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.NET8 正式發(fā)布, C#12 新變化

開發(fā) 前端
雖然 8 又帶來了很多方面的增強,比如:人工智能、云原生、性能、native AOT 等,但我還是最關(guān)注 C# 語言和一些框架層面的變化,下面介紹下 C# 12 和框架中的我認(rèn)為比較實用的新增功能。

在  .NET Conf  2023  大會上,.NET 8 正式發(fā)布了,.NET 8 是一個長期支持(LTS)版本,這意味著可以獲得三年的支持和補丁。我們也計劃將框架從 .NET Core3.1 升級到 8 ,關(guān)于如何升級等升級完成后再來分享。

要使用 .NET 8 ,需要安裝相關(guān)的 SDK,可以在這個地址進行下載:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0,或者將 VS2022 升級到 17.8 。

雖然 8 又帶來了很多方面的增強,比如:人工智能、云原生、性能、native AOT  等,但我還是最關(guān)注  C# 語言和一些框架層面的變化,下面介紹下 C# 12 和框架中的我認(rèn)為比較實用的新增功能,全部更新說明可以看官方文檔:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/whats-new/dotnet-8 。

序列化增強

其他類型的內(nèi)置支持

  • 可以對附加類型:Half、Int128、UInt128 進行序列化,在 .NET 7 中對這些類型序列化時不會報錯,但內(nèi)容不能正常獲取。
  • 可以對 ReadOnlyMemory、Memory類型進行序列化。
  • 當(dāng)  T  的類型為  byte  時,序列化結(jié)果為  base64,否則為  json 數(shù)組。
using System.Text.Json;
//輸出:[65500,170141183460469231731687303715884105727,340282366920938463463374607431768211455]
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize(new object[] { Half.MaxValue, Int128.MaxValue, UInt128.MaxValue }));
//輸出:"AQIDBAUG"
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<ReadOnlyMemory<byte>>(new byte[] { 1,2,3,4,5,6}));
//輸出:[1,2,3]
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Memory<int>>(new int[] { 1, 2, 3 }));

接口層次結(jié)構(gòu)

IDerived value = new DerivedImplement { Base = 0, Derived = 1 };
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize(value));
//輸出:{"Base":0,"Derived":1}

public interface IBase
{
    public int Base { get; set; }
}

public interface IDerived : IBase
{
    public int Derived { get; set; }
}

public class DerivedImplement : IDerived
{
    public int Base { get; set; }
    public int Derived { get; set; }
}

上面代碼中 IDerived 接口繼承了 IBase 接口后,就擁有兩個屬性了。

在之前的版本(3.1、6、7)中使用包含兩個屬性的接口 IDerived 來接收對象的實例化,然后進行序列化,得到的結(jié)果只有:{Derived":1} ,繼承過來的屬性 Base 不能被識別。

在 8 中得到了改進,可以得到期望的結(jié)果,值得注意的是,如果之前使用了變通方式來進行處理,升級后需要有針對性進行測試和調(diào)整。

命名策略

下圖是 8  中序列化時對命名策略的支持:

在之前的版本:3.1、6、7  中都只支持 CamelCase 。在  8  中新增的策略如下:

  • KebabCaseLower:小寫中劃線,例如:user-name。
  • KebabCaseUpper:大寫中劃線,例如:USER-NAME。
  • SnakeCaseLower:小寫中劃線,例如:user_name。
  • SnakeCaseUpper:大寫中劃線,例如:USER_NAME。
var options1 = new JsonSerializerOptions
{
    PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.KebabCaseLower,
};
var options2 = new JsonSerializerOptions
{
    PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.KebabCaseUpper,
};
var options3 = new JsonSerializerOptions
{
    PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.SnakeCaseLower,
};
var options4 = new JsonSerializerOptions
{
    PropertyNamingPolicy = JsonNamingPolicy.SnakeCaseUpper,
};
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize(new UserInfo() { UserName = "oec2003" }, options1));
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize(new UserInfo() { UserName = "oec2003" }, options2));
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize(new UserInfo() { UserName = "oec2003" }, options3));
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize(new UserInfo() { UserName = "oec2003" }, options4));

public class UserInfo
{
    public string? UserName { get; set; }
}

結(jié)果如下:

調(diào)用 API 直接獲取到對象

現(xiàn)在有一個接口返回如下圖中的數(shù)據(jù):

如果是在 8 以前的版本中獲取該接口的數(shù)據(jù),需要先獲取到接口內(nèi)容,然后進行反序列化,代碼如下:

const string RequestUri = "http://localhost:5145/user";
using var client = new HttpClient();
var stream =await client.GetStreamAsync(RequestUri);
//反序列化
var users = JsonSerializer.DeserializeAsyncEnumerable<UserInfo>(stream);
await foreach(UserInfo user in users)
{
    Console.WriteLine($"姓名:{user.userName}");
}
Console.ReadKey();

public record UserInfo(string userName);

