孩子喜歡飛機(jī),于是我給她做了一個(gè)雷達(dá)
今年夏天,我計(jì)劃帶著我的孩子出國(guó)。
她很興奮。
在此之前,我和妻子決定大肆宣傳一下這次的飛行之旅,主要是為了確保女兒能安穩(wěn)地度過3小時(shí)的飛行時(shí)間。
可能是我們宣傳有點(diǎn)過頭了,以至于當(dāng)我們不得不坐出租車去機(jī)場(chǎng)時(shí),我蹣跚學(xué)步的孩子感到震驚——她原本以為會(huì)從我們家直接走上飛機(jī)。
我們登機(jī)后,發(fā)生了一件令人難以置信的事情。
原來,當(dāng)機(jī)組人員發(fā)現(xiàn)你和一個(gè)癡迷于飛機(jī)的可愛小孩在一起時(shí),他們會(huì)邀請(qǐng)你們?nèi)タ纯瘩{駛艙。
這激發(fā)了我女兒對(duì)飛機(jī)的癡迷。
從那之后,她一直要求我在天上為她尋找飛機(jī),當(dāng)我為她找到一架飛機(jī)時(shí),她很高興。
上周,我們?cè)诨▓@里待了一個(gè)小時(shí),她坐在我的肩上,看著飛機(jī)一架接一架地在夜空中閃爍。
后來我找到了FlightRadar24,它能顯示覆蓋在地圖上的飛機(jī)位置,但美中不足的是,我必須自己調(diào)整方向。
但是,對(duì)于一個(gè)孩子來說,她可能并不真正理解或關(guān)心地圖是什么。
所以我們有了繼續(xù)解決的新問題,比如方向,比如可用性。
作為一名非物理移動(dòng)技術(shù)主管,我確實(shí)不知道從哪里開始為孩子打造一匹搖馬,但沒有什么能阻止我把這個(gè)想法變成一個(gè)很酷的應(yīng)用程序。
在雷達(dá)上顯示附近的航班
通過研究制定的要求:
- 該應(yīng)用程序需要保持正確的方向,隨設(shè)備旋轉(zhuǎn),以便顯示飛機(jī)的正確方向。
- 該應(yīng)用程序必須根據(jù)飛機(jī)的高度將飛機(jī)圖標(biāo)顯示為更大或更小。
- 該應(yīng)用程序必須很有趣,要有一種復(fù)古兒童玩具的感覺,而不是嚴(yán)肅的商業(yè)應(yīng)用程序。
這些要求導(dǎo)致了一些構(gòu)成概念驗(yàn)證的活動(dòng)部分:
- 保持方向是差異化產(chǎn)品的核心要求,因?yàn)楝F(xiàn)有解決方案缺少這一點(diǎn)。我不關(guān)心詳細(xì)的航班信息,我只是想制作一個(gè)很酷的雷達(dá)。iOS 核心位置API已被涵蓋,每次用戶重新調(diào)整設(shè)備方向時(shí)都會(huì)提供委托回調(diào)。
- 最重要的組件是Flight Data API。OpenSky Network正是我所需要的。一個(gè)簡(jiǎn)單的REST API,免費(fèi)供非商業(yè)用途,包含某個(gè)區(qū)域的航班實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。我們希望每隔幾秒就對(duì)這個(gè)端點(diǎn)執(zhí)行操作,以進(jìn)行真實(shí)的雷達(dá)掃描。
- 為了調(diào)用 API,還需要一些位置數(shù)據(jù)。Core Location可供查詢距用戶位置+/-1度的緯度,精度為0.1度(約10公里),以確保用戶的位置足夠模糊。我們也只需要在每個(gè)會(huì)話中獲取一次該數(shù)據(jù)。
- 最后,我們需要重新掌握三角學(xué)技能,將飛行位置數(shù)據(jù)與我們自己的定向坐標(biāo)進(jìn)行比較。這將使我們能夠根據(jù)附近的飛機(jī)在天空中與我們的相對(duì)位置,將其繪制到屏幕上的正確位置。
概念驗(yàn)證
對(duì)于圖標(biāo),我選擇了一幅女兒戴著可愛飛行員帽的卡通畫。所以我們已經(jīng)有了應(yīng)用程序名稱:Aviator。
方向
第一個(gè)關(guān)鍵差異化產(chǎn)品要求是保持方向。
為了使用便利,屏幕上的對(duì)象需要與其現(xiàn)實(shí)生活中的位置相對(duì)應(yīng)。因此,當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn)時(shí),屏幕本身也會(huì)旋轉(zhuǎn)并保持指向北。
final class LocationManager: CLLocationManager, CLLocationManagerDelegate {
