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一文帶你徹底弄懂線程池

開發(fā) 前端
雖然Executors?工具提供了四種創(chuàng)建線程池的方法,能幫助開發(fā)者省去繁瑣的參數(shù)配置,但是newSingleThreadExecutor和newFixedThreadPool?方法創(chuàng)建的線程池,任務(wù)隊列上限為Integer.MAX_VALUE?,這意味著可以無限提交任務(wù),這在高并發(fā)的環(huán)境下,系統(tǒng)可能會出現(xiàn) OOM,導(dǎo)致整個線程池不可用;其次newCachedThreadPool方法也存在同樣的問

一、前言

雖然 Java 對線程的創(chuàng)建、中斷、等待、通知、銷毀、同步等功能提供了很多的支持,但是從操作系統(tǒng)角度來說,頻繁的創(chuàng)建線程和銷毀線程,其實是需要大量的時間和資源的。

例如,當(dāng)有多個任務(wù)同時需要處理的時候,一個任務(wù)對應(yīng)一個線程來執(zhí)行,以此來提升任務(wù)的執(zhí)行效率,模型圖如下:

圖片圖片

如果任務(wù)數(shù)非常少,這種模式倒問題不大,但是如果任務(wù)數(shù)非常的多,可能就會存在很大的問題:

  • 1.線程數(shù)不可控:隨著任務(wù)數(shù)的增多,線程數(shù)也會增多,這些線程都沒辦法進(jìn)行統(tǒng)一管理
  • 2.系統(tǒng)的開銷很大:創(chuàng)建線程對系統(tǒng)來說開銷很高,隨著線程數(shù)也會增多,可能會出現(xiàn)系統(tǒng)資源緊張的問題,嚴(yán)重的情況系統(tǒng)可能直接死機(jī)

假如把很多任務(wù)讓一組線程來執(zhí)行,而不是一個任務(wù)對應(yīng)一個新線程,這種通過接受任務(wù)并進(jìn)行分發(fā)處理的就是線程池。

圖片圖片

線程池內(nèi)部維護(hù)了若干個線程,當(dāng)沒有任務(wù)的時候,這些線程都處于等待狀態(tài);當(dāng)有新的任務(wù)進(jìn)來時,就分配一個空閑線程執(zhí)行;當(dāng)所有線程都處于忙碌狀態(tài)時,新任務(wù)要么放入隊列中等待,要么增加一個新線程進(jìn)行處理,要么直接拒絕。

很顯然,這種通過線程池來執(zhí)行多任務(wù)的思路,優(yōu)勢明顯:

  • 1.資源更加可控:能有效的控制線程數(shù),防止線程數(shù)過多,導(dǎo)致系統(tǒng)資源緊張
  • 2.資源消耗更低:因為線程可以復(fù)用,可以有效的降低創(chuàng)建和銷毀線程的時間和資源
  • 3.執(zhí)行效率更高:當(dāng)新的任務(wù)進(jìn)來時,可以不需要等待線程的創(chuàng)建立即執(zhí)行

關(guān)于這一點,我們可以看一個簡單的對比示例。

/**
 * 使用一個任務(wù)對應(yīng)一個線程來執(zhí)行
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    final Random random = new Random();
    List<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

    // 一個任務(wù)對應(yīng)一個線程,使用20000個線程執(zhí)行任務(wù)
    for (int i = 0; i < 20000; i++) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                list.add(random.nextInt(100));
            }
        }).start();
    }
    // 等待任務(wù)執(zhí)行完畢
    while (true){
        if(list.size() >= 20000){
            break;
        }
    }
    System.out.println("一個任務(wù)對應(yīng)一個線程,執(zhí)行耗時:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}
/**
 * 使用線程池進(jìn)行執(zhí)行任務(wù)
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    final Random random = new Random();
    List<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

