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Python GUI 新手入門教程:輕松構(gòu)建圖形用戶界面

開發(fā) 前端
實踐是掌握 GUI 開發(fā)的關(guān)鍵。嘗試不同的小部件、布局和樣式,為您的 Python 應(yīng)用程序創(chuàng)建完美的界面。Tkinter 的文檔是進一步探索和微調(diào)的優(yōu)秀資源。

Python 憑借其簡單性和多功能性,已經(jīng)成為最流行的編程語言之一。被廣泛應(yīng)用于從 web 開發(fā)到數(shù)據(jù)科學(xué)的各個領(lǐng)域。

在本教程中,我們將探索用于創(chuàng)建圖形用戶界面(GUIs)的 Python 內(nèi)置庫:

Tkinter:無論你是初學(xué)者還是經(jīng)驗豐富的開發(fā)人員,了解如何創(chuàng)建 Python GUI 都可以增強你構(gòu)建交互式應(yīng)用程序的能力。

Tkinter 是 Python 附帶的標準 GUI 工具包。它提供了一組用于創(chuàng)建圖形用戶界面的工具和小部件。

一、從創(chuàng)建一個簡單的 Hello World 開始

讓我們從一個基本的例子開始了解 Tkinter。打開你最喜歡的 Python 編輯器(我的是 Pycharm)并創(chuàng)建一個新文件,例如就叫 hello_tkinter.py。編寫以下代碼:

import tkinter as tk


def say_hello():
    label.config(text="Hello, Tkinter!")


# Create the main window
root = tk.Tk()
root.title("Tkinter Hello World")

# Create a label widget
label = tk.Label(root, text="Welcome to Tkinter!")

# Pack the label into the main window
label.pack(pady=10)

# Create a button widget
button = tk.Button(root, text="Say Hello", command=say_hello)

# Pack the button into the main window
button.pack(pady=10)

# Start the Tkinter event loop
root.mainloop()

輸出:

保存文件并運行它,你應(yīng)該會看到一個帶有標簽和按鈕的窗口,點擊該按鈕將把標簽文本更改為"Hello, Tkinter!":

圖片圖片

圖片圖片

二、Tkinter 基礎(chǔ)

現(xiàn)在我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個簡單的 Tkinter 應(yīng)用程序,讓我們深入研究一些基本概念和小部件。

2.1 小部件(Widgets)

小部件是 Tkinter GUI 的構(gòu)建模塊。它們可以是按鈕、標簽、輸入字段等等。比如在前面的例子中我們已經(jīng)使用了 Label 和 Button 小部件。

輸入小部件(Entry Widget)

Entry Widget 允許用戶輸入一行文本。現(xiàn)在讓我們擴展我們的 Hello, Tkinter! 的示例,通過添加一個 Entry Widget 來獲取用戶名:

import tkinter as tk


def say_hello():
    name = entry.get()
    label.config(text=f"Hello, {name}!")


# Create the main window
root = tk.Tk()
root.title("Tkinter Hello World")

# Create a label widget
label = tk.Label(root, text="Welcome to Tkinter!")

# Pack the label into the main window
label.pack(pady=10)

# Create a button widget
button = tk.Button(root, text="Say Hello", command=say_hello)

# Pack the button into the main window
button.pack(pady=10)

# Create an entry widget
entry = tk.Entry(root)

# Pack the entry widget into the main window
entry.pack(pady=10)

# Start the Tkinter event loop
root.mainloop()

通過這個修改,用戶可以在 Entry Widget 中輸入他們的名字,點擊 Say Hello 按鈕將會向他們打招呼。

演示:

圖片圖片

圖片圖片

2.2 布局管理(Layout Management)

Tkinter 提供多種幾何管理器來組織窗口內(nèi)的小部件。我們前面使用的 pack() 方法就是其中之一。此外,你還可以使用 grid() 和 place() 進行更復(fù)雜的布局。

網(wǎng)格布局(Grid Layout)

你可以使用 grid() 方法創(chuàng)建類似網(wǎng)格的布局。讓我們在我們的示例中加入網(wǎng)格布局:

# ...

# Pack the label and entry widgets into the main window using the grid layout
label.grid(row=0, column=0, pady=10)
entry.grid(row=1, column=0, pady=10)

# ...

注意:不能將 grid() 和 pack() 混合使用,否則運行程序會報如下錯誤:_tkinter.TclError: cannot use geometry manager grid inside . which already has slaves managed by pack。

2.3 事件及事件處理(Events and Event Handling)

在前面的示例中,我們使用 command 參數(shù)指定單擊按鈕時要調(diào)用的函數(shù)。Tkinter 允許你將函數(shù)綁定到各種事件,例如單擊按鈕、按鍵或鼠標移動。

讓我們在 Entry Widget 中添加一個事件處理程序,以便在用戶按下 Enter 鍵時向用戶表示歡迎:

# ...

def on_enter(event):
    say_hello()

# Bind the on_enter function to the Enter key press event
entry.bind("<Return>", on_enter)

# ...

現(xiàn)在,在 Entry Widget 中按 Enter 將觸發(fā) say_hello 函數(shù)。

三、中級 Tkinter 概念

前面我們已經(jīng)了解 Tkinter 的基礎(chǔ)知識,現(xiàn)在讓我們探索其中更高級的概念吧!

