Figma 在協(xié)同編輯中使用的順序一致性算法: Fractional indexing
大家好,我是前端西瓜哥。
Figma 支持多人協(xié)同,那它是如何做到順序一致性的呢?
在多人同時(shí)操作同層級(jí)的多個(gè)圖形的順序時(shí),需要保證用戶的意圖能保留,不會(huì)被其他用戶的操作覆蓋丟棄,且所有用戶最終的順序是一致的。
為解決這個(gè)問題,F(xiàn)igma 使用了一種名為 Fractional Indexing 的簡單算法。
Fractional indexing 的原理
Fractional Indexing,直譯的話,是小數(shù)索引。
該算法的原理并不復(fù)雜。
圖形對(duì)象會(huì)使用 index 屬性表示順序,記錄自己在同級(jí)圖形中的位置。
index 的值為 0 到 1 之間的 64 位浮點(diǎn)數(shù),不包括 0 和 1。
出于減少體積的考慮,figma 會(huì)丟掉前面的 0.,并把剩余的小數(shù)部分?jǐn)?shù)字轉(zhuǎn)換成 ASCII 中的可打印字符(共 95個(gè),表達(dá)為 95 進(jìn)制數(shù))。
不能為 0 和 1, 是因?yàn)槿绻o某個(gè)圖形設(shè)置了 0 或 1,這個(gè)圖形的左側(cè)或右側(cè)添加的圖形的 index 就會(huì)超出了 0 到 1 的范圍。
當(dāng)往兩個(gè)圖形之間插入新的節(jié)點(diǎn)時(shí),我們會(huì)取這兩個(gè)圖形 index 的中點(diǎn)。
比如我們要在索引值分別為 0.3 和 0.4 的圖形插入圖形,這個(gè)圖形的索引值會(huì)取中間值 0.35。
移動(dòng)圖形同理。
但在實(shí)現(xiàn)這個(gè)算法的時(shí)候,你需要注意兩個(gè)問題。
精度問題
首先是精度問題。
說到取中間值,容易聯(lián)想到二分查找。
二分查找效率很高,時(shí)間復(fù)雜度是 O(logn),是因?yàn)椴还軘?shù)據(jù)規(guī)模多大,它 每一次查找都會(huì)直接將數(shù)據(jù)量減半,給你打骨折。
index 使用的雙浮點(diǎn)數(shù),能表示的二進(jìn)制小數(shù)部分位數(shù)為 52 位,每次二分就是進(jìn)行 位右移操作,會(huì)用掉一個(gè)精度。
假設(shè)我們不斷地往 0.3 到 0.4 的區(qū)間靠近 0.3 的那邊插入新圖形,我們會(huì)看到 index 非常快地接近 0.3,最后因?yàn)榫扔猛辏僖矡o法二分。
const getMid = (a, b) => (a + b) / 2;
const left = 0.3
let right = 0.4
for (let i = 0; i <= 50; i++) {
right = getMid(left, right);
console.log(right);
}
上面的代碼在 50 次左右就將精度耗盡了。
這種是很極端的場(chǎng)景,一般正常的用戶操作不會(huì)出現(xiàn),F(xiàn)igma 并不打算處理這種情況的。
字符串表示法
當(dāng)然精度問題是有辦法解決的,那就是用無限精度的數(shù)據(jù)類型:字符串。
該算法使用 "0" 到 "9" 的字符串表示索引,并通過字典序作為排序依據(jù)。
空字符表示最小值,null 表示最大值。
- 計(jì)算中點(diǎn)會(huì)做舍入,盡量不占用更多的位數(shù)。
比如 "3" 和 "6" 的中點(diǎn)是 "5",而不是 "45"。但 "3" 和 “4” 因?yàn)樘拷?,只能得?"35"。
- 如果是空字符,會(huì)等價(jià)于 "0",如果是 null,等價(jià)于 "10"(會(huì)比 "9" 大)。
- 如果有前綴相同部分,取后面不同部分計(jì)算中點(diǎn),再拼回去。
假如兩個(gè)相鄰圖形的 index 分別是 "123" 和 "1234"。
我們會(huì)取后面不同的部分 ""(表示 0) 和 "4",取中點(diǎn) "2",然后添加回相同前綴 "123",得到我們需要的新索引 "1232"。
另外,對(duì)比 "123" 和 "123004" 時(shí),"123" 要補(bǔ)全后綴零為 "12300"。
我們來看看效果。
使用這種方式,對(duì) "3" 和 "4" 進(jìn)行 1000 次的二分,因?yàn)橥黄屏司认拗?,我們?huì)得到非常非常長的字符串。
很長,通常通過編碼處理精簡,這里就不過多介紹了。
沖突問題
最后是沖突問題。
如果耿直地計(jì)算中點(diǎn),那當(dāng)多個(gè)客戶的都同時(shí)往兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間插入圖形,同步后就會(huì)出現(xiàn)多個(gè)圖形的 index 相同的場(chǎng)景。
對(duì)此,我們會(huì) 在中間值的基礎(chǔ)上,加上一個(gè)隨機(jī)的偏移值,這樣多個(gè)客戶端之間的沖突概率就非常的低。
但非常極端的情況下,沖突還是可能發(fā)生的,這種情況下就需要作為 中心權(quán)威的服務(wù)端去做修正 了,進(jìn)行微小偏移,且和其他索引值不沖突。
結(jié)尾
Fractional Indexing 的優(yōu)點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)簡單,不需要 CRDT 那種墓碑機(jī)制,要保留大量無用的元數(shù)據(jù)。
缺點(diǎn)是極端場(chǎng)景 index 的長度很長,有精度不夠?qū)е露质〉倪吘増?chǎng)景(可用字符串解決),以及對(duì)圖形編輯器并無大礙的交錯(cuò)問題(兩用戶分別輸入 "123" 和 "ABC",同步后可能會(huì)得到 "1A2B3C",而不是 "123ABC")。