談?wù)凧S二進制:File、Blob、FileReader、ArrayBuffer、Base64
大家好,我是 CUGGZ。
JavaScript 提供了一些 API 來處理文件或原始文件數(shù)據(jù),例如:File、Blob、FileReader、ArrayBuffer、base64 等。下面就來看看它們都是如何使用的,它們之間又有何區(qū)別和聯(lián)系!
1. Blob
Blob 全稱為 binary large object ,即二進制大對象,它是 JavaScript 中的一個對象,表示原始的類似文件的數(shù)據(jù)。下面是 MDN 中對 Blob 的解釋:
Blob 對象表示一個不可變、原始數(shù)據(jù)的類文件對象。它的數(shù)據(jù)可以按文本或二進制的格式進行讀取,也可以轉(zhuǎn)換成 ReadableStream 來用于數(shù)據(jù)操作。
實際上,Blob 對象是包含有只讀原始數(shù)據(jù)的類文件對象。簡單來說,Blob 對象就是一個不可修改的二進制文件。
(1)Blob 創(chuàng)建
可以使用 Blob() 構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建一個 Blob:
new Blob(array, options);
其有兩個參數(shù):
- array:由 ArrayBuffer、ArrayBufferView、Blob、DOMString 等對象構(gòu)成的,將會被放進 Blob;
- options:可選的 BlobPropertyBag 字典,它可能會指定如下兩個屬性
- type:默認值為 "",表示將會被放入到 blob 中的數(shù)組內(nèi)容的 MIME 類型。
- endings:默認值為"transparent",用于指定包含行結(jié)束符\n的字符串如何被寫入,不常用。
常見的 MIME 類型如下:
圖片
下面來看一個簡單的例子:
const blob = new Blob(["Hello World"], {type: "text/plain"});
這里可以成為動態(tài)文件創(chuàng)建,其正在創(chuàng)建一個類似文件的對象。這個 blob 對象上有兩個屬性:
- size:Blob對象中所包含數(shù)據(jù)的大?。ㄗ止?jié));
- type:字符串,認為該Blob對象所包含的 MIME 類型。如果類型未知,則為空字符串。
下面來看打印結(jié)果:
const blob = new Blob(["Hello World"], {type: "text/plain"});
console.log(blob.size); // 11
console.log(blob.type); // "text/plain"
注意,字符串"Hello World"是 UTF-8 編碼的,因此它的每個字符占用 1 個字節(jié)。
到現(xiàn)在,Blob 對象看起來似乎我們還是沒有啥用。那該如何使用 Blob 對象呢?可以使用 URL.createObjectURL() 方法將將其轉(zhuǎn)化為一個 URL,并在 Iframe 中加載:
<iframe></iframe>
const iframe = document.getElementsByTagName("iframe")[0];
const blob = new Blob(["Hello World"], {type: "text/plain"});
iframe.src = URL.createObjectURL(blob);
(2)Blob 分片
除了使用Blob()構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建blob 對象之外,還可以從 blob 對象中創(chuàng)建blob,也就是將 blob 對象切片。Blob 對象內(nèi)置了 slice() 方法用來將 blob 對象分片,其語法如下:
const blob = instanceOfBlob.slice([start [, end [, contentType]]]};
其有三個參數(shù):
- start:設(shè)置切片的起點,即切片開始位置。默認值為 0,這意味著切片應(yīng)該從第一個字節(jié)開始;
- end:設(shè)置切片的結(jié)束點,會對該位置之前的數(shù)據(jù)進行切片。默認值為blob.size;
- contentType:設(shè)置新 blob 的 MIME 類型。如果省略 type,則默認為 blob 的原始值。
下面來看例子:
const iframe = document.getElementsByTagName("iframe")[0];
const blob = new Blob(["Hello World"], {type: "text/plain"});
const subBlob = blob.slice(0, 5);
iframe.src = URL.createObjectURL(subBlob);
此時頁面會顯示"Hello"。
2. File
