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Python VTK 初探數(shù)據(jù)源

開發(fā) 后端
點源(Point Source)是一種常見的數(shù)據(jù)源類型之一。點源用于生成位于給定區(qū)域內的隨機或規(guī)則分布的點。

VTK提供了許多類型的數(shù)據(jù)源,用于創(chuàng)建不同類型的幾何對象和數(shù)據(jù)集。以下是一些常見的數(shù)據(jù)源類型及其功能:

點源:

點源(Point Source)是一種常見的數(shù)據(jù)源類型之一。點源用于生成位于給定區(qū)域內的隨機或規(guī)則分布的點。VTK中提供了幾種不同的點源類,可以根據(jù)需求選擇適合的類型:

vtkPointSource:

  • vtkPointSource是最基礎的點源類之一。
  • 可以使用SetCenter()方法設置點源的中心坐標。
  • 可以使用SetRadius()方法設置點源生成的點的距離中心的最大半徑。
  • 可以使用SetNumberOfPoints()方法設置要生成的點的數(shù)量。
  • 生成的點將以隨機方式分布在球體內,其半徑由SetRadius()確定。

vtkRegularPolygonSource:

  • vtkRegularPolygonSource可用于生成規(guī)則分布的點,它創(chuàng)建一個規(guī)則的n邊形網(wǎng)格,并以中心為原點。
  • 可以使用SetCenter()方法設置多邊形的中心點坐標。
  • 可以使用SetNumberOfSides()方法設置多邊形的邊數(shù)。
  • 可以使用SetRadius()方法設置多邊形的半徑。
  • 可以使用SetResolution()方法設置多邊形的分辨率,即沿著半徑方向的點數(shù)。

這些點源可以與VTK管線中的其他組件(濾波器、映射器、渲染器等)一起使用,以生成所需的可視化效果。它們是創(chuàng)建簡單獨立幾何對象或用于復雜模型的基本構建塊的有用工具。請根據(jù)自己的需求選擇最適合的點源,并根據(jù)需要設置相應的屬性。

import vtk

# 創(chuàng)建一個點源
point_source = vtk.vtkPointSource()
point_source.SetNumberOfPoints(100)
point_source.SetCenter(0, 0, 0)
point_source.SetRadius(1.0)
point_source.Update()

# 創(chuàng)建一個正多邊形源
polygon_source = vtk.vtkRegularPolygonSource()
polygon_source.SetNumberOfSides(6)
polygon_source.SetRadius(1.0)
polygon_source.SetCenter(0, 0, 0)
polygon_source.Update()

# 創(chuàng)建一個mapper和actor來顯示點源
point_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
point_mapper.SetInputData(point_source.GetOutput())

point_actor = vtk.vtkActor()
point_actor.SetMapper(point_mapper)
point_actor.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)  # 設置點的顏色為紅色

# 創(chuàng)建一個mapper和actor來顯示正多邊形源
polygon_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
polygon_mapper.SetInputData(polygon_source.GetOutput())

polygon_actor = vtk.vtkActor()
polygon_actor.SetMapper(polygon_mapper)
polygon_actor.GetProperty().SetColor(0, 0, 1)  # 設置多邊形的顏色為藍色

# 創(chuàng)建一個渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(point_actor)
renderer.AddActor(polygon_actor)

render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建一個交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

表面源:

VTK中的表面源(Surface Source)是用于生成各種幾何表面形狀的數(shù)據(jù)源類型。這些表面源可以作為幾何模型的基本構建塊,在可視化中起到重要的作用。以下是一些常見的表面源及其功能:

vtkCubeSource:

  • vtkCubeSource用于創(chuàng)建一個立方體。
  • 可以使用SetXLength()、SetYLength()和SetZLength()方法設置立方體在三個軸上的尺寸。

vtkCylinderSource:

  • vtkCylinderSource用于創(chuàng)建一個圓柱體。
  • 可以使用SetRadius()方法設置圓柱體的底部和頂部圓的半徑。
  • 可以使用SetHeight()方法設置圓柱體的高度。
  • 可以使用SetResolution()方法設置圓柱體側面的分辨率,即周圍切片的數(shù)量。

vtkSphereSource:

  • vtkSphereSource用于創(chuàng)建一個球體。
  • 可以使用SetRadius()方法設置球的半徑。
  • 可以使用SetThetaResolution()和SetPhiResolution()方法設置球體表面的緯度和經度方向的分辨率。

vtkArrowSource:

  • vtkArrowSource用于創(chuàng)建一個箭頭。
  • 可以使用SetShaftRadius()方法設置箭頭的主體(箭桿)的半徑。
  • 可以使用SetTipRadius()方法設置箭頭的頂部尖端的半徑。
  • 可以使用SetTipLength()方法設置箭頭尖端的長度。
  • 可以使用SetShaftResolution()和SetTipResolution()方法設置箭頭主體(箭桿)和頂部尖端的分辨率。

vtkLineSource:

  • vtkLineSource用于創(chuàng)建一條直線。
  • 可以使用SetPoint1()和SetPoint2()方法設置直線的起點和終點坐標。

vtkPlaneSource:

  • vtkPlaneSource用于創(chuàng)建一個平面。
  • 可以使用SetOrigin()方法設置平面的原點。
  • 可以使用SetPoint1()和SetPoint2()方法設置平面上的兩個點,從而確定平面的大小和方向。

vtkDiskSource:

  • vtkDiskSource用于創(chuàng)建一個圓盤。
  • 可以使用SetInnerRadius()和SetOuterRadius()方法設置圓盤的內外半徑。
  • 可以使用SetRadialResolution()和SetCircumferentialResolution()方法設置圓盤內環(huán)和外環(huán)的分辨率。

這些表面源提供了不同形狀的基本幾何對象。通過設置屬性和參數(shù),可以調整它們的尺寸、分辨率和其他特征。這些表面源可以用作可視化中的簡單幾何構件,也可以在復雜模型的構建中使用。請根據(jù)自己的需求選擇最適合的表面源,并根據(jù)需要設置相應的屬性。

import vtk

# 創(chuàng)建立方體數(shù)據(jù)源
cube_source = vtk.vtkCubeSource()
cube_source.Update()

# 創(chuàng)建圓柱體數(shù)據(jù)源
cylinder_source = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder_source.SetRadius(1.0)
cylinder_source.SetHeight(3.0)
cylinder_source.SetResolution(100)
cylinder_source.Update()

# 創(chuàng)建球體數(shù)據(jù)源
sphere_source = vtk.vtkSphereSource()
sphere_source.SetRadius(1.5)
sphere_source.SetThetaResolution(100)
sphere_source.SetPhiResolution(100)
sphere_source.Update()

# 創(chuàng)建箭頭數(shù)據(jù)源
arrow_source = vtk.vtkArrowSource()
arrow_source.Update()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer1 = vtk.vtkRenderer()
renderer1.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)  # 設置背景顏色為灰色
renderer1.SetViewport(0, 0.5, 0.5, 1)  # 設置渲染器在窗口中的位置和大小

renderer2 = vtk.vtkRenderer()
renderer2.SetBackground(0.7, 0.7, 0.7)  # 設置背景顏色為淺灰色
renderer2.SetViewport(0.5, 0.5, 1, 1)  # 設置渲染器在窗口中的位置和大小

renderer3 = vtk.vtkRenderer()
renderer3.SetBackground(0.6, 0.6, 0.6)  # 設置背景顏色為深灰色
renderer3.SetViewport(0, 0, 0.5, 0.5)  # 設置渲染器在窗口中的位置和大小

renderer4 = vtk.vtkRenderer()
renderer4.SetBackground(0.5, 0.5, 0.5)  # 設置背景顏色為更深灰色
renderer4.SetViewport(0.5, 0, 1, 0.5)  # 設置渲染器在窗口中的位置和大小

render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer1)
render_window.AddRenderer(renderer2)
render_window.AddRenderer(renderer3)
render_window.AddRenderer(renderer4)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建立方體的mapper和actor
cube_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
cube_mapper.SetInputData(cube_source.GetOutput())

cube_actor = vtk.vtkActor()
cube_actor.SetMapper(cube_mapper)
cube_actor.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)  # 設置立方體的顏色為紅色

# 創(chuàng)建圓柱體的mapper和actor
cylinder_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
cylinder_mapper.SetInputData(cylinder_source.GetOutput())

cylinder_actor = vtk.vtkActor()
cylinder_actor.SetMapper(cylinder_mapper)
cylinder_actor.GetProperty().SetColor(0, 1, 0)  # 設置圓柱體的顏色為綠色