    // 使用線程池進(jìn)行執(zhí)行任務(wù),默認(rèn)4個線程
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(4, 4, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(20000));
    for (int i = 0; i < 20000; i++) {
     // 提交任務(wù)
        executor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                list.add(random.nextInt(100));
            }
        });
    }

    // 等待任務(wù)執(zhí)行完畢
    while (true){
        if(list.size() >= 20000){
            break;
        }
    }
    System.out.println("使用線程池,執(zhí)行耗時:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    // 關(guān)閉線程池
    executor.shutdown();
}

兩者執(zhí)行耗時情況對比,如下:

一個任務(wù)對應(yīng)一個線程,執(zhí)行耗時:3073ms
---------------------------
使用線程池,執(zhí)行耗時:578ms

從結(jié)果上可以看出,同樣的任務(wù)數(shù),采用線程池和不采用線程池,執(zhí)行耗時差距非常明顯,一個任務(wù)對應(yīng)一個新的線程來執(zhí)行,反而效率不如采用 4 個線程的線程池執(zhí)行的快。

為什么會產(chǎn)生這種現(xiàn)象,下面我們就一起來聊聊線程池。

二、線程池概述

站在專業(yè)的角度講,線程池其實是一種利用池化思想來實現(xiàn)線程管理的技術(shù),它將線程的創(chuàng)建和任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行解耦,同時復(fù)用已經(jīng)創(chuàng)建的線程來降低頻繁創(chuàng)建和銷毀線程所帶來的資源消耗。通過合理的參數(shù)設(shè)置,可以實現(xiàn)更低的系統(tǒng)資源使用率、更高的任務(wù)并發(fā)執(zhí)行效率。

在 Java 中,線程池最頂級的接口是Executor,名下的實現(xiàn)類關(guān)系圖如下:

圖片圖片

關(guān)鍵接口和實現(xiàn)類,相關(guān)的描述如下:

  • 1.Executor是最頂級的接口,它的作用是將任務(wù)的執(zhí)行和線程的創(chuàng)建進(jìn)行抽象解藕
  • 2.ExecutorService接口繼承了Executor接口,在Executor的基礎(chǔ)上,增加了一些關(guān)于管理線程池的一些方法,比如查看任務(wù)的狀態(tài)、獲取線程池的狀態(tài)、終止線程池等標(biāo)準(zhǔn)方法
  • 3.ThreadPoolExecutor是一個線程池的核心實現(xiàn)類,完整的封裝了線程池相關(guān)的操作方法,通過它可以創(chuàng)建線程池
  • 4.ScheduledThreadPoolExecutor是一個使用線程池的定時調(diào)度實現(xiàn)類,完整的封裝了定時調(diào)度相關(guān)的操作方法,通過它可以創(chuàng)建周期性線程池

整個關(guān)系圖中,其中ThreadPoolExecutor是線程池最核心的實現(xiàn)類,開發(fā)者可以使用它來創(chuàng)建線程池。

2.1、ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法

ThreadPoolExecutor類的完整構(gòu)造方法一共有七個參數(shù),理解這些參數(shù)的配置對使用好線程池至關(guān)重要,完整的構(gòu)造方法核心源碼如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

各個參數(shù)的解讀如下:

  • corePoolSize:核心線程數(shù)量,用于執(zhí)行任務(wù)的核心線程數(shù)。
  • maximumPoolSize:最大線程數(shù)量,線程池中允許創(chuàng)建線程的最大數(shù)量
  • keepAliveTime:空閑線程存活的時間。只有當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于 corePoolSize 時,這個參數(shù)才會起作用
  • unit:空閑線程存活的時間單位
  • workQueue:任務(wù)隊列,用于存儲還沒來得及執(zhí)行的任務(wù)
  • threadFactory:線程工廠。用于執(zhí)行任務(wù)時創(chuàng)建新線程的工廠
  • handler:拒絕策略,當(dāng)線程池和和隊列容量處于飽滿,使用某種策略來拒絕任務(wù)提交

2.2、ThreadPoolExecutor 執(zhí)行流程

創(chuàng)建完線程池之后就可以提交任務(wù)了,當(dāng)有新的任務(wù)進(jìn)來時,線程池就會工作并分配線程去執(zhí)行任務(wù)。

ThreadPoolExecutor的典型用法如下:

// 創(chuàng)建固定大小的線程池
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(4, 4, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100));
// 提交任務(wù)
executor.execute(task1);
executor.execute(task2);
executor.execute(task3);
...