文件(File)接口提供有關(guān)文件的信息,并允許網(wǎng)頁中的 JavaScript 訪問其內(nèi)容。實際上,F(xiàn)ile 對象是特殊類型的 Blob,且可以用在任意的 Blob 類型的 context 中。Blob 的屬性和方法都可以用于 File 對象。
注意:File 對象中只存在于瀏覽器環(huán)境中,在 Node.js 環(huán)境中不存在。
在 JavaScript 中,主要有兩種方法來獲取 File 對象:
- <input> 元素上選擇文件后返回的 FileList 對象;
- 文件拖放操作生成的 DataTransfer 對象;
(1)input
首先定義一個輸入類型為 file 的 input 標簽:
<input type="file" id="fileInput" multiple="multiple">
這里給 input 標簽添加了三個屬性:
- type="file":指定 input 的輸入類型為文件;
- id="fileInput":指定 input 的唯一 id;
- multiple="multiple":指定 input 可以同時上傳多個文件;
下面來給 input 標簽添加 onchange 事件,當選擇文件并上傳之后觸發(fā):
const fileInput = document.getElementById("fileInput");
fileInput.onchange = (e) => {
console.log(e.target.files);
}
當點擊上傳文件時,控制臺就會輸出一個 FileList 數(shù)組,這個數(shù)組的每個元素都是一個 File 對象,一個上傳的文件就對應(yīng)一個 File 對象:
圖片
每個 File 對象都包含文件的一些屬性,這些屬性都繼承自 Blob 對象:
- lastModified:引用文件最后修改日期,為自1970年1月1日0:00以來的毫秒數(shù);
- lastModifiedDate:引用文件的最后修改日期;
- name:引用文件的文件名;
- size:引用文件的文件大?。?/li>
- type:文件的媒體類型(MIME);
- webkitRelativePath:文件的路徑或 URL。
通常,我們在上傳文件時,可以通過對比 size 屬性來限制文件大小,通過對比 type 來限制上傳文件的格式等。
(2)文件拖放
另一種獲取 File 對象的方式就是拖放 API,這個 API 很簡單,就是將瀏覽器之外的文件拖到瀏覽器窗口中,并將它放在一個成為拖放區(qū)域的特殊區(qū)域中。拖放區(qū)域用于響應(yīng)放置操作并從放置的項目中提取信息。這些是通過 ondrop 和 ondragover 兩個 API 實現(xiàn)的。
下面來看一個簡單的例子,首先定義一個拖放區(qū)域:
<div id="drop-zone"></div>
然后給這個元素添加 ondragover 和 ondrop 事件處理程序:
const dropZone = document.getElementById("drop-zone");
dropZone.ondragover = (e) => {
e.preventDefault();
}
dropZone.ondrop = (e) => {
e.preventDefault();
const files = e.dataTransfer.files;
console.log(files)
}
注意:這里給兩個 API 都添加了 e.preventDefault(),用來阻止默認事件。它是非常重要的,可以用來阻止瀏覽器的一些默認行為,比如放置文件將顯示在瀏覽器窗口中。
當拖放文件到拖放區(qū)域時,控制臺就會輸出一個 FileList 數(shù)組,該數(shù)組的每一個元素都是一個 File 對象。這個 FileList 數(shù)組是從事件參數(shù)的 dataTransfer 屬性的 files 獲取的:
圖片
可以看到,這里得到的 File 對象和通過 input 標簽獲得的 File 對象是完全一樣的。
3. FileReader
FileReader 是一個異步 API,用于讀取文件并提取其內(nèi)容以供進一步使用。FileReader 可以將 Blob 讀取為不同的格式。
注意:FileReader 僅用于以安全的方式從用戶(遠程)系統(tǒng)讀取文件內(nèi)容,不能用于從文件系統(tǒng)中按路徑名簡單地讀取文件。
(1)基本使用
可以使用 FileReader 構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建一個 FileReader 對象:
const reader = new FileReader();
這個對象常用屬性如下:
- error:表示在讀取文件時發(fā)生的錯誤;
- result:文件內(nèi)容。該屬性僅在讀取操作完成后才有效,數(shù)據(jù)的格式取決于使用哪個方法來啟動讀取操作。
- readyState:表示FileReader狀態(tài)的數(shù)字。取值如下:
圖片
FileReader 對象提供了以下方法來加載文件:
- readAsArrayBuffer():讀取指定 Blob 中的內(nèi)容,完成之后,result 屬性中保存的將是被讀取文件的 ArrayBuffer 數(shù)據(jù)對象;
- FileReader.readAsBinaryString():讀取指定 Blob 中的內(nèi)容,完成之后,result 屬性中將包含所讀取文件的原始二進制數(shù)據(jù);
- FileReader.readAsDataURL():讀取指定 Blob 中的內(nèi)容,完成之后,result 屬性中將包含一個data: URL 格式的 Base64 字符串以表示所讀取文件的內(nèi)容。
- FileReader.readAsText():讀取指定 Blob 中的內(nèi)容,完成之后,result 屬性中將包含一個字符串以表示所讀取的文件內(nèi)容。
可以看到,上面這些方法都接受一個要讀取的 blob 對象作為參數(shù),讀取完之后會將讀取的結(jié)果放入對象的 result 屬性中。
(2)事件處理
FileReader 對象常用的事件如下:
- abort:該事件在讀取操作被中斷時觸發(fā);
- error:該事件在讀取操作發(fā)生錯誤時觸發(fā);
- load:該事件在讀取操作完成時觸發(fā);
- progress:該事件在讀取 Blob 時觸發(fā)。
當然,這些方法可以加上前置 on 后在HTML元素上使用,比如onload、onerror、onabort、onprogress。除此之外,由于FileReader對象繼承自EventTarget,因此還可以使用 addEventListener() 監(jiān)聽上述事件。
下面來看一個簡單的例子,首先定義一個 input 輸入框用于上傳文件:
<input type="file" id="fileInput">
接下來定義 input 標簽的 onchange 事件處理函數(shù)和FileReader對象的onload事件處理函數(shù):
const fileInput = document.getElementById("fileInput");
const reader = new FileReader();
fileInput.onchange = (e) => {
reader.readAsText(e.target.files[0]);
}
reader.onload = (e) => {
console.log(e.target.result);
}
這里,首先創(chuàng)建了一個 FileReader 對象,當文件上傳成功時,使用 readAsText() 方法讀取 File 對象,當讀取操作完成時打印讀取結(jié)果。
使用上述例子讀取文本文件時,就是比較正常的。如果讀取二進制文件,比如png格式的圖片,往往會產(chǎn)生亂碼,如下:
圖片
那該如何處理這種二進制數(shù)據(jù)呢?readAsDataURL() 是一個不錯的選擇,它可以將讀取的文件的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為 base64 數(shù)據(jù)的 URL 表示。這樣,就可以直接將 URL 用在需要源鏈接的地方,比如 img 標簽的 src 屬性。
對于上述例子,將 readAsText 方法改為 readAsDataURL():
const fileInput = document.getElementById("fileInput");
const reader = new FileReader();
fileInput.onchange = (e) => {
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}
reader.onload = (e) => {
console.log(e.target.result);
}
這時,再次上傳二進制圖片時,就會在控制臺打印一個 base64 編碼的 URL,如下:
圖片
下面來修改一下這個例子,將上傳的圖片通過以上方式顯示在頁面上:
<input type="file" id="fileInput" />
<img id="preview" />
const fileInput = document.getElementById("fileInput");
const preview = document.getElementById("preview");
const reader = new FileReader();
fileInput.onchange = (e) => {
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
};
reader.onload = (e) => {
preview.src = e.target.result;
console.log(e.target.result);
};
圖片
當上傳大文件時,可以通過 progress 事件來監(jiān)控文件的讀取進度:
const reader = new FileReader();
reader.onprogress = (e) => {