# 創(chuàng)建球體的mapper和actor
sphere_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
sphere_mapper.SetInputData(sphere_source.GetOutput())

sphere_actor = vtk.vtkActor()
sphere_actor.SetMapper(sphere_mapper)
sphere_actor.GetProperty().SetColor(0, 0, 1)  # 設置球體的顏色為藍色

# 創(chuàng)建箭頭的mapper和actor
arrow_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
arrow_mapper.SetInputData(arrow_source.GetOutput())

arrow_actor = vtk.vtkActor()
arrow_actor.SetMapper(arrow_mapper)
arrow_actor.GetProperty().SetColor(1, 1, 0)  # 設置箭頭的顏色為黃色

# 將actor添加到各自的渲染器中
renderer1.AddActor(cube_actor)
renderer2.AddActor(cylinder_actor)
renderer3.AddActor(sphere_actor)
renderer4.AddActor(arrow_actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

import vtk

# 創(chuàng)建線段數(shù)據(jù)源
line_source = vtk.vtkLineSource()
line_source.SetPoint1(-1.0, 0.0, 0.0)
line_source.SetPoint2(1.0, 0.0, 0.0)
line_source.Update()

# 創(chuàng)建平面數(shù)據(jù)源
plane_source = vtk.vtkPlaneSource()
plane_source.SetOrigin(-1.0, -1.0, 0.0)
plane_source.SetPoint1(1.0, -1.0, 0.0)
plane_source.SetPoint2(-1.0, 1.0, 0.0)
plane_source.SetResolution(10, 10)
plane_source.Update()

# 創(chuàng)建圓盤數(shù)據(jù)源
disk_source = vtk.vtkDiskSource()
disk_source.SetInnerRadius(0.5)
disk_source.SetOuterRadius(1.0)
disk_source.SetRadialResolution(100)
disk_source.SetCircumferentialResolution(100)
disk_source.Update()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer1 = vtk.vtkRenderer()
renderer1.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
renderer1.SetViewport(0, 0.5, 0.5, 1)

renderer2 = vtk.vtkRenderer()
renderer2.SetBackground(0.7, 0.7, 0.7)
renderer2.SetViewport(0.5, 0.5, 1, 1)

renderer3 = vtk.vtkRenderer()
renderer3.SetBackground(0.6, 0.6, 0.6)
renderer3.SetViewport(0, 0, 0.5, 0.5)

render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer1)
render_window.AddRenderer(renderer2)
render_window.AddRenderer(renderer3)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建線段的mapper和actor
line_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
line_mapper.SetInputData(line_source.GetOutput())

line_actor = vtk.vtkActor()
line_actor.SetMapper(line_mapper)
line_actor.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)

# 創(chuàng)建平面的mapper和actor
plane_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
plane_mapper.SetInputData(plane_source.GetOutput())

plane_actor = vtk.vtkActor()
plane_actor.SetMapper(plane_mapper)
plane_actor.GetProperty().SetColor(0, 1, 0)

# 創(chuàng)建圓盤的mapper和actor
disk_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
disk_mapper.SetInputData(disk_source.GetOutput())

disk_actor = vtk.vtkActor()
disk_actor.SetMapper(disk_mapper)
disk_actor.GetProperty().SetColor(0, 0, 1)

# 將actor添加到各自的渲染器中
renderer1.AddActor(line_actor)
renderer2.AddActor(plane_actor)
renderer3.AddActor(disk_actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

數(shù)據(jù)網(wǎng)格源:

在VTK中,數(shù)據(jù)網(wǎng)格源(Data Grid Source)用于生成各種類型的數(shù)據(jù)網(wǎng)格,這些網(wǎng)格可以表示復雜的幾何形狀和數(shù)據(jù)結構。以下是一些常見的數(shù)據(jù)網(wǎng)格源及其功能:

vtkImageData:

  • vtkImageData用于創(chuàng)建規(guī)則結構化的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetDimensions()方法設置數(shù)據(jù)網(wǎng)格的尺寸,即在三個維度上的像素數(shù)。
  • 可以使用SetSpacing()方法設置數(shù)據(jù)網(wǎng)格中像素之間的間距。
  • 可以使用SetOrigin()方法設置數(shù)據(jù)網(wǎng)格的原點坐標。

import vtk

# 創(chuàng)建vtkImageData數(shù)據(jù)源
image_data = vtk.vtkImageData()
image_data.SetDimensions(10, 10, 1)
image_data.AllocateScalars(vtk.VTK_UNSIGNED_CHAR, 1)
for i in range(10):
    for j in range(10):
        pixel_value = int((i+j) % 2) * 255
        image_data.SetScalarComponentFromDouble(i, j, 0, 0, pixel_value)