針對任務(wù)的提交方式,ThreadPoolExecutor還提供了兩種方法。

  • execute()方法:一種無返回值的方法,也是最核心的任務(wù)提交方法
  • submit()方法:支持有返回值,通過FutureTask對象來獲取任務(wù)執(zhí)行完后的返回值,底層依然調(diào)用的是execute()方法

ThreadPoolExecutor執(zhí)行提交的任務(wù)流程雖然比較復(fù)雜,但是通過對源碼的分析,大致的任務(wù)執(zhí)行流程,可以用如下圖來概括。

整個執(zhí)行流程,大體步驟如下:

  • 1.初始化完線程池之后,默認(rèn)情況下,線程數(shù)為0,當(dāng)有任務(wù)到來后才會創(chuàng)建新線程去執(zhí)行任務(wù)
  • 2.每次收到提交的任務(wù)之后,會先檢查核心線程數(shù)是否已滿,如果沒有,就會繼續(xù)創(chuàng)建新線程來執(zhí)行任務(wù),直到核心線程數(shù)達(dá)到設(shè)定值
  • 3.當(dāng)核心線程數(shù)已滿,會檢查任務(wù)隊列是否已滿,如果沒有,就會將任務(wù)存儲到阻塞任務(wù)隊列中
  • 4.當(dāng)任務(wù)隊列已滿,會再次檢查線程池中的線程數(shù)是否達(dá)到最大值,如果沒有,就會創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行任務(wù)
  • 5.如果任務(wù)隊列已滿、線程數(shù)已達(dá)到最大值,此時線程池已經(jīng)無法再接受新的任務(wù),當(dāng)收到任務(wù)之后,會執(zhí)行拒絕策略

我們再回頭來看上文提到的ThreadPoolExecutor構(gòu)造方法中的七個參數(shù),這些參數(shù)會直接影響線程的執(zhí)行情況,各個參數(shù)的變化情況,可以用如下幾點來概括:

  • 1.當(dāng)線程池中的線程數(shù)小于 corePoolSize 時,新任務(wù)都不排隊而是直接創(chuàng)新新線程來執(zhí)行
  • 2.當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于等于 corePoolSize,workQueue 未滿時,將新任務(wù)添加到 workQueue 中而不是創(chuàng)建新線程來執(zhí)行
  • 3.當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于等于 corePoolSize,workQueue 已滿,但是線程數(shù)小于 maximumPoolSize 時,此時會創(chuàng)建新的線程來處理被添加的任務(wù)
  • 4.當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于等于 maximumPoolSize,并且 workQueue 已滿,新任務(wù)會被拒絕,使用 handler 執(zhí)行被拒絕的任務(wù)

ThreadPoolExecutor執(zhí)行任務(wù)的部分核心源碼如下!

2.2.1、execute 提交任務(wù)
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
 // 工作線程數(shù)量 < corePoolSize,直接創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
 // 工作線程數(shù)量 >= corePoolSize,將任務(wù)添加至阻塞隊列中
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
  // 往阻塞隊列中添加任務(wù)的時候,如果線程池非運(yùn)行狀態(tài),將任務(wù)remove,并執(zhí)行拒絕策略
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 阻塞隊列已滿,嘗試添加新的線程去執(zhí)行,如果工作線程數(shù)量 >= maximumPoolSize,執(zhí)行拒絕策略
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}
2.2.2、addWorker 創(chuàng)建線程加入線程池
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