static let shared = LocationManager()
private(set) var rotationAngleSubject = CurrentValueSubject<Double, Never>(0)
override private init() {
super.init()
requestWhenInUseAuthorization()
delegate = self
startUpdatingHeading()
}
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateHeading newHeading: CLHeading) {
rotationAngleSubject.send(-newHeading.magneticHeading)
}
}
同時(shí),為了獲得好看的指南針效果,我還繪制了一組隨旋轉(zhuǎn)角度變化的矩形。
@State private var rotationAngle: Angle = .degrees(0)
var body: some View {
ZStack {
ForEach(0..<36) {
let angle = Angle.degrees(Double($0 * 10)) + rotationAngle
Rectangle()
.frame(width: $0 == 0 ? 16 : 8, height: $0 == 0 ? 3 : 2)
.foregroundColor($0 == 0 ? .red : .blue)
.rotationEffect(angle)
.offset(x: 120 * cos(CGFloat(angle.radians)), y: 120 * sin(CGFloat(angle.radians)))
.animation(.bouncy, value: rotationAngle)
}
}
.onReceive(LocationManager.shared.rotationAngleSubject) { angle in
rotationAngle = Angle.degrees(angle)
}
}
看起來相當(dāng)不錯(cuò),而且也完美地響應(yīng)了我的真實(shí)位置。
可能你會(huì)注意到一個(gè)有趣的視覺故障,因?yàn)閯?dòng)畫邏輯將0度和360度視為單獨(dú)的數(shù)字——當(dāng)我經(jīng)過正北時(shí),所有矩形都會(huì)旋轉(zhuǎn)。
航班數(shù)據(jù)
熱身結(jié)束,接下來是重要的部分。
OpenSky Network API允許用戶給定一系列緯度和經(jīng)度,通過一個(gè)簡(jiǎn)單的請(qǐng)求返回該范圍內(nèi)的本地航班數(shù)組。這意味著,只需將其粘貼到瀏覽器中,即可找出我可以看到的頭頂上空的航班數(shù)據(jù)。
REST API記錄良好,但數(shù)據(jù)按順序顯示為列表屬性。
我們需要去解碼它,讓其按順序從JSON響應(yīng)中解析出字段。
struct Flight: Decodable {
let icao24: String
let callsign: String?
let origin_country: String?
let time_position: Int?
let last_contact: Int
let longitude: Double
let latitude: Double
// ...
init(from decoder: Decoder) throws {
var container = try decoder.unkeyedContainer()
icao24 = try container.decode(String.self)
callsign = try? container.decode(String?.self)
origin_country = try container.decode(String.self)
time_position = try? container.decode(Int?.self)
last_contact = try container.decode(Int.self)
longitude = try container.decode(Double.self)
latitude = try container.decode(Double.self)
// ...