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(image_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkRectilinearGrid:

  • vtkRectilinearGrid用于創(chuàng)建由直線邊界定義的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetDimensions()方法設置數(shù)據(jù)網(wǎng)格的尺寸,即在三個維度上的網(wǎng)格單元數(shù)。
  • 可以使用SetXCoordinates()、SetYCoordinates()和SetZCoordinates()方法設置每個坐標軸上的邊界坐標。

import vtk

# 創(chuàng)建vtkRectilinearGrid數(shù)據(jù)源
x = vtk.vtkFloatArray()
y = vtk.vtkFloatArray()
z = vtk.vtkFloatArray()
for i in range(10):
    x.InsertNextValue(i)
    y.InsertNextValue(i)
    z.InsertNextValue(0)

rectilinear_grid = vtk.vtkRectilinearGrid()
rectilinear_grid.SetDimensions(10, 10, 1)
rectilinear_grid.SetXCoordinates(x)
rectilinear_grid.SetYCoordinates(y)
rectilinear_grid.SetZCoordinates(z)

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(rectilinear_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkStructuredGrid:

  • vtkStructuredGrid用于創(chuàng)建由結構化拓撲定義的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetDimensions()方法設置數(shù)據(jù)網(wǎng)格的尺寸,即在三個維度上的網(wǎng)格單元數(shù)。
  • 可以使用SetPoints()方法設置每個網(wǎng)格單元的坐標。

import vtk

# 創(chuàng)建vtkStructuredGrid數(shù)據(jù)源
structured_grid = vtk.vtkStructuredGrid()
points = vtk.vtkPoints()
for i in range(10):
    for j in range(10):
        points.InsertNextPoint(i, j, 0)

structured_grid.SetDimensions(10, 10, 1)
structured_grid.SetPoints(points)

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(structured_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkPolyData:

  • vtkPolyData用于創(chuàng)建具有任意拓撲結構的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetPoints()方法設置數(shù)據(jù)網(wǎng)格中的點坐標。
  • 可以使用SetPolys()、SetLines()和SetVerts()等方法設置不同類型的拓撲關系。

import vtk

# 創(chuàng)建vtkPolyData數(shù)據(jù)源
points = vtk.vtkPoints()
points.InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(1.0, 0.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(1.0, 1.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(0.0, 1.0, 0.0)
poly_data = vtk.vtkPolyData()
poly_data.SetPoints(points)
polygon = vtk.vtkPolygon()
polygon.GetPointIds().SetNumberOfIds(4)
for i in range(4):
    polygon.GetPointIds().SetId(i, i)
polygons = vtk.vtkCellArray()
polygons.InsertNextCell(polygon)
poly_data.SetPolys(polygons)

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(poly_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkUnstructuredGrid:

  • vtkUnstructuredGrid用于創(chuàng)建具有非結構化拓撲結構的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetPoints()方法設置數(shù)據(jù)網(wǎng)格中的點坐標。
  • 可以使用SetCells()方法設置不同類型的單元和它們的連接關系。

import vtk

# 創(chuàng)建vtkUnstructuredGrid數(shù)據(jù)源
points = vtk.vtkPoints()
points.InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(1.0, 0.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(1.0, 1.0, 0.0)
points.InsertNextPoint(0.0, 1.0, 0.0)
unstructured_grid = vtk.vtkUnstructuredGrid()
unstructured_grid.SetPoints(points)
quad = vtk.vtkQuad()
quad.GetPointIds().SetId(0, 0)
quad.GetPointIds().SetId(1, 1)
quad.GetPointIds().SetId(2, 2)
quad.GetPointIds().SetId(3, 3)
unstructured_grid.InsertNextCell(quad.GetCellType(), quad.GetPointIds())

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(unstructured_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

這些數(shù)據(jù)網(wǎng)格源提供了不同類型和結構的數(shù)據(jù)網(wǎng)格??梢愿鶕?jù)需要設置各種屬性和參數(shù)來定義網(wǎng)格的維度、拓撲關系和幾何形狀。這些數(shù)據(jù)網(wǎng)格源是VTK中構建復雜模型的基本組件,可以與濾波器、映射器、渲染器等其他組件一起使用,實現(xiàn)各種可視化效果。請根據(jù)自己的需求選擇最適合的數(shù)據(jù)網(wǎng)格源,并相應地設置屬性。

