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淺析五種 React 組件設計模式

開發(fā) 前端
復合組件模式是一種通過將多個簡單組件組合在一起創(chuàng)建更復雜組件的方法。這種模式使得組件的邏輯分離,每個簡單組件負責特定的功能。通過復合組件,可以輕松構建可復用的、功能完備的組件。

作為一名 React 開發(fā)者,你可能會面臨下面幾個問題:

  • 如何構建一個高復用度性的組件,使其適應不同的業(yè)務場景?
  • 如何構建一個具有簡單 API的組件,使其易于使用?
  • 如何構建一個在 UI 和功能方面具有可擴展性的組件?

為解決上述問題,下面介紹五種 React 組件設計模式,并對比它們的優(yōu)缺點。

1. 復合組件模式

復合組件模式是一種通過將多個簡單組件組合在一起創(chuàng)建更復雜組件的方法。這種模式使得組件的邏輯分離,每個簡單組件負責特定的功能。通過復合組件,可以輕松構建可復用的、功能完備的組件。

如果想要設計一個定制化程度高,API方便理解的組件,可以考慮這個模式,這種模式不會出現多層Props傳遞的情況。

import React, { useState } from 'react';

// 基礎按紐組件
const Button = ({ label, onClick }) => (
  <button onClick={onClick}>{label}</button>
);

// 基礎文本組件
const TextBox = ({ value, onChange }) => (
  <input type="text" value={value} onChange={onChange} />
);

// 復合組件
const LoginPanel = () => {
  const [username, setUsername] = useState('');
  const [password, setPassword] = useState('');

  const handleLogin = () => {
    // 實現登錄邏輯
    console.log(`Logging in with ${username} and ${password}`);
  };

  return (
    <div className="login-panel">
      <TextBox value={username} onChange={(e) => setUsername(e.target.value)} />
      <TextBox value={password} onChange={(e) => setPassword(e.target.value)} />
      <Button label="Login" onClick={handleLogin} />
    </div>
  );
};

// 使用示例
const App = () => {
  return (
    <LoginPanel />
  );
};

export default App;

在這個例子中,LoginPanel 是一個復合組件,它包含了兩個基本組件 TextBox 和一個帶有登錄邏輯的 Button。

優(yōu)點:

  • API 復雜度降低: 避免將Props全部塞入一個容器組件中,而是直接將Props傳遞給相對應的子組件。
  • 高度可復用性: 基礎組件可以在多個場景中重復使用。
  • 邏輯分離: 每個基礎組件專注于一項任務。
  • 組件數量增多: 隨著組件層級的增加,將會增加JSX的行數,并且代碼可能變得復雜。
  • 不適用于所有場景: 對于簡單的場景,引入復合組件模式可能會顯得繁瑣和不必要。

適用場景:

  • 表單和表單域: 當設計表單時,可以使用復合式組件將整個表單拆分成多個表單域組件,每個表單域負責處理特定的輸入或驗證邏輯。這樣可以更好地組織表單邏輯,提高可維護性。
  • 對話框和模態(tài)框: 對話框或模態(tài)框通常包含標題、內容和操作按鈕??梢允褂脧秃鲜浇M件將這些部分拆分成獨立的組件,以便在應用中以不同方式重復使用。

2. 受控組件模式

受控組件模式就是將組件轉換為受控組件,通過直接修改 Props 影響組件內部的狀態(tài),一般在表單組件中比較常用。

import React, { useState } from 'react';

const Button = ({ label, onClick }) => (
  <button onClick={onClick}>{label}</button>
);

const TextBox = ({ value, onChange }) => (
  <input type="text" value={value} onChange={onChange} />
);

// 受控組件模式的復合組件
const ControlledLoginPanel = () => {
  const [loginData, setLoginData] = useState({ username: '', password: '' });

  const handleInputChange = (e) => {
    const { name, value } = e.target;
    setLoginData((prevData) => ({
      ...prevData,
      [name]: value,
    }));
  };

  const handleLogin = () => {
    // 實現登錄邏輯
    console.log(`Logging in with ${loginData.username} and ${loginData.password}`);
  };

  return (
    <div className="login-panel">
      <TextBox
        value={loginData.username}
        onChange={handleInputChange}
      />
      <TextBox
        value={loginData.password}
        placeholder="Password"
      />
      <Button label="Login" onClick={handleLogin} />
    </div>
  );
};