  // 線程池狀態(tài)處于非 RUNNING 狀態(tài),添加worker失敗
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;
  // 判斷線程池中線程數(shù)量大于等于該線程池允許的最大線程數(shù)量,如果大于則worker失敗,反之cas更新線程池中的線程數(shù)
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
  // 創(chuàng)建工作線程
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                 // 如果線程池處于 RUNNING 狀態(tài)并且線程已經(jīng)啟動,則拋出線程異常啟動
                    if (t.isAlive()) 
                        throw new IllegalThreadStateException();
     // 將線程加入已創(chuàng)建的工作線程集合,更新用于追蹤線程池中線程數(shù)量 largestPoolSize 字段
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
    // 啟動線程執(zhí)行任務(wù)
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}
2.2.3、runWorker 執(zhí)行任務(wù)
final void runWorker(Worker w) {
 // 獲取執(zhí)行任務(wù)線程
    Thread wt = Thread.currentThread();
    // 獲取執(zhí)行任務(wù)
    Runnable task = w.firstTask;
 // 將worker中的任務(wù)置空
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
     // 從當(dāng)前工作線程種獲取任務(wù),或者循環(huán)從阻塞任務(wù)隊列中獲取任務(wù)
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
   // 雙重檢查線程池是否正在停止,如果線程池停止,并且當(dāng)前線程能夠中斷,則中斷線程
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
    // 前置執(zhí)行任務(wù)鉤子函數(shù)
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
     // 執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
     // 后置執(zhí)行任務(wù)鉤子函數(shù)
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
  // 回收線程
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}
2.2.4、reject 執(zhí)行拒絕策略
final void reject(Runnable command) {
 // 執(zhí)行拒絕策略
    handler.rejectedExecution(command, this);
}

當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于等于 maximumPoolSize,并且 workQueue 已滿,新任務(wù)會被拒絕,使用RejectedExecutionHandler接口的rejectedExecution()方法來處理被拒絕的任務(wù)。

線程池提供了四種拒絕策略實現(xiàn)類來拒絕任務(wù),具體如下:


描述

AbortPolicy

直接拋出一個RejectedExecutionException,這也是JDK默認(rèn)的拒絕策略

DiscardPolicy

什么也不做,直接丟棄任務(wù)

DiscardOldestPolicy

將阻塞隊列中的任務(wù)移除出來,然后執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)

CallerRunsPolicy

嘗試直接運(yùn)行被拒絕的任務(wù),如果線程池已經(jīng)被關(guān)閉了,任務(wù)就被丟棄了

2.3、ThreadPoolExecutor 線程池狀態(tài)

我們知道 Java 種的線程一共 6 種狀態(tài),其實線程池也有狀態(tài)。

因為線程池也是異步執(zhí)行的,有的任務(wù)正在執(zhí)行,有的任務(wù)存儲在任務(wù)隊列中,有的線程處于工作狀態(tài),有的線程處于空閑狀態(tài)等待回收,為了更加精細(xì)化的管理線程池,線程池也設(shè)計了 5 中狀態(tài),部分核心源碼如下:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {

 // 線程池線程數(shù)的bit數(shù)
 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
 
 // 線程池狀態(tài)
 private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
 private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
 private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
 private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
 private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
}

其中的狀態(tài)流程,可以用如下圖來描述!