}
}
我們還可以編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的API,根據(jù)用戶的位置坐標(biāo)執(zhí)行請(qǐng)求。
final class FlightAPI {
func fetchLocalFlightData(coordinate: CLLocationCoordinate2D) async throws -> [Flight] {
let lamin = String(format: "%.1f", coordinate.latitude - 0.25)
let lamax = String(format: "%.1f", coordinate.latitude + 0.25)
let lomin = String(format: "%.1f", coordinate.longitude - 0.5)
let lomax = String(format: "%.1f", coordinate.longitude + 0.5)
let url = URL(string: "https://opensky-network.org/api/states/all?lamin=\(lamin)&lamax=\(lamax)&lomin=\(lomin)&lomax=\(lomax)")!
let data = try await URLSession.shared.data(from: url).0
return try JSONDecoder().decode([Flight].self, from: data)
}
}
這樣飛行數(shù)據(jù)就被很好地解析為內(nèi)存中對(duì)象的數(shù)組,也變得易于處理。
初步結(jié)果
如何實(shí)際測(cè)試飛機(jī)圖紙的準(zhǔn)確性?
我們可以在這些所有東西下面畫一張地圖:AviatorView頂部的指南針,繪制到屏幕上的飛機(jī),以及樸素的SwiftUI視圖。
@State private var cameraPosition: MapCameraPosition = .camera(MapCamera(
centerCoordinate: CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.0, longitude: 0.0),
distance: 100_000,
heading: 0))
var body: some View {
ZStack {
Map(position: $cameraPosition) { }
airplanes
compass
}
}
這是我第一次熬夜跑出來的結(jié)果,與作為事實(shí)來源的FlightRadar進(jìn)行比較。
可以看到,天空中飛機(jī)的數(shù)量和集群看起來都差不多,但位置卻相差甚遠(yuǎn)。忽然,我靈光一閃,原來還需要使用注釋在地圖上繪制飛機(jī)。
MVP
這個(gè)想法我已經(jīng)醞釀了一整天:我們使用地圖,然后在其精確地理位置的頂部繪制飛機(jī)形狀的注釋,最終,我想找到一種方法來隱藏實(shí)際地圖,并僅將飛機(jī)顯示為雷達(dá)位置上的標(biāo)記。
這應(yīng)該會(huì)給我們帶來我們想要的很酷的、完全定向的雷達(dá)效果。
地圖注釋
在iOS 17中,在地圖上繪制注釋非常簡(jiǎn)單。
import MapKit
import SwiftUI
struct FlightMapView: View {
@Binding var cameraPosition: MapCameraPosition
let flights: [Flight]
var body: some View {
Map(position: $cameraPosition) {
planeMapAnnotations
}
.mapStyle(.imagery)
.allowsHitTesting(false)
}
}
在這里,出于雷達(dá)的目的,我們希望防止命中測(cè)試——即我不希望地圖是交互式的。在構(gòu)想中,地圖是不可見的,用戶只能看到航班及其位置。
飛機(jī)縮放
定位之后,尺寸調(diào)整是下一個(gè)核心問題,現(xiàn)有的解決方案根本無法很好地處理這個(gè)問題。
我使用飛行高度在地圖注釋中添加了一些簡(jiǎn)單的對(duì)數(shù)縮放,以便更高的飛機(jī)在屏幕上顯得更大。此外,我使用飛機(jī)的真實(shí)屬性,結(jié)合核心位置中的用戶方向,來顯示飛機(jī)面向正確的方向。
@State private var rotationAngle: Angle = .degrees(0)
private var planeMapAnnotations: some MapContent {
ForEach(flights, id: \.icao24) { flight in
Annotation(flight.icao24, coordinate: flight.coordinate) {
let rotation = rotationAngle.degrees + flight.true_track
let scale = min(2, max(log10(height + 1), 0.5))
Image(systemName: "airplane")
.rotationEffect(.degrees(rotation))
.scaleEffect(scale)
}
}
.tint(.white)
}
}
用戶調(diào)研
現(xiàn)在是進(jìn)行終極測(cè)試的時(shí)候了。
我和女兒一起去看飛機(jī),現(xiàn)在我們有了真實(shí)的地圖注釋,能在地圖上顯示用戶的位置和方向。最重要的是,它能夠準(zhǔn)確地找到飛機(jī)!