// 使用示例
const App = () => {
  return (
    <ControlledLoginPanel />
  );
};

export default App;

在這個例子中,ControlledLoginPanel 組件就是一個受控組件的例子,其中的輸入框的值由 React 狀態(tài)管理。

優(yōu)點:

  • 提供更多的控制: 將內部的狀態(tài)暴露在組件之外,允許用戶通過控制它,而直接影響組件。
  • 一致性和可預測性: React 組件的狀態(tài)是單一數據源,使得應用的狀態(tài)變得更加可預測和一致。狀態(tài)的變化完全由 React 控制,減少了意外的行為。 缺點:
  • 繁瑣的代碼: 受控組件相對于非受控組件來說,需要更多的代碼。每個輸入框都需要設置對應的狀態(tài)和事件處理函數,這可能導致代碼量的增加。
  • 性能開銷: 受控組件每次輸入變化都會觸發(fā)狀態(tài)更新,可能導致頻繁的重新渲染。對于大型或性能敏感的應用,這可能帶來一些性能開銷。
  • 不適用于所有場景:受控組件更適用于表單交互比較復雜,需要實時驗證或涉及多個輸入字段之間關系的場景。對于簡單的表單,可能顯得有些繁重。

適用場景:

  • 動態(tài)表單元素: 在需要動態(tài)添加或刪除表單元素的情況下,受控組件模式可以很容易地實現。通過使用數組來保存表單元素的狀態(tài),可以動態(tài)渲染和更新表單。
  • 模態(tài)框控制: 當需要通過 props 控制模態(tài)框的顯示或隱藏狀態(tài)時,可以使用受控組件模式。

3. 自定義 Hooks 模式

自定義Hooks模式是一種將組件邏輯提取為可重用的函數的方法。將主要的邏輯轉移到一個Hooks中。用戶可以訪問這個Hooks,并公開了幾個內部邏輯(狀態(tài)、處理程序) ,使用戶能夠更好地控制組件。

import React, { useState } from 'react';

const Button = ({ label, onClick }) => (
  <button onClick={onClick}>{label}</button>
);

const TextBox = ({ value, onChange, placeholder }) => (
  <input type="text" value={value} onChange={onChange} placeholder={placeholder} />
);

// 自定義 Hook,處理登錄表單邏輯
const useLoginForm = () => {
  const [loginData, setLoginData] = useState({ username: '', password: '' });

  const handleInputChange = (e) => {
    const { name, value } = e.target;
    setLoginData((prevData) => ({
      ...prevData,
      [name]: value,
    }));
  };

  const handleLogin = () => {
    // 在這里實現登錄邏輯
    console.log(`使用用戶名 ${loginData.username} 和密碼 ${loginData.password} 登錄`);
  };

  return {
    loginData,
    handleInputChange,
    handleLogin,
  };
};

// 在組件中使用自定義 Hook
const ControlledLoginPanel = () => {
  const { loginData, handleInputChange, handleLogin } = useLoginForm();

  return (
    <div className="login-panel">
      <TextBox
        value={loginData.username}
        onChange={handleInputChange}
        placeholder="用戶名"
      />
      <TextBox
        value={loginData.password}
        onChange={handleInputChange}
        placeholder="密碼"
      />
      <Button label="登錄" onClick={handleLogin} />
    </div>
  );
};

// 使用示例
const App = () => {
  return (
    <ControlledLoginPanel />
  );
};

export default App;

在這個例子中,我們將與登錄表單相關的狀態(tài)和邏輯抽離到一個自定義 useLoginForm Hook 中。使得 ControlledLoginPanel 組件更專注于渲染 UI,減少了狀態(tài)和事件處理邏輯的混雜。

優(yōu)點:

  • 邏輯重用: 將邏輯提取為 Hooks,可以在多個組件中重用。
  • 組件更簡潔: 組件代碼更加清晰,只關注與 UI 相關的邏輯。 缺點:
  • 實現復雜度變高: 邏輯部分與渲染部分分開,需要將兩者結合起來才能很好的理解組件工作原理。 適用場景:
  • 數據獲取和處理邏輯: 將數據獲取和處理邏輯提取到自定義 Hook 中,可以在多個組件之間共享相同的數據邏輯。
  • 副作用的封裝: 當有需要在組件中處理副作用的情況,可以將副作用邏輯封裝到自定義 Hook 中,以提高可維護性。

4. Props Getters 模式

模式 3 中的自定義Hooks提供了很好的控制方式;但是比較難以集成,使用者需要按照組件提供的Hooks與State相結合進行編寫邏輯,提高了集成的復雜度。Props Getters模式則是通過簡化這一過程來實現。Getter是一個返回多個屬性的函數,它具有有意義的名稱,使得開發(fā)者能夠清楚地知道哪個Getter對應于哪個JSX元素。

import React, { useState } from 'react';

const Button = ({ getLabel, handleClick }) => (
  <button onClick={handleClick}>{getLabel()}</button>
);

const TextBox = ({ getValue, onChange, placeholder }) => (
  <input type="text" value={getValue()} onChange={onChange} placeholder={placeholder} />
);

const ControlledLoginPanel = ({ getUsernameProps, getPasswordProps, handleLogin }) => {
  return (
    <div className="login-panel">
      <TextBox {...getUsernameProps()} placeholder="Username" />
      <TextBox {...getPasswordProps()} placeholder="Password" />
      <Button getLabel={() => 'Login'} handleClick={handleLogin} />
    </div>
  );
};

// 使用 Props Getters 模式的 Hooks
const useLoginForm = () => {
  const [loginData, setLoginData] = useState({ username: '', password: '' });

  const handleInputChange = (name) => (e) => {
    const { value } = e.target;
    setLoginData((prevData) => ({
      ...prevData,
      [name]: value,
    }));
  };

  const handleLogin = () => {
    // 實現登錄邏輯
    console.log(`Logging in with ${loginData.username} and ${loginData.password}`);
  };

  const getUsernameProps = () => ({
    getValue: () => loginData.username,
    onChange: handleInputChange('username'),
  });

  const getPasswordProps = () => ({
    getValue: () => loginData.password,
    onChange: handleInputChange('password'),
  });

  return {
    getUsernameProps,
    getPasswordProps,
    handleLogin,
  };
};

// 使用示例
const App = () => {
  const { getUsernameProps, getPasswordProps, handleLogin } = useLoginForm();

  return (
    <ControlledLoginPanel
      getUsernameProps={getUsernameProps}
      getPasswordProps={getPasswordProps}
      handleLogin={handleLogin}
    />
  );
};

export default App;

在這個例子中,我們基于模式 3 進行了改造,把 ControlledLoginPanel 組件需要的 Props 通過函數的方式進行獲取,以實現更靈活、更簡便的組件復用。

優(yōu)點:

  • 易用性: 開發(fā)人員只需要將 Getter傳入到正確的 JSX元素即可。
  • 組件關注點分離: 組件通過 props 獲取所需的屬性,使組件關注點更為分離,組件本身不處理狀態(tài)和邏輯,提高了組件的可維護性。
  • 減少嵌套層級: 相較于 Hooks 模式,Props Getters 模式可能減少了一些嵌套,使得組件結構更加扁平。

缺點:

  • 缺乏可見性: Getter 帶來了抽象,使組件更容易集成,但也更為黑盒。
  • 引入更多回調函數: 使用 Props Getters 模式可能引入更多的回調函數,一些開發(fā)者可能認為這會使代碼顯得更加復雜。
  • 依賴外部 API: Props Getters 模式依賴外部傳遞的回調函數,可能導致一些依賴關系,不夠自包含。

適用場景:

  • 數據過濾: 在一個數據展示組件中,通過 Props Getters 模式可以將數據過濾邏輯提取出來,允許外部根據特定條件獲取過濾后的數據。
  • 表單驗證: 在一個表單組件中,通過 Props Getters 模式可以將表單驗證的邏輯從組件中抽離,允許外部調用表單組件的驗證函數,并獲取驗證結果。