這幾個狀態(tài)的轉(zhuǎn)化關(guān)系,可以用如下幾個步驟來概括:

  • 1.線程池創(chuàng)建完之后,默認(rèn)就進(jìn)入了可執(zhí)行狀態(tài)RUNNING,此時線程數(shù)為 0,當(dāng)有任務(wù)進(jìn)來時,再創(chuàng)建新線程來執(zhí)行,可以看成是一個慢啟動的過程
  • 2.當(dāng)線程池處于運(yùn)行狀態(tài)時,可以通過shutdown()或者shutdownNow()方法來改變運(yùn)行狀態(tài)。shutdown()是一個平穩(wěn)的關(guān)閉操作,線程池停止接受新的任務(wù),同時等待已經(jīng)提交的任務(wù)執(zhí)行完畢,包括那些進(jìn)入隊列還沒有開始的任務(wù),這時候線程池處于 SHUTDOWN 狀態(tài);shutdownNow()是一個立即關(guān)閉的操作,線程池立刻停止接受新的任務(wù),同時線程池取消所有執(zhí)行的任務(wù)和已經(jīng)進(jìn)入隊列但是還沒有執(zhí)行的任務(wù),這時候線程池處于 STOP 狀態(tài)
  • 3.當(dāng)任務(wù)隊列和線程池均為空的時候,SHUTDOWN 或者 STOP 狀態(tài),就會進(jìn)入 TIDYING 狀態(tài),等待被終止
  • 4.當(dāng)terminated()方法被調(diào)用完成之后,線程池會從 TIDYING 狀態(tài)進(jìn)入 TERMINATED 狀態(tài),此時線程池就結(jié)束了

三、線程池應(yīng)用

正如文章的開頭所介紹的,使用線程池的方式,通常可以用如下幾個步驟來概括:

// 1.創(chuàng)建固定大小為4的線程數(shù)、空閑線程的存活時間為15秒、阻塞任務(wù)隊列的上限為1000的線程池完整示例
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(4, 4, 15, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

// 2.提交任務(wù)
executor.submit(task1);
executor.submit(task2);
executor.submit(task3);
...

// 3.使用完畢之后,可以手動關(guān)閉線程池
executor.shutdown();

正如上文所說,其中execute()和submit()方法都可以用來提交任務(wù),稍有不同的是:submit()方法同時還支持獲取任務(wù)執(zhí)行完畢的返回結(jié)果。

針對線程池的使用,Java 還提供了Executors工具類,開發(fā)者可以通過此工具,快速創(chuàng)建不同類型的線程池。

下面我們一起來看下Executors為用戶提供的幾種創(chuàng)建線程池的方法。

3.1、newSingleThreadExecutor

newSingleThreadExecutor()方法表示創(chuàng)建一個單線程的線程池,核心源碼如下:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

從構(gòu)造參數(shù)上可以很清晰的看到,線程池中的線程數(shù)為 1,不會被線程池自動回收,workQueue 選擇的是無界的LinkedBlockingQueue阻塞隊列,不管來多少任務(wù)存入阻塞隊列中,前面一個任務(wù)執(zhí)行完畢,再執(zhí)行隊列中的剩余任務(wù)。

簡單應(yīng)用示例如下:

public static void main(String[] args) {
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    final Random random = new Random();
    List<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

    // 創(chuàng)建一個單線程線程池
    ExecutorService executor  = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        executor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                list.add(random.nextInt(100));
                System.out.println("thread name:" + Thread.currentThread().getName());
            }
        });
    }

    while (true){
        if(list.size() >= 10){
            break;
        }
    }
    System.out.println("執(zhí)行耗時:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    // 關(guān)閉線程池
    executor.shutdown();
}

運(yùn)行結(jié)果如下:

thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-1
執(zhí)行耗時:13ms

3.2、newFixedThreadPool

newFixedThreadPool()方法表示創(chuàng)建一個固定大小線程數(shù)的線程池,核心源碼如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

固定大小的線程池和單線程的線程池有異曲同工之處,無非是讓線程池中能運(yùn)行的線程數(shù)量支持手動指定。

簡單應(yīng)用示例如下:

public static void main(String[] args) {
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    final Random random = new Random();
    List<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

