兩種方法實(shí)現(xiàn) Http Request Body 多次讀取
大家好, 我是 老麥, 一個(gè)運(yùn)維老兵, 現(xiàn)在專注于 Golang,DevOps,云原生基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。
原文鏈接: https://typonotes.com/posts/2024/01/02/http-request-multiple-times-read/
最近在使用 gin 的時(shí)候, 踩了一個(gè)重復(fù)讀取的 Request.Body 的坑。
起因是 gin 的 gin.Context{} 提供了 c.Copy() 方法創(chuàng)建副本。這個(gè)方法一直在用, 但不知道從什么時(shí)候開(kāi)始, 一直認(rèn)為這個(gè)方法是 深拷貝, 但 并不完全是 (T_T)
// Copy returns a copy of the current context that can be safely used outside the request's scope.
// This has to be used when the context has to be passed to a goroutine.
func (c *Context) Copy() *Context {
cp := Context{
writermem: c.writermem,
Request: c.Request, // 指針, 也算引用類型。 沒(méi)有實(shí)現(xiàn)完全復(fù)制
Params: c.Params,
engine: c.engine,
}
cp.writermem.ResponseWriter = nil
cp.Writer = &cp.writermem
cp.index = abortIndex
cp.handlers = nil
cp.Keys = map[string]interface{}{} // Keys 完全復(fù)制
for k, v := range c.Keys {
cp.Keys[k] = v
}
paramCopy := make([]Param, len(cp.Params)) // 切片, 完全復(fù)制
copy(paramCopy, cp.Params)
cp.Params = paramCopy
return &cp
}
1. gin 通過(guò)用一個(gè)全局變量保存
在 gin 中, 在讀取了 request body 后, 通過(guò) c.Set(BodyBytesKey, body) 放到了 gin.Context 中的 Keys。這是一個(gè) map, 上面說(shuō)到了。
因此 在 gin 中通過(guò)中間變量實(shí)現(xiàn)類似效果。雖然感覺(jué)上多次讀取 Body , 但實(shí)際 只讀取了一次,
// ShouldBindBodyWith is similar with ShouldBindWith, but it stores the request
// body into the context, and reuse when it is called again.
//
// NOTE: This method reads the body before binding. So you should use
// ShouldBindWith for better performance if you need to call only once.
func (c *Context) ShouldBindBodyWith(obj any, bb binding.BindingBody) (err error) {
var body []byte
if cb, ok := c.Get(BodyBytesKey); ok {
if cbb, ok := cb.([]byte); ok {
body = cbb
}
}
if body == nil {
body, err = io.ReadAll(c.Request.Body)
if err != nil {
return err
}
// 將 Body 中的內(nèi)容放到 gin.Context 中的 Keys 中
c.Set(BodyBytesKey, body)
}
return bb.BindBody(body, obj)
}
參考文檔: https://github.com/gin-gonic/gin/blob/v1.9.1/context.go#L744-L764
2. 再造一個(gè) Request
另外一種方法, 就是在讀取 Body 后, 重建一個(gè) Requset 再把 Body 放進(jìn)去。
// 讀取老的
body, err := ioutil.ReadAll(r.Body)
if err != nil {
// ...
}
url, _ := url.Parse(config.GetGameHost())
// 創(chuàng)建新的
r2 := r.Clone(r.Context())
// 將數(shù)據(jù)方進(jìn)去
r.Body = ioutil.NopCloser(bytes.NewReader(body))
r2.Body = ioutil.NopCloser(bytes.NewReader(body))
r.ParseForm()
proxy := httputil.NewSingleHostReverseProxy(url)
proxy.ServeHTTP(w, r2)
參考文檔: https://stackoverflow.com/q/62017146
注意 http.Request 有一個(gè)方法叫 Clone(), 但這也不是一個(gè)完全的深拷貝。Body 沒(méi)有復(fù)制。
// Clone returns a deep copy of r with its context changed to ctx.
// The provided ctx must be non-nil.
//
// For an outgoing client request, the context controls the entire
// lifetime of a request and its response: obtaining a connection,
// sending the request, and reading the response headers and body.
func (r *Request) Clone(ctx context.Context) *Request {
if ctx == nil {
panic("nil context")
}
r2 := new(Request)
*r2 = *r
r2.ctx = ctx
r2.URL = cloneURL(r.URL)
if r.Header != nil {
r2.Header = r.Header.Clone()
}
if r.Trailer != nil {
r2.Trailer = r.Trailer.Clone()
}
if s := r.TransferEncoding; s != nil {
s2 := make([]string, len(s))
copy(s2, s)
r2.TransferEncoding = s2
}
r2.Form = cloneURLValues(r.Form)
r2.PostForm = cloneURLValues(r.PostForm)
r2.MultipartForm = cloneMultipartForm(r.MultipartForm)
return r2
}