面試官:useEffect和useLayoutEffect有什么區(qū)別?你能說說嗎?
Effect數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
顧名思義,React底層在函數(shù)式組件的Fiber節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)中帶入了hooks鏈表的概念(memorizedState),在此變量上專門存儲每一個(gè)函數(shù)式組件對應(yīng)的鏈表。
而對于副作用(useEffect or useLayoutEffect)來說,對應(yīng)其hook類型就是Effect。
單個(gè)的effect對象包括以下幾個(gè)屬性:
- create: 傳入useEffect or useLayoutEffect函數(shù)的第一個(gè)參數(shù),即回調(diào)函數(shù);
- destroy: 回調(diào)函數(shù)return的函數(shù),在該effect銷毀的時(shí)候執(zhí)行,渲染階段為undefined;
- deps: 依賴項(xiàng),改變重新執(zhí)行副作用;
- next: 指向下一個(gè)effect;
- tag: effect的類型,區(qū)分是useEffect還是useLayoutEffect;
單純看這些字段,和平時(shí)使用層面來聯(lián)想還是很通俗易懂的,這里還是補(bǔ)充一下hooks鏈表的概念,有如下的例子:
const Hello = () => {
const [ text, setText ] = useState('hello')
useEffect(() => {
console.log('effect1')
return () => {
console.log('destory1');
}
})
useLayoutEffect(() => {
console.log('effect2')
return () => {
console.log('destory2');
}
})
return <div>effect</div>
}
掛載到Hello組件fiber上memoizedState如下:
圖片
可以看到,打印出來結(jié)果和組件中聲明hook的順序是一樣的,不難看出這是一個(gè)鏈表,這也是為什么react hook要求hook的使用不能放在條件分支語句中的原因,如果第一次mount走的是A情況,第二次updateMount走的是B情況,就會(huì)出現(xiàn)hooks鏈表混亂的情況,保證官方范式是比較重要的原因。
Hook
從上圖的例子中可以看到,memorizedState的值會(huì)根據(jù)不同hook來決定。
- 使用useState時(shí),memorizedState對應(yīng)是string(hello);
- 使用useEffect和useLayoutEffect,對應(yīng)的是Effect;
Hook類型如下:
export type Hook = {
memoizedState: any, // Hook 自身維護(hù)的狀態(tài)
baseQueue: any,
baseState: any,
queue: UpdateQueue<any, any> | null, // Hook 自身維護(hù)的更新隊(duì)列
next: Hook | null, // next 指向下一個(gè) Hook
};
創(chuàng)建副作用流程
基于上面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對于use(Layout)Effect來說,React做的事情就是
- render階段:函數(shù)組件開始渲染的時(shí)候,創(chuàng)建出對應(yīng)的hook鏈表掛載到workInProgress的memoizedState上,并創(chuàng)建effect鏈表,也就是掛載到對應(yīng)的fiber節(jié)點(diǎn)上,但是基于上次和本次依賴項(xiàng)的比較結(jié)果, 創(chuàng)建的effect是有差異的。這一點(diǎn)暫且可以理解為:依賴項(xiàng)有變化,effect可以被處理,否則不會(huì)被處理。
- commit階段:異步調(diào)度useEffect或者同步處理useLayoutEffect的effect。等到commit階段完成后,更新應(yīng)用到頁面上之后,開始處理useEffect產(chǎn)生的effect,或是直接處理commit階段同步執(zhí)行阻塞頁面更新的useLayoutEffect產(chǎn)生的effect。
第二點(diǎn)提到了一個(gè)重點(diǎn),就是useEffect和useLayoutEffect的執(zhí)行時(shí)機(jī)不一樣,前者被異步調(diào)度,當(dāng)頁面渲染完成后再去執(zhí)行,不會(huì)阻塞頁面渲染。 后者是在commit階段新的DOM準(zhǔn)備完成,但還未渲染到屏幕之前,同步執(zhí)行。
創(chuàng)建effect鏈表
useEffect的工作是在currentlyRenderingFiber加載當(dāng)前的hook,具體流程就是判斷當(dāng)前fiber是否已經(jīng)存在hook(就是判斷fiber.memoizedState),存在的話則創(chuàng)建一個(gè)effect hook到鏈表的最后,也就是.next,沒有的話則創(chuàng)建一個(gè)memoizedState。
先看一下創(chuàng)建一個(gè)Effect的入口函數(shù):
function mountEffect(
create: () => (() => void) | void,
deps: Array<mixed> | void | null