這獲得了巨大成功,因?yàn)槲覀冊(cè)谶@上面找到了飛機(jī)。
初步測(cè)試還得出了兩條重要信息。
首先,縮放邏輯是不正確的。看看倫敦城市機(jī)場(chǎng)地面上的小飛機(jī)。由于應(yīng)用程序的重點(diǎn)是定位天空中的飛機(jī),因此我們需要反轉(zhuǎn)縮放比例,較低的平面必須顯示得更大,因?yàn)槲覀兪怯醚劬戆l(fā)現(xiàn)它們的。
其次,我的孩子不關(guān)心地圖,只關(guān)心飛機(jī)。如果我想消除噪音并專注于發(fā)現(xiàn)飛機(jī),我需要?jiǎng)h除地圖,并開始建造我的雷達(dá)!
更新縮放邏輯
我輕松地修復(fù)了飛機(jī)的縮放邏輯。
經(jīng)過一番嘗試和錯(cuò)誤后,為了查看屏幕上看起來不錯(cuò)的內(nèi)容,并給出合理的尺寸分布,我選擇了縮放:
min(2, max(4.7 - log10(flight.geo_altitude + 1), 0.7))
這些縮放來自我的本地開銷掃描:
Scale: 1.0835408863965839
Scale: 0.8330645861650874
Scale: 1.095791123396205
Scale: 1.1077242935783653
Scale: 2.0
Scale: 1.4864702267977097
Scale: 0.7
創(chuàng)建雷達(dá)
我?guī)缀鯗?zhǔn)備好建造我所設(shè)想的雷達(dá)了,但是出現(xiàn)了一個(gè)問題。
API穩(wěn)健性
開源OpenSky API不斷超時(shí),返回502錯(cuò)誤,或者有時(shí)生成帶有空數(shù)據(jù)的200響應(yīng)。
這其實(shí)也不是問題,畢竟這不是個(gè)企業(yè)級(jí)應(yīng)用程序,而且這個(gè)API不需要我花任何費(fèi)用。他們沒有SLA,我也覺得自己沒有資格獲得SLA。不過為了幫助提高客戶端的穩(wěn)健性,我在API調(diào)用中實(shí)現(xiàn)了一些基本的重試邏輯:
private func fetchFlights(at coordinate: CLLocationCoordinate2D, retries: Int = 3) async {
do {
try await api.fetchLocalFlightData(coordinate: coordinate)
} catch {
if retries > 0 {
try await fetchFlights(at: coordinate, retries: retries - 1)
}
}
}
第二天,API運(yùn)行良好,除了某些高流量時(shí)刻外。
覆蓋地圖
最重要的降噪任務(wù)是使實(shí)際地圖不可見。沒有這個(gè)雷達(dá)就無法工作。
我能夠使用MapPolygon來做到這一點(diǎn),表面上設(shè)計(jì)這樣你就可以放置疊加層來突出顯示地圖的各個(gè)部分。但我想用它來隱藏除注釋之外的所有內(nèi)容。
struct FlightMapView: View {
var body: some View {
Map(position: $cameraPosition) {
planeMapAnnotations
MapPolygon(overlay(coordinate: coordinate))
}
.mapStyle(.imagery)
.allowsHitTesting(false)
}
// ...
private func rectangle(around coordinate: CLLocationCoordinate2D) -> [CLLocationCoordinate2D] {
[
CLLocationCoordinate2D(latitude: coordinate.latitude - 1, longitude: coordinate.longitude - 1),
CLLocationCoordinate2D(latitude: coordinate.latitude - 1, longitude: coordinate.longitude + 1),
CLLocationCoordinate2D(latitude: coordinate.latitude + 1, longitude: coordinate.longitude + 1),
CLLocationCoordinate2D(latitude: coordinate.latitude + 1, longitude: coordinate.longitude - 1)
]
}
private func overlay(coordinate: CLLocationCoordinate2D) -> MKPolygon {
let rectangle = rectangle(around: coordinate)
return MKPolygon(coordinates: rectangle, count: rectangle.count)
}
}
這種方法很有效!