在版本 8  中可以直接調(diào)用 GetFromJsonAsAsyncEnumerable 方法直接得到對象,無需進行反序列化:

const string RequestUri = "http://localhost:5145/user";
using var client = new HttpClient();
IAsyncEnumerable<UserInfo> users = client.GetFromJsonAsAsyncEnumerable<UserInfo>(RequestUri);

await foreach (UserInfo user in users)
{
    Console.WriteLine($"姓名: {user.userName}");
}
Console.ReadKey();

public record UserInfo(string userName);

上面兩種代碼的結(jié)果一樣,如下圖:

隨機數(shù)增強

在 8 中對隨機數(shù)類 Random 提供了 GetItems() 方法,可以根據(jù)指定的數(shù)量在提供的一個集合中隨機抽取數(shù)據(jù)項生成一個新的集合:

ReadOnlySpan<string> colors = new[]{"Red","Green","Blue","Black"};

string[] t1 = Random.Shared.GetItems(colors, 10);
Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize(t1));

//輸出:["Black","Green","Blue","Blue","Green","Blue","Green","Black","Green","Blue"]
//每次都會不一樣
Console.ReadKey();

通過 Random 提供的 Shuffle() 方法,可以將一個集合中的數(shù)據(jù)項的順序打亂:

string[] colors = new[]{"Red","Green","Blue","Black"};
Random.Shared.Shuffle(colors);

Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize(colors));

Console.ReadKey();

新增的提高性能的類型

新增了 FrozenDictionary<TKey,TValue> 和 FrozenSet,這兩個類型在 System.Collections.Frozen 命名空間下,創(chuàng)建這兩種類型的集合后,就不允許對鍵和值進行任何更改,因此可以實現(xiàn)更快的讀取操作。

下面是使用 BenchmarkDotNet  對 FrozenDictionary 和 Dictionary 進行測試的代碼:

BenchmarkRunner.Run<FrozenDicTest>();
Console.ReadKey();

[SimpleJob(RunStrategy.ColdStart, iterationCount:5)]
public class FrozenDicTest
{
    public static Dictionary<string, string> dic = new() {
        { "name1","oec2003"},
        { "name2","oec2004"},
        { "name3","oec2005"}
    };

    public static FrozenDictionary<string, string> fdic = dic.ToFrozenDictionary();

    [Benchmark]
    public void TestDic()
    {
        for (int i = 0; i < 100000000; i++)
        {
            dic.TryGetValue("name", out _);
        }
    }

    [Benchmark]
    public void TestFDic()
    {
        for (int i = 0; i < 100000000; i++)
        {
            fdic.TryGetValue("name", out _);
        }
    }
}

從測試結(jié)果看,效果還是很明顯的:

新增的 System.Buffers.SearchValues類,可以用來進行字符串的查找和匹配,相比較  string  類型的操作,性能有大幅提升,下面還是用 BenchmarkDotNet 進行測試:

BenchmarkRunner.Run<SearchValuesTest>();
Console.ReadKey();

[SimpleJob(RunStrategy.ColdStart, iterationCount: 5)]
public class SearchValuesTest
{
    [Benchmark]
    public void TestString()
    {
        var str = "!@#$%^&*()_1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
        for (int i = 0; i < 100000000; i++)
        {
            str.Contains("z");
        }
    }

    [Benchmark]
    public void TestSearchValues()
    {
        var sv = SearchValues.Create("!@#$%^&*()_1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"u8);
        byte b = (byte)"z"[0];
        for (int i = 0; i < 100000000; i++)
        {
            sv.Contains(b);
        }
    }
}

從運行結(jié)果看,有大約 5 倍的的提升:

依賴注入增強

在 8 之前的版本中,依賴注入寫法如下:

var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);

builder.Services.AddTransient<IUser, UserA>();
 
var app = builder.Build();

app.MapGet("/user", (IUser user) =>
{
    return $"hello , {user.GetName()}";
});

app.Run();

internal interface IUser
{
    string GetName();
}
internal class UserA: IUser
{
    public string GetName() => "oec2003";
}

如果 IUser 接口有兩個實現(xiàn),上面代碼中的寫法就只能獲取到最后一個注冊類的實例,要實現(xiàn)一個接口多個實現(xiàn)類的注入,還需要寫一些額外的代碼,比較繁瑣。

版本 8 中添加了注入關(guān)鍵字,可以很方便實現(xiàn),看下面代碼:

var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);

builder.Services.AddKeyedSingleton<IUser, UserA>("A");
builder.Services.AddKeyedSingleton<IUser, UserB>("B");

var app = builder.Build();

app.MapGet("/user1", ([FromKeyedServices("A")] IUser user) =>
{
    return $"hello , {user?.GetName()}";
});
app.MapGet("/user2", ([FromKeyedServices("B")] IUser user) =>
{
    return $"hello , {user?.GetName()}";
});

app.Run();

internal interface IUser
{
    string GetName();
}
internal class UserA: IUser
{
    public string GetName() => "oec2003";
}
internal class UserB : IUser
{
    public string GetName() => "oec2004";
}
責(zé)任編輯:姜華 來源: 不止dotNET
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