    // 創(chuàng)建固定大小線程數(shù)為3的線程池
    ExecutorService executor  = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        executor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                list.add(random.nextInt(100));
                System.out.println("thread name:" + Thread.currentThread().getName());
            }
        });
    }

    while (true){
        if(list.size() >= 10){
            break;
        }
    }
    System.out.println("執(zhí)行耗時:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    // 關(guān)閉線程池
    executor.shutdown();
}

運(yùn)行結(jié)果如下:

thread name:pool-1-thread-2
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-3
thread name:pool-1-thread-3
thread name:pool-1-thread-3
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-3
thread name:pool-1-thread-2
thread name:pool-1-thread-2
thread name:pool-1-thread-1
執(zhí)行耗時:10ms

3.3、newCachedThreadPool

newCachedThreadPool()方法表示創(chuàng)建一個可緩存的無界線程池,核心源碼如下:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

從構(gòu)造參數(shù)上可以看出,線程池中的最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,也就是Integer的最大值,workQueue 選擇的是SynchronousQueue阻塞隊列,這個阻塞隊列不像LinkedBlockingQueue,它沒有容量,只負(fù)責(zé)做臨時任務(wù)緩存,如果有任務(wù)進(jìn)來立刻會被執(zhí)行。

也就是說,只要添加進(jìn)去了任務(wù),線程就會立刻去執(zhí)行,當(dāng)任務(wù)超過線程池的線程數(shù)則創(chuàng)建新的線程去執(zhí)行,線程數(shù)量的最大上線為Integer.MAX_VALUE,當(dāng)線程池中的線程空閑時間超過 60s,則會自動回收該線程。

簡單應(yīng)用示例如下:

public static void main(String[] args) {
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    final Random random = new Random();
    List<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

    // 創(chuàng)建可緩存的無界線程池
    ExecutorService executor  = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        executor.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                list.add(random.nextInt(100));
                System.out.println("thread name:" + Thread.currentThread().getName());
            }
        });
    }

    while (true){
        if(list.size() >= 10){
            break;
        }
    }
    System.out.println("執(zhí)行耗時:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    // 關(guān)閉線程池
    executor.shutdown();
}

運(yùn)行結(jié)果如下:

thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-2
thread name:pool-1-thread-3
thread name:pool-1-thread-4
thread name:pool-1-thread-3
thread name:pool-1-thread-2
thread name:pool-1-thread-1
thread name:pool-1-thread-4
thread name:pool-1-thread-4
thread name:pool-1-thread-4
執(zhí)行耗時:13ms

3.4、newScheduledThreadPool

newScheduledThreadPool()方法表示創(chuàng)建周期性的線程池,可以指定線程池中的核心線程數(shù),支持定時及周期性任務(wù)的執(zhí)行,核心源碼如下:

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

從構(gòu)造參數(shù)上可以看出,線程池支持指定核心線程數(shù),最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,workQueue 選擇的是DelayedWorkQueue延遲阻塞隊列,這個阻塞隊列支持任務(wù)延遲消費(fèi),新加入的任務(wù)不會立刻被執(zhí)行,只有時間到期之后才會被取出;當(dāng)非核心線程處于空閑狀態(tài)時,會立刻進(jìn)行收回。

ScheduledExecutorService支持三種類型的定時調(diào)度方法,分別如下:

  • schedule:支持指定多久執(zhí)行一次任務(wù)
  • scheduleAtFixedRate:支持周期性間隔多久的執(zhí)行任務(wù)
  • scheduleWithFixedDelay:同樣也是指周期性的執(zhí)行任務(wù),不過它指的是上一個任務(wù)執(zhí)行完之后,延遲多久執(zhí)行下一個任務(wù)

下面我們一起來看看它們的應(yīng)用方式。

3.4.1、schedule 方法使用示例
SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

// 創(chuàng)建線程數(shù)量為2的定時調(diào)度線程池
ScheduledExecutorService executor  = Executors.newScheduledThreadPool(2);
System.out.println(sdf.format(new Date()) +  " 準(zhǔn)備啟動");
// 定時執(zhí)行一次的任務(wù),延遲1s后執(zhí)行
executor.schedule(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(sdf.format(new Date()) +  " thread name:" + Thread.currentThread().getName() +  ", schedule");

