、渲染性能、包體積、開發(fā)生態(tài)、學習成本等多維度進行了對比:
- 接入成本:Kraken ≈ MXFlutter ≈ Flutter For Web
- 渲染性能:Kraken > MXFlutter > Flutter For Web
- 包體積增量:Flutter For Web < Kraken < MXFlutter
- 開發(fā)生態(tài):Kraken ≈ MXFlutter > Flutter For Web
- 學習成本:Flutter For Web < Kraken ≈ MXFlutter
最終選擇了 Kraken 作為我們的首選方案。
上線驗證
為了使 Kraken 順利接入轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)App,我們做了以下幾個方面的工作:
- 升級 FlutterSdk 到最新版,滿足接入 Kraken 的基礎(chǔ)條件
- 統(tǒng)一客戶端容器接口,使得 Kraken 容器能夠完美繼承 Web 容器的能力
- 自己維護 Kraken 源碼,及時修復(fù)官方來不及修復(fù)的問題,方便增加轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)特有的擴展能力
- 制定 Kraken 容器與 Web 容器的降級機制
- 兼容 HTML 加載,保持跟 Web 容器一致的加載方式
- 添加監(jiān)控埋點,量化指標,指導(dǎo)后續(xù)優(yōu)化方向
- 選擇一個簡單 Web 頁并協(xié)助前端同學適配
上線后,我們對頁面的各項指標進行了對比,使用 Kraken 容器加載比使用 WebView 加載,在首屏加載耗時的指標上平均增加了281毫秒,原因為:當前版本的 Kraken 容器不支持直接加載 HTML,且只能加載單個 JsBundle,導(dǎo)致加載效率比 WebView 差。
通過跟前端同學溝通,從開發(fā)效率上來看,Kraken 工程的開發(fā)周期會比實現(xiàn)同樣需求的普通 Web 工程增加1.5到2倍的時間,主要原因是受到 CSS 樣式、Api 差異,無法使用現(xiàn)有UI組件,另外 Kraken 的調(diào)試工具目前還不夠完善,使用瀏覽器調(diào)試后還須在客戶端容器中調(diào)試,整體下來導(dǎo)致開發(fā) Kraken 工程會比開發(fā)普通Web工程耗費更多時間。
再次驗證
由于之前選擇的 Web 頁面太過簡單,不具備代表性,所以我們重新選定了“附近的人”頁面做為改造目標,再次驗證 Kraken 在實際開發(fā)過程中的效率及性能體驗。頁面如圖所示:
附近的人
最終因為部分問題得不到解決,并且整體性能較差,導(dǎo)致頁面沒能成功上線。
存在的問題包括但不限于下面列舉的一些:
- 表現(xiàn)不一致問題
CSS 定位、布局表現(xiàn)與瀏覽器表現(xiàn)不一致
部分 API 表現(xiàn)與瀏覽器不一致(getBoundingClientRect等)
iOS,Android系統(tǒng)表現(xiàn)不一致
- 重大 Bug
頁面初始化渲染完成,動態(tài)修改元素樣式,DOM不重新渲染
滑動監(jiān)聽計算導(dǎo)致 APP 崩潰
- 調(diào)試成本高
不支持 vue-router,單項目單路由
不支持熱更新,npm run build 預(yù)覽
不支持 sourceMap,無法定位源代碼
真機調(diào)試只支持 element 和 network;dom 和 element 無法互相選中;無法動態(tài)修改 dom 結(jié)構(gòu),無法直接修改樣式.......
頁面白屏,假死
- 安全性問題
無瀏覽器中的“同源策略”限制
- 兼容性
npm 包不兼容等
通過這一系列的探索和嘗試,我們了解到了 Kraken 目前還存在許多不足,如果繼續(xù)應(yīng)用會帶來高額的開發(fā)調(diào)試以及維護成本,所以暫時停止了在 Kraken 方向上的投入,但我們?nèi)匀辉谶@個方向上保持著關(guān)注。
結(jié)尾
目前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)在Flutter方向上的實踐和探索只是一個起點,我們意識到仍然有很多工作需要去做。我們堅信Flutter作為一項領(lǐng)先的跨端技術(shù),將為轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)業(yè)務(wù)的發(fā)展帶來巨大的潛力和機會。我們將持續(xù)努力,加強技術(shù)建設(shè),不斷完善實踐經(jīng)驗,推動Flutter在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的應(yīng)用和發(fā)展,為用戶提供更好的產(chǎn)品和體驗。