if (e.loaded && e.total) {
const percent = (event.loaded / event.total) * 100;
console.log(`上傳進度: ${Math.round(percent)} %`);
}
});
progress 事件提供了兩個屬性:loaded(已讀取量)和total(需讀取總量)。
4. ArrayBuffer
(1)ArrayBuffer
ArrayBuffer 對象用來表示通用的、固定長度的原始二進制數(shù)據(jù)緩沖區(qū)。ArrayBuffer 的內(nèi)容不能直接操作,只能通過 DataView 對象或 TypedArrray 對象來訪問。這些對象用于讀取和寫入緩沖區(qū)內(nèi)容。
ArrayBuffer 本身就是一個黑盒,不能直接讀寫所存儲的數(shù)據(jù),需要借助以下視圖對象來讀寫:
- TypedArray:用來生成內(nèi)存的視圖,通過9個構(gòu)造函數(shù),可以生成9種數(shù)據(jù)格式的視圖。
- DataViews:用來生成內(nèi)存的視圖,可以自定義格式和字節(jié)序。
圖片
TypedArray視圖和 DataView視圖的區(qū)別主要是字節(jié)序,前者的數(shù)組成員都是同一個數(shù)據(jù)類型,后者的數(shù)組成員可以是不同的數(shù)據(jù)類型。
那 ArrayBuffer 與 Blob 有啥區(qū)別呢?根據(jù) ArrayBuffer 和 Blob 的特性,Blob 作為一個整體文件,適合用于傳輸;當需要對二進制數(shù)據(jù)進行操作時(比如要修改某一段數(shù)據(jù)時),就可以使用 ArrayBuffer。
下面來看看 ArrayBuffer 有哪些常用的方法和屬性。
① new ArrayBuffer()
ArrayBuffer 可以通過以下方式生成:
new ArrayBuffer(bytelength)
ArrayBuffer()構(gòu)造函數(shù)可以分配指定字節(jié)數(shù)量的緩沖區(qū),其參數(shù)和返回值如下:
- 參數(shù):它接受一個參數(shù),即 bytelength,表示要創(chuàng)建數(shù)組緩沖區(qū)的大?。ㄒ宰止?jié)為單位。);
- 返回值:返回一個新的指定大小的ArrayBuffer對象,內(nèi)容初始化為0。
② ArrayBuffer.prototype.byteLength
ArrayBuffer 實例上有一個 byteLength 屬性,它是一個只讀屬性,表示 ArrayBuffer 的 byte 的大小,在 ArrayBuffer 構(gòu)造完成時生成,不可改變。來看例子:
const buffer = new ArrayBuffer(16);
console.log(buffer.byteLength); // 16
③ ArrayBuffer.prototype.slice()
ArrayBuffer 實例上還有一個 slice 方法,該方法可以用來截取 ArrayBuffer 實例,它返回一個新的 ArrayBuffer ,它的內(nèi)容是這個 ArrayBuffer 的字節(jié)副本,從 begin(包括),到 end(不包括)。來看例子:
const buffer = new ArrayBuffer(16);
console.log(buffer.slice(0, 8)); // 16
這里會從 buffer 對象上將前8個字節(jié)生成一個新的ArrayBuffer對象。這個方法實際上有兩步操作,首先會分配一段指定長度的內(nèi)存,然后拷貝原來ArrayBuffer對象的置頂部分。
④ ArrayBuffer.isView()
ArrayBuffer 上有一個 isView()方法,它的返回值是一個布爾值,如果參數(shù)是 ArrayBuffer 的視圖實例則返回 true,例如類型數(shù)組對象或 DataView 對象;否則返回 false。簡單來說,這個方法就是用來判斷參數(shù)是否是 TypedArray 實例或者 DataView 實例:
const buffer = new ArrayBuffer(16);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false
const view = new Uint32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(view) // true
(2)TypedArray
TypedArray 對象一共提供 9 種類型的視圖,每一種視圖都是一種構(gòu)造函數(shù)。如下:
元素 | 類型化數(shù)組 | 字節(jié) | 描述 |
Int8 | Int8Array | 1 | 8 位有符號整數(shù) |
Uint8 | Uint8Array | 1 | 8 位無符號整數(shù) |
Uint8C | Uint8ClampedArray | 1 | 8 位無符號整數(shù) |