    }
}, 1, TimeUnit.SECONDS);

輸出結(jié)果:

2023-11-17 01:41:12 準(zhǔn)備啟動
2023-11-17 01:41:13 thread name:pool-1-thread-1, schedule
3.4.2、scheduleAtFixedRate 方法使用示例
SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

// 創(chuàng)建線程數(shù)量為2的定時調(diào)度線程池
ScheduledExecutorService executor  = Executors.newScheduledThreadPool(2);
System.out.println(sdf.format(new Date()) +  " 準(zhǔn)備啟動");

// 周期性地執(zhí)行任務(wù),第一個任務(wù)延遲1s后執(zhí)行,之后每隔2s周期性執(zhí)行任務(wù),需要等待上一次的任務(wù)執(zhí)行完畢才執(zhí)行下一個
executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(sdf.format(new Date()) +  " thread name:" + Thread.currentThread().getName() +  " begin");
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(sdf.format(new Date()) +  " thread name:" + Thread.currentThread().getName() +  " end");
    }
}, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);

輸出結(jié)果:

2023-11-17 02:00:44 準(zhǔn)備啟動
2023-11-17 02:00:45 thread name:pool-1-thread-1 begin
2023-11-17 02:00:48 thread name:pool-1-thread-1 end
2023-11-17 02:00:48 thread name:pool-1-thread-1 begin
2023-11-17 02:00:51 thread name:pool-1-thread-1 end
2023-11-17 02:00:51 thread name:pool-1-thread-1 begin
2023-11-17 02:00:54 thread name:pool-1-thread-1 end
3.4.3、scheduleWithFixedDelay 方法使用示例
SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

// 創(chuàng)建線程數(shù)量為2的定時調(diào)度線程池
ScheduledExecutorService executor  = Executors.newScheduledThreadPool(2);
System.out.println(sdf.format(new Date()) +  " 準(zhǔn)備啟動");
// 周期性地執(zhí)行任務(wù),第一個任務(wù)延遲1s后執(zhí)行,之后上一個任務(wù)執(zhí)行完畢之后,延遲2秒再執(zhí)行下一個任務(wù)
executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(sdf.format(new Date()) +  " thread name:" + Thread.currentThread().getName() +  " begin");
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(sdf.format(new Date()) +  " thread name:" + Thread.currentThread().getName() +  " end");

    }
}, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);

輸出結(jié)果:

2023-11-17 01:53:26 準(zhǔn)備啟動
2023-11-17 01:53:27 thread name:pool-1-thread-1 begin
2023-11-17 01:53:30 thread name:pool-1-thread-1 end
2023-11-17 01:53:32 thread name:pool-1-thread-1 begin
2023-11-17 01:53:35 thread name:pool-1-thread-1 end
2023-11-17 01:53:37 thread name:pool-1-thread-1 begin
2023-11-17 01:53:40 thread name:pool-1-thread-1 end

3.5、工廠方法小結(jié)

從以上的介紹中,我們可以對這四種線程池的參數(shù)做一個匯總,內(nèi)容如下表:

工廠方法

corePoolSize

maximumPoolSize

keepAliveTime

workQueue

newSingleThreadExecutor

1

1

0

LinkedBlockingQueue

newFixedThreadPool

nThreads

nThreads

0

LinkedBlockingQueue

newCachedThreadPool

0

Integer.MAX_VALUE

60s

SynchronousQueue

newScheduledThreadPool

corePoolSize

Integer.MAX_VALUE

0

DelayedWorkQueue

這四個線程池,主要的區(qū)別在于:corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、workQueue 這四個參數(shù),其中線程工廠為默認(rèn)類DefaultThreadFactory,線程飽和的拒絕策略為默認(rèn)類AbortPolicy。