3.1 菜單(Menu)

Tkinter 可以讓你為應(yīng)用程序創(chuàng)建菜單。菜單通常包含 File、Edit 和 Help 等菜單項,并且每個菜單項都可以有子菜單和命令。

# ...

def exit_app():
    root.destroy()

# Create a menu bar
menu_bar = tk.Menu(root)
root.config(menu=menu_bar)

# Create a File menu
file_menu = tk.Menu(menu_bar, tearoff=0)
menu_bar.add_cascade(label="File", menu=file_menu)

# Add an "Exit" command to the File menu
file_menu.add_command(label="Exit", command=exit_app)

# ...

現(xiàn)在,運行程序后將會有一個帶有 Edit 選項的 File 菜單。點擊 Edit 將會關(guān)閉應(yīng)用程序。

3.2 框架(Frames)

框架是用于分組和組織小部件的容器,它們有助于實現(xiàn)更干凈、更有組織的布局。

# ...

# Create a frame
frame = tk.Frame(root)
frame.pack(pady=10)

# Create widgets inside the frame
label_in_frame = tk.Label(frame, text="Inside the Frame")
button_in_frame = tk.Button(frame, text="Click me!")

# Pack widgets inside the frame
label_in_frame.pack()
button_in_frame.pack()

# ...

在這里,我們創(chuàng)建了一個框架并對其中的小部件進行打包。框架在需要將界面劃分為多個部分時特別有用。

3.3 對話框(Dialog Box)

對話框是提示用戶輸入或提供信息的彈出窗口。Tkinter 提供了一種使用 tkinter.messagebox 模塊創(chuàng)建對話框的簡單方法。

# ...

from tkinter import messagebox

def show_info():
    messagebox.showinfo("Information", "This is an information message.")

# ...

# Create a button to show the information dialog
info_button = tk.Button(root, text="Show Info", command=show_info)
info_button.pack(pady=10)

# ...

點擊 Show Info 按鈕將顯示一個信息對話框:

圖片圖片

四、高級 Tkinter 特征(Advanced Tkinter Features)

4.1 圖片使用(Using Images)

Tkinter 支持各種格式的圖像顯示,你可以使用 PhotoImage 類來加載和顯示圖像。

# ...

# Load an image
image = tk.PhotoImage(file="path/to/image.png")

# Create a label to display the image
image_label = tk.Label(root, image=image)
image_label.pack(pady=10)

# ...

用你的圖片地址替換“path/to/image.png”即可。但實際測試時發(fā)現(xiàn)有的 png 圖片可以正常展示,但是有的卻不能,會報如下錯誤:

_tkinter.TclError: couldn't recognize data in image file "images/beutiful_girl.jpg"

網(wǎng)上說 Tkinter 只支持 gif 格式的圖片,要加載 png 或 jpg 格式的圖片應(yīng)該用 PIL 包的 Image,同時用 ImageTK.PhotoImage 替換 tk.PhotoImage:

from PIL import Image, ImageTk
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open("images/beutiful_girl.jpg"))

測試后發(fā)現(xiàn)確實可以解決上述報錯問題,如果你也遇到同樣的錯誤,可以嘗試使用這個解決方法。

4.2 自定義樣式(Customizing Styles)

Tkinter 允許你使用樣式自定義小部件的外觀,你可以為按鈕、標簽和其他小部件定義樣式。

# ...

# Create a button with the custom style
styled_button = tk.Button(root, text="Styled Button", 
                          foreground="green", fnotallow=("Arial", 12))
styled_button.pack(pady=10)

# ...

在本例中,我們?yōu)榘粹o創(chuàng)建了自定義樣式(綠色文本和指定的字體)。

五、總結(jié)(Conclusion)

這個全面的教程涵蓋了 Python 內(nèi)置 GUI 庫 Tkinter 的基礎(chǔ)和高級功能。從創(chuàng)建一個簡單的“Hello, Tkinter!”應(yīng)用程序來探索菜單、框架和對話框等高級概念,現(xiàn)在你對構(gòu)建交互式和用戶友好的應(yīng)用程序已經(jīng)有一個扎實的基礎(chǔ)。

記住,實踐是掌握 GUI 開發(fā)的關(guān)鍵。嘗試不同的小部件、布局和樣式,為您的 Python 應(yīng)用程序創(chuàng)建完美的界面。Tkinter 的文檔是進一步探索和微調(diào)的優(yōu)秀資源。Happy coding!

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 自由學(xué)習(xí)屋
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