Int16 | Int16Array | 2 | 16 位有符號整數(shù) |
Uint16 | Uint16Array | 2 | 16 位無符號整數(shù) |
Int32 | Int32Array | 4 | 32 位有符號整數(shù) |
Uint32 | Uint32Array | 4 | 32 位無符號整數(shù) |
Float32 | Float32Array | 4 | 32 位浮點 |
Float64 | Float64Array | 8 | 64 位浮點 |
來看看這些都是什么意思:
- Uint8Array: 將 ArrayBuffer 中的每個字節(jié)視為一個整數(shù),可能的值從 0 到 255 (一個字節(jié)等于 8 位)。這樣的值稱為“8 位無符號整數(shù)”。
- Uint16Array:將 ArrayBuffer 中任意兩個字節(jié)視為一個整數(shù),可能的值從 0 到 65535。這樣的值稱為“16 位無符號整數(shù)”。
- Uint32Array:將 ArrayBuffer 中任何四個字節(jié)視為一個整數(shù),可能值從 0 到 4294967295,這樣的值稱為“32 位無符號整數(shù)”。
這些構(gòu)造函數(shù)生成的對象統(tǒng)稱為 TypedArray 對象。它們和正常的數(shù)組很類似,都有l(wèi)ength 屬性,都能用索引獲取數(shù)組元素,所有數(shù)組的方法都可以在類型化數(shù)組上面使用。
那類型化數(shù)組和數(shù)組有什么區(qū)別呢?
- 類型化數(shù)組的元素都是連續(xù)的,不會為空;
- 類型化數(shù)組的所有成員的類型和格式相同;
- 類型化數(shù)組元素默認值為 0;
- 類型化數(shù)組本質(zhì)上只是一個視圖層,不會存儲數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)都存儲在更底層的 ArrayBuffer 對象中。
下面來看看 TypedArray 都有哪些常用的方法和屬性。
① new TypedArray()
TypedArray 的語法如下(TypedArray只是一個概念,實際使用的是那9個對象):
new Int8Array(length);
new Int8Array(typedArray);
new Int8Array(object);
new Int8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);
可以看到,TypedArray 有多種用法,下面來分別看一下。
- TypedArray(length) :通過分配指定長度內(nèi)容進行分配
let view = new Int8Array(16);
view[0] = 10;
view[10] = 6;
console.log(view);
輸出結(jié)果如下:
圖片
這里就生成了一個 16個元素的 Int8Array 數(shù)組,除了手動賦值的元素,其他元素的初始值都是 0。
- TypedArray(typeArray) :接收一個視圖實例作為參數(shù)
const view = new Int8Array(new Uint8Array(6));
view[0] = 10;
view[3] = 6;
console.log(view);
輸出結(jié)果如下:
圖片
- TypedArray(object) :參數(shù)可以是一個普通數(shù)組
const view = new Int8Array([1, 2, 3, 4, 5]);
view[0] = 10;
view[3] = 6;
console.log(view);
輸出結(jié)果如下:
圖片
需要注意,TypedArray視圖會開辟一段新的內(nèi)存,不會在原數(shù)組上建立內(nèi)存。當然,這里創(chuàng)建的類型化數(shù)組也能轉(zhuǎn)換回普通數(shù)組:
Array.prototype.slice.call(view); // [10, 2, 3, 6, 5]
- TypeArray(buffer [, byteOffset [, length]]) :
這種方式有三個參數(shù),其中第一個參數(shù)是一個ArrayBuffer對象;第二個參數(shù)是視圖開始的字節(jié)序號,默認從0開始,可選;第三個參數(shù)是視圖包含的數(shù)據(jù)個數(shù),默認直到本段內(nèi)存區(qū)域結(jié)束。
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const view1 = new Int32Array(buffer);
const view2 = new Int32Array(buffer, 4);
console.log(view1, view2);
輸出結(jié)果如下:
圖片
② BYTES_PER_ELEMENT
每種視圖的構(gòu)造函數(shù)都有一個 BYTES_PER_ELEMENT 屬性,表示這種數(shù)據(jù)類型占據(jù)的字節(jié)數(shù):