5. State Reducer 模式

State Reducer 模式是一種通過將組件的狀態(tài)更新邏輯委托給一個函數,實現更靈活的狀態(tài)管理方式。這種模式通常在處理復雜的狀態(tài)邏輯時非常有用。

import React, { useState } from 'react';

const TextInput = ({ getInputProps }) => {
  const inputProps = getInputProps();

  return <input {...inputProps} />;
};

const StateReducerExample = () => {
  // 初始狀態(tài)為一個空字符串
  const [inputValue, setInputValue] = useState('');

  // stateReducer 函數用于處理狀態(tài)的變化
  const stateReducer = (state, changes) => {
    // 使用 switch case 處理不同的狀態(tài)變化情況
    switch (Object.keys(changes)[0]) {
      // 如果變化的是 value 屬性
      case 'value':
        // 如果輸入的字符數量超過 10 個,則不允許變化
        if (changes.value.length > 10) {
          return state;
        }
        break;
      // 可以添加其他 case 處理不同的狀態(tài)變化
      default:
        break;
    }
    // 返回新的狀態(tài)
    return { ...state, ...changes };
  };

  // 獲取傳遞給子組件的 props
  const getInputProps = () => {
    return {
      value: inputValue,
      // 在輸入框變化時調用 stateReducer 處理狀態(tài)變化
      onChange: (e) => setInputValue(stateReducer({ value: e.target.value })),
    };
  };

  return (
    <div>
      <h3>State Reducer Example</h3>
      {/* 將獲取的 props 傳遞給 TextInput 組件 */}
      <TextInput getInputProps={getInputProps} />
    </div>
  );
};

export default StateReducerExample;

在這個例子中,StateReducerExample 組件包含一個輸入框,通過 getInputProps 函數將輸入框的值和變化處理邏輯傳遞給 TextInput 組件。stateReducer 函數處理狀態(tài)的變化,確保輸入的字符數量不超過 10 個。

優(yōu)點:

  • 狀態(tài)管理靈活: 可以通過自定義的狀態(tài)更新函數實現更復雜的狀態(tài)管理邏輯。
  • 更好的組織代碼: 將狀態(tài)的處理邏輯集中在一個 stateReducer 函數中,可以使代碼更有組織性,減少了在組件中處理狀態(tài)的復雜性。
  • 清晰的狀態(tài)更新邏輯: 通過 stateReducer 可以清晰地看到每個狀態(tài)變化是如何被處理的,使得狀態(tài)更新邏輯更易于理解。

缺點:

  • 增加復雜度: 引入 stateReducer 可能會使代碼結構變得更加復雜,尤其是在處理多個狀態(tài)變化情況時。這可能導致一些開發(fā)者對代碼的理解產生困難。
  • 可能造成冗余代碼: 在某些情況下,可能會因為需要為每個狀態(tài)變化情況編寫處理邏輯而導致一些冗余的代碼,特別是在處理簡單狀態(tài)時。
  • 不適用于簡單場景: 在簡單場景下使用狀態(tài)約減可能顯得繁瑣不必要。

適用場景:

  • 復雜狀態(tài)管理: 當組件的狀態(tài)比較復雜,有多個相關聯的狀態(tài)需要進行更新時,State Reducer 模式可以幫助將狀態(tài)管理邏輯進行更細粒度的控制。
  • 異步狀態(tài)更新: 當需要進行異步狀態(tài)更新時,State Reducer 模式可以幫助處理異步回調,以確保狀態(tài)正確更新。
  • 控制狀態(tài)更新流程: 在某些場景下,需要更靈活地控制狀態(tài)更新的流程,例如在某個條件下阻止狀態(tài)更新或根據條件進行額外的處理。

結論

通過這 5 種 React 組件設計模式,我們對“控制度”和“復雜度”有了更清晰的認識,下圖是復雜度和控制度的一個趨勢圖。

圖片圖片

總體來說,設計的組件越靈活,功能也就越強大,復雜度也會更高。作為開發(fā)人員,建議大家根據自己的業(yè)務邏輯以及使用人群,靈活使用以上的設計模式。

參考文章

React 組件設計模式

責任編輯:武曉燕 來源: 政采云技術
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