我們現(xiàn)在可以看到飛機(jī),但看不到地圖,就像我們想要的那樣。
最關(guān)鍵的是,蘋果將疊加層設(shè)計(jì)為位于地圖頂部、注釋下方,如果他們采取其他方式,我女兒的新玩具就會(huì)跛行。
繪制雷達(dá)
核心需求的最后一部分是雷達(dá)視圖,這本質(zhì)上是一組直線、同心圓和20度的旋轉(zhuǎn)角梯度。
難不倒我。
用戶調(diào)研2
經(jīng)過三個(gè)晚上的辛苦工作,女兒終于開始對(duì)我創(chuàng)造的玩具表現(xiàn)出一些興趣。
我們已經(jīng)證明了這個(gè)概念,并構(gòu)建了一個(gè) MVP,可以實(shí)現(xiàn)我們?cè)O(shè)定的核心初始目標(biāo)。
現(xiàn)在可以考慮把它放到App Store上了。
當(dāng)然在此之前還需要進(jìn)行其他的優(yōu)化。
比如讓雷達(dá)有360度寬角漸變,從綠色,到透明,到透明,到透明,再到黑色。
private var radarLine: some View {
Circle()
.fill(
AngularGradient(
gradient: Gradient(colors: [
Color.black, Color.black, Color.black, Color.black,
Color.black.opacity(0.8), Color.black.opacity(0.6),
Color.black.opacity(0.4), Color.black.opacity(0.2),
Color.clear, Color.clear, Color.clear, Color.clear,
Color.clear, Color.clear, Color.clear, Color.clear,
Color.clear, Color.clear, Color.clear, Color.green]),
center: .center,
startAngle: .degrees(rotationDegree),
endAngle: .degrees(rotationDegree + 360)
)
)
.rotationEffect(Angle(degrees: rotationDegree))
.animation(.linear(duration: 6).repeatForever(autoreverses: false), value: rotationDegree)
}
除此之外,我添加了CRT屏幕效果和電視掃描線,使應(yīng)用程序看起來就像是在舊雷達(dá)掃描儀上繪制的。
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
[[ stitchable ]] half4 crtScreen(
float2 position,
half4 color,
float time
) {
if (all(abs(color.rgb - half3(0.0, 0.0, 0.0)) < half3(0.01, 0.01, 0.01))) {
return color;
}
const half scanlineIntensity = 0.2;
const half scanlineFrequency = 400.0;
half scanlineValue = sin((position.y + time * 10.0) * scanlineFrequency * 3.14159h) * scanlineIntensity;
return half4(color.rgb - scanlineValue, color.a);
}
我還創(chuàng)建了一個(gè)視圖修改器,可以將CRT效果應(yīng)用到喜歡的任何視圖。
extension View {
func crtScreenEffect(startTime: Date) -> some View {
modifier(CRTScreen(startTime: startTime))
}
}
struct CRTScreen: ViewModifier {
let startTime: Date
func body(content: Content) -> some View {
content
.colorEffect(
ShaderLibrary.crtScreen(
.float(startTime.timeIntervalSinceNow)
)
)
}
}
目前該應(yīng)用程序已經(jīng)上線了App Store。
同時(shí)下個(gè)版本的新功能也已經(jīng)在構(gòu)想中了,包括但不限于:
- 向地圖添加縮放級(jí)別,以將雷達(dá)限制為僅檢測(cè)較近的飛機(jī)。
- 使用OpenSky Network API的高級(jí)版本顯示直升機(jī)、衛(wèi)星和飛機(jī)尺寸類別。
- 切換飛機(jī)上的出發(fā)地和目的地國(guó)家/地區(qū)顯示。
- 使用更先進(jìn)的金屬著色器改善CRT屏幕效果。
- 實(shí)施滑塊控件來過濾掉某些距離和高度,例如隱藏所有低矮、遙遠(yuǎn)的飛機(jī)。
- 實(shí)施“滑稽模式”,在雷達(dá)上呈現(xiàn)不明飛行物、巨型蟲子和外星人。