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
BYTES_PER_ELEMENT 屬性也可以在類型化數(shù)組的實例上獲?。?/p>
const buffer = new ArrayBuffer(16);
const view = new Uint32Array(buffer);
console.log(Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
③ TypedArray.prototype.buffer
TypedArray 實例的 buffer 屬性會返回內(nèi)存中對應(yīng)的 ArrayBuffer對象,只讀屬性。
const a = new Uint32Array(8);
const b = new Int32Array(a.buffer);
console.log(a, b);
輸出結(jié)果如下:
圖片
④ TypedArray.prototype.slice()
TypeArray 實例的 slice方法可以返回一個指定位置的新的 TypedArray實例。
const view = new Int16Array(8);
console.log(view.slice(0 ,5));
輸出結(jié)果如下:
圖片
⑤ byteLength 和 length
- byteLength:返回 TypedArray 占據(jù)的內(nèi)存長度,單位為字節(jié);
- length:返回 TypedArray 元素個數(shù);
const view = new Int16Array(8);
view.length; // 8
view.byteLength; // 16
(3)DataView
說完 ArrayBuffer,下面來看看另一種操作 ArrayBuffer 的方式:DataView。DataView 視圖是一個可以從 二進制 ArrayBuffer 對象中讀寫多種數(shù)值類型的底層接口,使用它時,不用考慮不同平臺的字節(jié)序問題。
DataView視圖提供更多操作選項,而且支持設(shè)定字節(jié)序。本來,在設(shè)計目的上,ArrayBuffer對象的各種TypedArray視圖,是用來向網(wǎng)卡、聲卡之類的本機設(shè)備傳送數(shù)據(jù),所以使用本機的字節(jié)序就可以了;而DataView視圖的設(shè)計目的,是用來處理網(wǎng)絡(luò)設(shè)備傳來的數(shù)據(jù),所以大端字節(jié)序或小端字節(jié)序是可以自行設(shè)定的。
① new DataView()
DataView視圖可以通過構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建,它的參數(shù)是一個ArrayBuffer對象,生成視圖。其語法如下:
new DataView(buffer [, byteOffset [, byteLength]])
其有三個參數(shù):
- buffer:一個已經(jīng)存在的 ArrayBuffer 對象,DataView 對象的數(shù)據(jù)源。
- byteOffset:可選,此 DataView 對象的第一個字節(jié)在 buffer 中的字節(jié)偏移。如果未指定,則默認從第一個字節(jié)開始。
- byteLength:可選,此 DataView 對象的字節(jié)長度。如果未指定,這個視圖的長度將匹配 buffer 的長度。
來看一個例子:
const buffer = new ArrayBuffer(16);
const view = new DataView(buffer);
console.log(view);
打印結(jié)果如下:
圖片
② buffer、byteLength、byteOffset
DataView 實例有以下常用屬性:
- buffer:返回對應(yīng)的ArrayBuffer對象;
- byteLength:返回占據(jù)的內(nèi)存字節(jié)長度;
- byteOffset:返回當前視圖從對應(yīng)的ArrayBuffer對象的哪個字節(jié)開始。
const buffer = new ArrayBuffer(16);
const view = new DataView(buffer);
view.buffer;
view.byteLength;
view.byteOffset;
打印結(jié)果如下:
圖片
③ 讀取內(nèi)存
DataView 實例提供了以下方法來讀取內(nèi)存,它們的參數(shù)都是一個字節(jié)序號,表示開始讀取的字節(jié)位置:
- getInt8:讀取1個字節(jié),返回一個8位整數(shù)。
- getUint8:讀取1個字節(jié),返回一個無符號的8位整數(shù)。
- getInt16:讀取2個字節(jié),返回一個16位整數(shù)。
- getUint16:讀取2個字節(jié),返回一個無符號的16位整數(shù)。
- getInt32:讀取4個字節(jié),返回一個32位整數(shù)。
