.NET領(lǐng)域性能最好的對象映射框架Mapster使用方法
Mapster是一個(gè)開源的.NET對象映射庫,它提供了一種簡單而強(qiáng)大的方式來處理對象之間的映射。在本文中,我將詳細(xì)介紹如何在.NET中使用Mapster,并提供一些實(shí)例和源代碼。
和其它框架性能對比:
Mapster的安裝和配置:
- 首先,打開Visual Studio并創(chuàng)建一個(gè)新的.NET項(xiàng)目。
- 在NuGet包管理器控制臺中運(yùn)行以下命令來安裝Mapster:Install-Package Mapster。
- 在項(xiàng)目中添加一個(gè)新的類文件,命名為MappingConfig.cs。這個(gè)類將用于配置Mapster的映射規(guī)則。
配置映射規(guī)則:
在MappingConfig.cs文件中,添加以下代碼來配置映射規(guī)則:
using Mapster;
public static class MappingConfig
{
public static void Configure()
{
TypeAdapterConfig.GlobalSettings.Default.NameMatchingStrategy(NameMatchingStrategy.Flexible);
TypeAdapterConfig.GlobalSettings.Default.PreserveReference(true);
// 添加映射規(guī)則
TypeAdapterConfig<MySource, MyDestination>.NewConfig()
.Map(dest => dest.DestinationProperty, src => src.SourceProperty)
.Map(dest => dest.AnotherProperty, src => src.AnotherProperty);
}
}
在上面的代碼中,我們首先設(shè)置了Mapster的一些全局設(shè)置。
NameMatchingStrategy.Flexible表示屬性名稱不區(qū)分大小寫。PreserveReference(true)表示保留引用關(guān)系。
然后,我們使用TypeAdapterConfig類的NewConfig方法來創(chuàng)建一個(gè)新的映射規(guī)則。在這個(gè)例子中,我們將MySource類映射到MyDestination類。使用Map方法來指定屬性之間的映射關(guān)系。
使用Mapster進(jìn)行對象映射:
在我們配置好映射規(guī)則后,我們可以在代碼中使用Mapster來進(jìn)行對象之間的映射。下面是一個(gè)簡單的示例:
using Mapster;
public class MySource
{
public string SourceProperty { get; set; }
public string AnotherProperty { get; set; }
}
public class MyDestination
{
public string DestinationProperty { get; set; }
public string AnotherProperty { get; set; }
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 配置映射規(guī)則
MappingConfig.Configure();
// 創(chuàng)建源對象
var source = new MySource
{
SourceProperty = "Hello",
AnotherProperty = "World"
};
// 執(zhí)行映射
var destination = source.Adapt<MyDestination>();
// 輸出結(jié)果
Console.WriteLine(destination.DestinationProperty); // 輸出:Hello
Console.WriteLine(destination.AnotherProperty); // 輸出:World
}
}
在上面的示例中,我們首先調(diào)用MappingConfig.Configure方法來配置映射規(guī)則。然后,我們創(chuàng)建了一個(gè)源對象source,并設(shè)置了它的屬性值。接下來,我們使用Adapt方法將源對象映射到目標(biāo)對象destination。最后,我們可以通過訪問目標(biāo)對象的屬性來獲取映射結(jié)果。
高級用法:
Mapster還提供了一些高級用法,用于處理更復(fù)雜的映射場景。
忽略屬性映射:
有時(shí)候,我們可能希望在映射過程中忽略某些屬性。可以使用Ignore方法來實(shí)現(xiàn):
TypeAdapterConfig<MySource, MyDestination>.NewConfig()
.Ignore(dest => dest.DestinationProperty);
自定義屬性映射:
可以使用MapWith方法來自定義屬性之間的映射邏輯:
TypeAdapterConfig<MySource, MyDestination>.NewConfig()
.Map(dest => dest.DestinationProperty, src => src.SourceProperty.ToUpper());
集合映射:
Mapster還支持集合之間的映射。例如,我們有一個(gè)包含多個(gè)MySource對象的列表,我們可以使用Adapt方法將它們映射到包含多個(gè)MyDestination對象的列表:
var sourceList = new List<MySource>
{
new MySource { SourceProperty = "Hello", AnotherProperty = "World" },
new MySource { SourceProperty = "Foo", AnotherProperty = "Bar" }
};
var destinationList = sourceList.Adapt<List<MyDestination>>();
嵌套對象映射:
如果源對象和目標(biāo)對象中包含嵌套的對象,我們可以使用MapWith方法來處理嵌套對象的映射:
TypeAdapterConfig<MySource, MyDestination>.NewConfig()
.Map(dest => dest.NestedObject, src => src.NestedObject.Adapt<NestedDestination>());
以上就是使用Mapster進(jìn)行對象映射的方法、步驟和一些高級用法的介紹。通過使用Mapster,我們可以輕松地處理對象之間的映射,并且可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義和擴(kuò)展。