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JetBrains聯(lián)合谷歌搞事情!首發(fā)穩(wěn)定版Kotlin跨平臺開發(fā)框架!

原創(chuàng) 精選
開發(fā) 架構(gòu)
隨著Kotlin Multiplatform進入穩(wěn)定版本,開發(fā)者必然會更有信心將其應用于生產(chǎn)項目。JetBrains依然在進一步增強Kotlin Multiplatform、Compose Multiplatform以及相關(guān)工具功能,以支持這一技術(shù)組合成為在不同平臺之間共享代碼的理想之選。對開發(fā)者而言,工具箱中有了更多備選,或許會加速創(chuàng)意付諸現(xiàn)實的敘事節(jié)奏。

整理丨諾亞

出品 | 51CTO技術(shù)棧(微信號:blog51cto)

近來,傳聞中一直在和谷歌“搞事”的JetBrains為跨平臺領(lǐng)域帶來了一個突破性的消息:發(fā)布了Kotlin Multiplatform的第一個穩(wěn)定版本,支持跨 iOS、Android、桌面、Web 和服務(wù)器共享代碼。

提到跨平臺開發(fā),大家比較熟悉的可能是Flutter、React Native等知名框架。這個新生代又是何方神圣?

其實有熟悉Android開發(fā)的朋友可能了解過Kotlin Multiplatform Mobile(KMM)。它是Kotlin Multiplatform(KMP)的組成部分,在2020年就基于Kotlin 1.4發(fā)布了第一個版本,但由于一直處在實驗階段,因此了解和使用的人都比較少。如今在JetBrains和谷歌的合力支持下,Kotlin Multiplatform終于開始在跨平臺領(lǐng)域嶄露頭角。

Netflix開發(fā)者David Henry和Mel Yahya表示,“不同的技術(shù)有時會針對特定平臺的應用開發(fā)進行抽象化或完全取代,而Kotlin Multiplatform則為現(xiàn)有的特定平臺提供了有力的技術(shù)補充,同時能夠取代與平臺無關(guān)的業(yè)務(wù)邏輯。對我們而言,Kotlin Multiplatform是一款工具箱中的新工具,并非會取代整個工具箱?!?/p>

圖源:JetBrains官方網(wǎng)站圖源:JetBrains官方網(wǎng)站

1、放棄Java,選擇Kotlin

Kotlin Multiplatform顧名思義,主要基于Kotlin語言。Kotlin是由JetBrains開發(fā)的一種JVM(Java 虛擬機)語言,并被谷歌采用作為Android開發(fā)的主要語言。既然Java已經(jīng)是為跨平臺代碼而設(shè)計的,那么Kotlin Multiplatform增加了什么?

答案是Kotlin不僅僅是一種JVM語言。Kotlin/Native使用MinGW (Windows的GCC工具鏈)和Android NDK,編譯為macOS、iOS、Linux、Windows的自包含可執(zhí)行文件。Kotlin/JS將Kotlin轉(zhuǎn)換為JavaScript。Kotlin Wasm仍處于實驗階段,可編譯為WebAssembly。   

使用Kotlin而不是Java的另一個原因是它的語言特性,包括lambda表達式、擴展函數(shù)、類型推斷、空安全等。Kotlin沒有checked異常,因為這些不會提高生產(chǎn)力或代碼質(zhì)量。

Kotlin Multiplatform是一種跨多平臺共享非GUI代碼的技術(shù)。它解決了代碼共享的兩個常見問題,一則需要在項目中包含的一些平臺之間共享某些代碼,二則需要訪問特定平臺的API。這也成就了Kotlin Multiplatform的一大亮點:在多平臺之間高效重用代碼的同時保留原生編程的優(yōu)勢。

圖片圖片

Kotlin Multiplatform 中的 Expect 和 Actual,滿足了調(diào)用原生平臺 API 的需求

API 問題通過Expect和Actual聲明機制得到解決。expect 關(guān)鍵字用于定義一個多平臺通用的聲明,即該聲明在所有平臺上都可用,并且需要在特定平臺上實現(xiàn)。actual 關(guān)鍵字通常與 expect 關(guān)鍵字配合使用,用于定義多平臺通用的接口和函數(shù),從而允許在不同的平臺上使用相同的 API。JetBrains建議只對平臺API使用expect/actual,否則使用普通接口。   

2022 年的一項調(diào)查顯示,Kotlin 多平臺應用程序的代碼共享率高達 63%2022 年的一項調(diào)查顯示,Kotlin 多平臺應用程序的代碼共享率高達 63%

2、邏輯和UI共享均實現(xiàn),與Flutter競爭加劇

Kotlin Multiplatform用于非GUI代碼,但有一個相關(guān)的項目Compose Multiplatform,用于創(chuàng)建共享的UI。

Compose Multiplatform是基于谷歌的Jetpack Compose的跨平臺共享UI聲明式框架。據(jù)悉,通過將Kotlin Multiplatform與Compose Multiplatform相結(jié)合,開發(fā)者不僅將獲得更高的自由度,還可以在Kotlin中實現(xiàn)高達100%的代碼庫共享。

此前KMM主要實現(xiàn)的是共享邏輯,UI層的實現(xiàn)還是建議平臺各自去處理,而在Compose Multiplatform加入后,成為了邏輯和UI都可以實現(xiàn)共享的結(jié)果。再加上有Android官方推薦的Buff加身,發(fā)布穩(wěn)定版后與Flutter的競爭必然會加劇。