- getUint32:讀取4個字節(jié),返回一個無符號的32位整數(shù)。
- getFloat32:讀取4個字節(jié),返回一個32位浮點數(shù)。
- getFloat64:讀取8個字節(jié),返回一個64位浮點數(shù)。
下面來看一個例子:
const buffer = new ArrayBuffer(24);
const view = new DataView(buffer);
// 從第1個字節(jié)讀取一個8位無符號整數(shù)
const view1 = view.getUint8(0);
// 從第2個字節(jié)讀取一個16位無符號整數(shù)
const view2 = view.getUint16(1);
// 從第4個字節(jié)讀取一個16位無符號整數(shù)
const view3 = view.getUint16(3);
④ 寫入內(nèi)存
DataView 實例提供了以下方法來寫入內(nèi)存,它們都接受兩個參數(shù),第一個參數(shù)表示開始寫入數(shù)據(jù)的字節(jié)序號,第二個參數(shù)為寫入的數(shù)據(jù):
- setInt8:寫入1個字節(jié)的8位整數(shù)。
- setUint8:寫入1個字節(jié)的8位無符號整數(shù)。
- setInt16:寫入2個字節(jié)的16位整數(shù)。
- setUint16:寫入2個字節(jié)的16位無符號整數(shù)。
- setInt32:寫入4個字節(jié)的32位整數(shù)。
- setUint32:寫入4個字節(jié)的32位無符號整數(shù)。
- setFloat32:寫入4個字節(jié)的32位浮點數(shù)。
- setFloat64:寫入8個字節(jié)的64位浮點數(shù)。
5. Object URL
Object URL(MDN定義名稱)又稱Blob URL(W3C定義名稱),是HTML5中的新標準。它是一個用來表示File Object 或Blob Object 的URL。在網(wǎng)頁中,我們可能會看到過這種形式的 Blob URL:
圖片
其實 Blob URL/Object URL 是一種偽協(xié)議,允許將 Blob 和 File 對象用作圖像、二進制數(shù)據(jù)下載鏈接等的 URL 源。
對于 Blob/File 對象,可以使用 URL構(gòu)造函數(shù)的 createObjectURL() 方法創(chuàng)建將給出的對象的 URL。這個 URL 對象表示指定的 File 對象或 Blob 對象。我們可以在<img>、<script> 標簽中或者 <a> 和 <link> 標簽的 href 屬性中使用這個 URL。
來看一個簡單的例子,首先定義一個文件上傳的 input 和一個 圖片預(yù)覽的 img:
<input type="file" id="fileInput" />
<img id="preview" />
再來使用 URL.createObjectURL() 將File 對象轉(zhuǎn)化為一個 URL:
const fileInput = document.getElementById("fileInput");
const preview = document.getElementById("preview");
fileInput.onchange = (e) => {
preview.src = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
console.log(preview.src);
};
可以看到,上傳的圖片轉(zhuǎn)化成了一個 URL,并顯示在了屏幕上:
圖片
那這個 API 有什么意義呢?可以將Blob/File對象轉(zhuǎn)化為URL,通過這個URL 就可以實現(xiàn)文件下載或者圖片顯示等。
當我們使用createObjectURL()方法創(chuàng)建一個data URL 時,就需要使用revokeObjectURL()方法從內(nèi)存中清除它來釋放內(nèi)存。雖然瀏覽器會在文檔卸載時自動釋放 Data URL,但為了提高性能,我們應(yīng)該使用revokeObjectURL()來手動釋放它。revokeObjectURL()方法接受一個Data URL 作為其參數(shù),返回undefined。下面來看一個例子:
const objUrl = URL.createObjectURL(new File([""], "filename"));
console.log(objUrl);
URL.revokeObjectURL(objUrl);
6. Base64
Base64 是一種基于64個可打印字符來表示二進制數(shù)據(jù)的表示方法。Base64 編碼普遍應(yīng)用于需要通過被設(shè)計為處理文本數(shù)據(jù)的媒介上儲存和傳輸二進制數(shù)據(jù)而需要編碼該二進制數(shù)據(jù)的場景。這樣是為了保證數(shù)據(jù)的完整并且不用在傳輸過程中修改這些數(shù)據(jù)。