文件讀取器:

在VTK中,文件讀取器(File Readers)用于從外部文件讀取數(shù)據(jù),并將其轉換為VTK數(shù)據(jù)對象。這樣可以方便地導入各種常見的數(shù)據(jù)格式,以便進行可視化和分析。以下是一些常見的文件讀取器及其功能:

vtkStructuredPointsReader:

  • vtkStructuredPointsReader用于讀取結構化點數(shù)據(jù)。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數(shù)據(jù)對象。
import vtk

# 創(chuàng)建vtkStructuredPointsReader
reader = vtk.vtkStructuredPointsReader()
reader.SetFileName("structured_points.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數(shù)據(jù)
structured_points = reader.GetOutput()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(structured_points)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkRectilinearGridReader:

  • vtkRectilinearGridReader用于讀取直線邊界定義的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數(shù)據(jù)對象。
import vtk

# 創(chuàng)建vtkRectilinearGridReader
reader = vtk.vtkRectilinearGridReader()
reader.SetFileName("rectilinear_grid.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數(shù)據(jù)
rectilinear_grid = reader.GetOutput()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(rectilinear_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkStructuredGridReader:

  • vtkStructuredGridReader用于讀取由結構化拓撲定義的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數(shù)據(jù)對象。
import vtk

# 創(chuàng)建vtkStructuredGridReader
reader = vtk.vtkStructuredGridReader()
reader.SetFileName("structured_grid.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數(shù)據(jù)
structured_grid = reader.GetOutput()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(structured_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkPolyDataReader:

  • vtkPolyDataReader用于讀取PolyData格式的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數(shù)據(jù)對象。
import vtk

# 創(chuàng)建vtkPolyDataReader
reader = vtk.vtkPolyDataReader()
reader.SetFileName("poly_data.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數(shù)據(jù)
poly_data = reader.GetOutput()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(poly_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkUnstructuredGridReader:

  • vtkUnstructuredGridReader用于讀取非結構化拓撲定義的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數(shù)據(jù)對象。
import vtk

# 創(chuàng)建vtkUnstructuredGridReader
reader = vtk.vtkUnstructuredGridReader()
reader.SetFileName("unstructured_grid.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數(shù)據(jù)
unstructured_grid = reader.GetOutput()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(unstructured_grid)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkImageDataReader:

  • vtkImageDataReader用于讀取規(guī)則結構化的數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數(shù)據(jù)對象。
import vtk

# 創(chuàng)建vtkImageDataReader
reader = vtk.vtkImageDataReader()
reader.SetFileName("image_data.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數(shù)據(jù)
image_data = reader.GetOutput()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(image_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

vtkXMLDataReader系列:

  • vtkXMLDataReader系列用于讀取基于XML格式的各種數(shù)據(jù)網(wǎng)格。
  • 包括vtkXMLPolyDataReader、vtkXMLStructuredGridReader、vtkXMLUnstructuredGridReader等。
  • 可以使用SetFileName()方法設置要讀取的文件名。
  • 可以使用GetOutput()方法獲取讀取的數(shù)據(jù)對象。
import vtk

# 創(chuàng)建vtkXMLDataReader
reader = vtk.vtkXMLDataReader()
reader.SetFileName("xml_data.vtk")
reader.Update()

# 獲取讀取的數(shù)據(jù)
xml_data = reader.GetOutput()

# 創(chuàng)建渲染器和窗口
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(0.8, 0.8, 0.8)
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.SetSize(800, 600)
render_window.AddRenderer(renderer)

# 創(chuàng)建交互器
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)

# 創(chuàng)建vtkDataSetMapper和vtkActor
mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
mapper.SetInputData(xml_data)
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer.AddActor(actor)

# 開始渲染和交互
render_window.Render()
interactor.Start()

這些文件讀取器提供了對不同格式的數(shù)據(jù)文件進行讀取和解析的功能??梢愿鶕?jù)所需的數(shù)據(jù)格式選擇相應的讀取器,并使用相應的方法來設置文件名和獲取讀取的數(shù)據(jù)對象。這樣可以方便地將外部數(shù)據(jù)導入到VTK中,進行后續(xù)的可視化和分析處理。

責任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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