當前Compose Multiplatform在桌面平臺、macOS、Linux和Windows上也很穩(wěn)定,但在iOS上是Alpha版本,在Web上是實驗性的。

如果Compose Multiplatform尚未準備就緒,開發(fā)者如何支持iOS呢?這可以通過使用SwiftUI實現(xiàn),SwiftUI是蘋果的官方UI設(shè)計語言,它基于聲明性代碼。有一些代碼示例正是采用了這種方法。

JetBrains還表示,他們的目標是在2024年發(fā)布面向iOS的Compose Multiplatform測試版,Kotlin/Wasm也在積極開發(fā)中。目前Kotlin Multiplatform和Compose Multiplatform均可免費使用。

3、全球大廠紛紛擁抱:KMM好用在哪里

面向日趨上升的跨平臺開發(fā)需求,Kotlin Multiplatform穩(wěn)定版的首發(fā)無疑是一個好消息。保持代碼共享的同時又保留了一定的原生靈活性,允許根據(jù)特定平臺的需求進行定制和擴展,這讓KMP成為了一個極有潛力的開發(fā)框架,為開發(fā)者提供了更多的選擇空間。

根據(jù)JetBrains官方頁面,Kotlin Multiplatform已經(jīng)被麥當勞、Netflix和VMWare等公司使用。

今年5月,麥當勞全球移動應用平臺技術(shù)主管Ryan Sander和首席 Android 開發(fā)人員Austin Keith甚至專門撰寫了一篇技術(shù)博客來解釋為什么他們在諸多解決方案中選擇了Kotlin Multiplatform Mobile(KMM)。

在團隊選型開始,麥當勞移動技術(shù)團隊想要的就是“一個響應迅速的原生 UI,與平臺保持同步,并避免重復開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯”。

“在決定是否在軟件堆棧中使用KMM時,你應該考慮開發(fā)階段以及應用程序遵循或?qū)⒁裱脑O(shè)計范式。如果你的應用程序是圍繞依賴注入設(shè)計或使用干凈的體系結(jié)構(gòu)設(shè)計的,那么KMM將非常適合,因為它可以被視為另一個領(lǐng)域?qū)?,具有兩個平臺共享的優(yōu)勢?!?/p>

在實踐過程中,他們發(fā)現(xiàn)KMM的主要優(yōu)勢集中在以下幾點:

  • 為業(yè)務(wù)邏輯和共享功能(如網(wǎng)絡(luò)、存儲和分析)提供單一代碼庫。
  • 平臺的業(yè)務(wù)邏輯可以在一個位置處理,從而減輕開發(fā)人員的測試負擔,因為可以同時處理兩個平臺的單元測試。
  • 對于集成/插樁測試,Android和iOS 項目可以與KMM模塊一起包含在內(nèi),從而允許通過代碼庫中的本機仿真、仿真或硬件來測試數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)。

不過在集成KMM的過程中,他們也面臨一些挑戰(zhàn)。

其一,iOS開發(fā)人員可能會發(fā)現(xiàn)在KMM環(huán)境中工作很困難,因為它需要Kotlin語言的知識。不過,如果你有其他語言的開發(fā)基礎(chǔ),比如Java、OC、Swift,你可以用一周的時間學習熟悉Kotlin語法并開始項目實戰(zhàn)。

其二,并非所有庫都有基于Kotlin的等效項,但這可以通過使用expect/actual代碼范式的特定平臺的代碼來解決。

其三,使用常用第三方庫的Kotlin版本時,可能會缺少功能。畢竟這還是一門新技術(shù),隨著技術(shù)發(fā)展?jié)u趨成熟,這個問題可能會得到解決。

其四,使用協(xié)程/異步方法調(diào)用的庫可能會由于舊Kotlin內(nèi)存模型的問題而崩潰。在大多數(shù)情況下,更新到最新版本的Kotlin可以防止這種情況發(fā)生。 

4、寫在最后:開發(fā)者又多了一個理想之選

Kotlin Multiplatform 的首次用戶調(diào)查結(jié)果顯示,有Android背景的開發(fā)人員在使用Kotlin Multiplatform的開發(fā)人員中占絕大多數(shù),8%的受訪者來自iOS背景,61.4%的受訪者有5年以上的開發(fā)經(jīng)驗。比較出人意料的是,有16.3%的開發(fā)者使用這項技術(shù)來覆蓋全平臺,目的就是使其代碼盡可能通用。

隨著Kotlin Multiplatform進入穩(wěn)定版本,開發(fā)者必然會更有信心將其應用于生產(chǎn)項目。JetBrains依然在進一步增強Kotlin Multiplatform、Compose Multiplatform以及相關(guān)工具功能,以支持這一技術(shù)組合成為在不同平臺之間共享代碼的理想之選。對開發(fā)者而言,工具箱中有了更多備選,或許會加速創(chuàng)意付諸現(xiàn)實的敘事節(jié)奏。

參考鏈接:

https://devclass.com/2023/11/01/jetbrains-offers-first-stable-release-of-kotlin-multiplatform/

https://www.jetbrains.com/zh-cn/kotlin-multiplatform/

https://medium.com/mcdonalds-technical-blog/mobile-multiplatform-development-at-mcdonalds-3b72c8d44ebc

責任編輯:武曉燕 來源: 51CTO技術(shù)棧
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