四、小結(jié)

結(jié)合以上的分析,最后我們再來總結(jié)一下。

對于線程池的使用,不太建議采用Executors工具去創(chuàng)建,盡量通過ThreadPoolExecutor的構(gòu)造方法來創(chuàng)建,原因在于:有利于規(guī)避資源耗盡的風(fēng)險;同時建議開發(fā)者手動設(shè)定任務(wù)隊列的上限,防止服務(wù)出現(xiàn) OOM。

雖然Executors工具提供了四種創(chuàng)建線程池的方法,能幫助開發(fā)者省去繁瑣的參數(shù)配置,但是newSingleThreadExecutor和newFixedThreadPool方法創(chuàng)建的線程池,任務(wù)隊列上限為Integer.MAX_VALUE,這意味著可以無限提交任務(wù),這在高并發(fā)的環(huán)境下,系統(tǒng)可能會出現(xiàn) OOM,導(dǎo)致整個線程池不可用;其次newCachedThreadPool方法也存在同樣的問題,無限的創(chuàng)建線程可能會給系統(tǒng)帶來更多的資源消耗。

其次,創(chuàng)建線程池的時候應(yīng)該盡量給線程定義一個具體的業(yè)務(wù)名字前綴,方便定位問題,不同類型的業(yè)務(wù)盡量使用不同的線程池來實現(xiàn)。

例如可以使用guava包,創(chuàng)建自定義的線程工廠。

ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
                        .setNameFormat(threadNamePrefix + "-%d")
                        .setDaemon(true).build();

當(dāng)然,你也可以自行實現(xiàn)一個線程工廠,需要繼承ThreadFactory接口,案例如下:

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 線程工廠,它設(shè)置線程名稱,有利于我們定位問題。
 */
public final class NamingThreadFactory implements ThreadFactory {

    private final AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger();
    private final ThreadFactory delegate;
    private final String name;

    /**
     * 創(chuàng)建一個帶名字的線程池生產(chǎn)工廠
     */
    public NamingThreadFactory(ThreadFactory delegate, String name) {
        this.delegate = delegate;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = delegate.newThread(r);
        t.setName(name + "-" + threadNum.incrementAndGet());
        return t;
    }
}

創(chuàng)建一個線程名稱以order開頭的線程工廠。

NamingThreadFactory threadFactory = new NamingThreadFactory(Executors.defaultThreadFactory(), "order");

最后,再來說說關(guān)于線程池中線程數(shù),如何合理設(shè)定的問題?

  • 對于需要消耗 CPU 資源的密集型任務(wù),可以將線程數(shù)設(shè)置為 N(CPU 核心數(shù))+1,比 CPU 核心數(shù)多出來的一個線程是為了防止線程偶發(fā)的缺頁中斷,或者其它原因?qū)е碌娜蝿?wù)暫停而帶來的影響
  • 對于需要消耗 I/O 資源的密集型任務(wù),可以將線程數(shù)設(shè)置為 2N,原因在于:線程在處理 I/O 的時間段內(nèi)不會占用 CPU 資源,這時就可以將 CPU 交出給其它線程使用,因此可以多配置一些線程數(shù)

那如何判斷當(dāng)前是 CPU 密集型任務(wù)還是  I/O 密集型任務(wù)呢?

最簡單的方法就是:如果當(dāng)前任務(wù)涉及到網(wǎng)絡(luò)讀取,文件讀取等,這類都是 IO 密集型任務(wù),除此之外,可以看成是 CPU 密集型任務(wù)。

本文篇幅比較長,難免有描述不對的地方,歡迎大家留言指出!

五、參考

  1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/350067478
  2. https://blog.csdn.net/qq_40093255/article/details/116990431
  3. https://www.cnblogs.com/xrq730/p/4856453.html
責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Java極客技術(shù)
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