): void {
return mountEffectImpl(
UpdateEffect | PassiveEffect,
HookPassive,
create,
deps,
);
};
可以看到本質(zhì)上是調(diào)用了mountEffectImpl函數(shù),傳了上一節(jié)所說的Effect type中的字段,這里有個(gè)問題,為什么destroy沒傳呢?獲取上一次effect的destroy函數(shù),也就是useEffect回調(diào)中return的函數(shù),在創(chuàng)建階段是第一次,所以為undefined。
這里看一下創(chuàng)建階段調(diào)用的mountEffectImpl函數(shù):
function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps): void {
// 創(chuàng)建hook對象
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 獲取依賴
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 為fiber打上副作用的effectTag
currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
// 創(chuàng)建effect鏈表,掛載到hook的memoizedState上和fiber的updateQueue
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookFlags,
create,
undefined,
nextDeps,
);
}
接下來我們都知道,React或Vue都是狀態(tài)改變導(dǎo)致頁面重渲染,而useEffect or useLayoutEffect都會(huì)會(huì)根據(jù)deps變化重新執(zhí)行,所以猜都猜得到,在更新時(shí)調(diào)用的updateEffectImpl函數(shù),對比mountEffectImpl函數(shù)多出來的一部分內(nèi)容其實(shí)就是對比上一次的Effect的依賴變化,以及執(zhí)行上一次Effect中的destroy部分內(nèi)容~代碼如下:
function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps): void {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
let destroy = undefined;
if (currentHook !== null) {
// 從currentHook中獲取上一次的effect
const prevEffect = currentHook.memoizedState;
// 獲取上一次effect的destory函數(shù),也就是useEffect回調(diào)中return的函數(shù)
destroy = prevEffect.destroy;
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevEffect.deps;
// 比較前后依賴,push一個(gè)不帶HookHasEffect的effect
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
return;
}
}
}
currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
// 如果前后依賴有變,在effect的tag中加入HookHasEffect
// 并將新的effect更新到hook.memoizedState上
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookFlags,
create,
destroy,
nextDeps,
);
}
可以看到在mountEffectImpl和updateEffectImpl中,最后的結(jié)果走向都是pushEffect函數(shù),它的工作很純粹,就是創(chuàng)建出effect對象,把對象掛到鏈表中。
pushEffect代碼如下:
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
// 創(chuàng)建effect對象
const effect: Effect = {
tag,
create,
destroy,
deps,
// Circular
next: (null: any),
};
// 從workInProgress節(jié)點(diǎn)上獲取到updateQueue,為構(gòu)建鏈表做準(zhǔn)備
let componentUpdateQueue: null | FunctionComponentUpdateQueue = (currentlyRenderingFiber.updateQueue: any);
if (componentUpdateQueue === null) {
// 如果updateQueue為空,把effect放到鏈表中,和它自己形成閉環(huán)
componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
// 將updateQueue賦值給WIP節(jié)點(diǎn)的updateQueue,實(shí)現(xiàn)effect鏈表的掛載
currentlyRenderingFiber.updateQueue = (componentUpdateQueue: any);
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