在 JavaScript 中,有兩個函數(shù)被分別用來處理解碼和編碼 base64 字符串:
- atob():解碼,解碼一個 Base64 字符串;
- btoa():編碼,從一個字符串或者二進制數(shù)據(jù)編碼一個 Base64 字符串。
btoa("JavaScript") // 'SmF2YVNjcmlwdA=='
atob('SmF2YVNjcmlwdA==') // 'JavaScript'
那 base64 的實際應(yīng)用場景有哪些呢?其實多數(shù)場景就是基于Data URL的。比如,使用toDataURL()方法把 canvas 畫布內(nèi)容生成 base64 編碼格式的圖片:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext("2d");
const dataUrl = canvas.toDataURL();
除此之外,還可以使用readAsDataURL()方法把上傳的文件轉(zhuǎn)為base64格式的data URI,比如上傳頭像展示或者編輯:
<input type="file" id="fileInput" />
<img id="preview" />
const fileInput = document.getElementById("fileInput");
const preview = document.getElementById("preview");
const reader = new FileReader();
fileInput.onchange = (e) => {
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
};
reader.onload = (e) => {
preview.src = e.target.result;
console.log(e.target.result);
};
效果如下,將圖片(二進制數(shù)據(jù))轉(zhuǎn)化為可打印的字符,也便于數(shù)據(jù)的傳輸:
圖片
另外,一些小的圖片都可以使用 base64 格式進行展示,img標簽和background的 url 屬性都支持使用base64 格式的圖片,這樣做也可以減少 HTTP 請求。
7. 格式轉(zhuǎn)化
看完這些基本的概念,下面就來看看常用格式之間是如何轉(zhuǎn)換的。
(1)ArrayBuffer → blob
const blob = new Blob([new Uint8Array(buffer, byteOffset, length)]);
(2)ArrayBuffer → base64
const base64 = btoa(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(arrayBuffer)));
(3)base64 → blob
const base64toBlob = (base64Data, contentType, sliceSize) => {
const byteCharacters = atob(base64Data);
const byteArrays = [];
for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);
const byteNumbers = new Array(slice.length);
for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
}
const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
byteArrays.push(byteArray);
}
const blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType});
return blob;
}
(4)blob → ArrayBuffer
function blobToArrayBuffer(blob) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const reader = new FileReader();
reader.onload = () => resolve(reader.result);
reader.onerror = () => reject;
reader.readAsArrayBuffer(blob);
});
}
(5)blob → base64
function blobToBase64(blob) {
return new Promise((resolve) => {
const reader = new FileReader();
reader.onloadend = () => resolve(reader.result);
reader.readAsDataURL(blob);
});
}
(6)blob → Object URL
const objectUrl = URL.createObjectURL(blob);