// updateQueue不為空,將effect接到鏈表的后邊
const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
const firstEffect = lastEffect.next;
lastEffect.next = effect;
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
}
}
return effect;
}
這里的主要邏輯其實(shí)就是本節(jié)開頭所說的,區(qū)分兩種情況,鏈表為空或鏈表存在的情況,值得一提的是這里的updateQueue是一個(gè)環(huán)形鏈表。
以上,就是effect鏈表的構(gòu)建過程。我們可以看到,effect對象創(chuàng)建出來最終會(huì)以兩種形式放到兩個(gè)地方:單個(gè)的effect,放到hook.memorizedState上;環(huán)狀的effect鏈表,放到fiber節(jié)點(diǎn)的updateQueue中。兩者各有用途,前者的effect會(huì)作為上次更新的effect,為本次創(chuàng)建effect對象提供參照(對比依賴項(xiàng)數(shù)組),后者的effect鏈表會(huì)作為最終被執(zhí)行的主體,帶到commit階段處理。
提交階段
commitRoot
當(dāng)我們完成更新,進(jìn)入提交重渲染視圖時(shí),主要在commitRoot函數(shù)中執(zhí)行,而在這之前創(chuàng)建Effect以及插入到hooks鏈表中,useEffect和useLayoutEffect其實(shí)做的都是一樣的,也是共用的,在提交階段,我們會(huì)看出兩者執(zhí)行時(shí)機(jī)不同的實(shí)現(xiàn)點(diǎn)。
// src/react-reconciler/src/ReactFiberWorkLoop.js
function commitRoot(root) {
// 已經(jīng)完成構(gòu)建的fiber,上面會(huì)包括hook信息
const { finishedWork } = root;
// 如果存在useEffect或者useLayoutEffect
if ((finishedWork.flags & Passive) !== NoFlags) {
if (!rootDoesHavePassiveEffect) {
rootDoesHavePassiveEffect = true;
// 開啟下一個(gè)宏任務(wù)
requestIdleCallback(flushPassiveEffect);
}
}
console.log('start commit.');
// 判斷自己身上有沒有副作用
const rootHasEffect = (finishedWork.flags & MutationMask) !== NoFlags;
// 如果自己的副作用或者子節(jié)點(diǎn)有副作用就進(jìn)行DOM操作
if (rootHasEffect) {
console.log('DOM執(zhí)行完畢');
commitMutationEffectsOnFiber(finishedWork, root);
// 執(zhí)行l(wèi)ayout Effect
console.log('開始執(zhí)行l(wèi)ayoutEffect');
commitLayoutEffects(finishedWork, root);
if (rootDoesHavePassiveEffect) {
rootDoesHavePassiveEffect = false;
rootWithPendingPassiveEffects = root;
}
}
// 等DOM變更之后,更改root中current的指向
root.current = finishedWork;
}
這里的rootDoesHavePassiveEffect是核心判斷點(diǎn),還記得Effect類型中的tag參數(shù)嗎?就是依靠這個(gè)參數(shù)來標(biāo)識區(qū)分useEffect和useLayoutEffect的。
rootDoesHavePassiveEffect === false,則執(zhí)行宏任務(wù),將Effect副作用推入宏任務(wù)執(zhí)行棧中。我們可以簡單理解成useEffect的回調(diào)函數(shù)包裝在了requestIdleCallback中去異步執(zhí)行,根據(jù)fiber的知識接下來會(huì)去走瀏覽器當(dāng)前幀是否有空余時(shí)間來判斷副作用函數(shù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)。
繼續(xù)往下走,如果rootHasEffect === true,代表有副作用,如果是useEffect,副作用已經(jīng)在上面進(jìn)入宏任務(wù)隊(duì)列了,所以如果是useLayoutEffect,就會(huì)在這個(gè)條件中去執(zhí)行,所以在這里我們可以理解到那一句"useEffect和useLayoutEffect的區(qū)別是,前者會(huì)異步執(zhí)行副作用函數(shù)不會(huì)阻塞頁面更新,后者會(huì)立即執(zhí)行副作用函數(shù),會(huì)阻塞頁面更新,不適合寫入復(fù)雜邏輯。"的原因了。
結(jié)尾
useEffect與useLayoutEffect十分相似,就連簽名都一樣,不同之處就在于前者會(huì)在瀏覽器繪制后延遲執(zhí)行,而后者會(huì)在所有DOM變更之后同步調(diào)用effect,希望你看到這里,可以對于這個(gè)結(jié)論的來源有一定的了解和學(xué)習(xí),希望可以幫到你~