幾個(gè)祖?zhèn)鞔a不遵守就想罵的代碼規(guī)范
今天說(shuō)幾個(gè)我曾經(jīng)在管理項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)要求的基本編碼規(guī)范。實(shí)際執(zhí)行下來(lái)成本比較低,長(zhǎng)期堅(jiān)持下來(lái)的確有助于項(xiàng)目的維護(hù)。
雖然是幾個(gè)非常基本的代碼規(guī)范,但我們只在團(tuán)隊(duì)比較穩(wěn)定的時(shí)候堅(jiān)持下來(lái)過(guò),后來(lái)隨著人員更迭,懂得都懂。 這里也不是吐槽誰(shuí)的代碼習(xí)慣不好, 我也干過(guò)復(fù)制舊代碼過(guò)來(lái)就能用,媽呀真香,趕緊上線吧這種事情。
數(shù)據(jù)表和Model的命名規(guī)范
類型 | 規(guī)則 | 正確示例 | 錯(cuò)誤示例 |
數(shù)據(jù)表名 | 使用SnakeCase 命名法多個(gè)單詞用下劃線 _ 分割使用單詞的復(fù)數(shù)形式命名 | vip_members | vipMembers vipMember vip_member |
數(shù)據(jù)表字段名 | 使用SnakeCase 命名法多個(gè)單詞用下劃線 _ 分割 | user_name | userName UserName _user_name |
數(shù)據(jù)表在代碼中的Model 名 | 使用CamelCase命名 單詞使用單數(shù)形式 | VipMember vipMember | VipMembers Members vip_member |
關(guān)于為啥數(shù)據(jù)表用復(fù)數(shù),Model用單數(shù),我的理解是Model代表的是這類東西,在英語(yǔ)里應(yīng)該用復(fù)數(shù)。
下面說(shuō)幾個(gè)Go語(yǔ)言里比較容易堅(jiān)持執(zhí)行下去且能有助于我們減少BUG的編碼規(guī)范。其他語(yǔ)言像Java的話,看阿里出的《阿里巴巴Java手冊(cè)》就可以,里面要求的比較細(xì)致。
Go語(yǔ)言編碼規(guī)范
1.函數(shù)簽名要避免歧義
函數(shù)名、參數(shù)名、參數(shù)類型、返回值類型要表達(dá)清楚要做的事情,避免產(chǎn)生歧義。這一條,感覺(jué)說(shuō)簡(jiǎn)單非常簡(jiǎn)單,但是實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,總是有不少人直接copy類似的函數(shù),名字也不按使用場(chǎng)景去調(diào)整,讓看代碼的人就很難受。
錯(cuò)誤案例:
func handleSomething(delay int) {
for {
// ...
time.Sleep(time.Duration(delay) * time.Millisecond)
}
}
poll(10) // delay參數(shù)定義成int 每次加的延遲是10毫秒還是10秒,還需要看poll函數(shù)的實(shí)現(xiàn)才知道
正確案例:
func handleSomething(delay time.Duration) {
for {
// ...
time.Sleep(delay)
}
}
poll(10 * time.Second) //delay參數(shù)定義成time.Duration類型, 調(diào)用時(shí)根據(jù)需求傳遞執(zhí)行任務(wù)時(shí)要延遲的時(shí)間段
// 或者用參數(shù)名,明確告訴調(diào)用者,傳遞要延遲的秒數(shù)
func handleSomething(delaySeconds int) {
for {
// ...
time.Sleep(delaySeconds * time.Second)
}
}
2.禁止使用硬編碼的魔術(shù)數(shù)字或字符串進(jìn)行邏輯判斷
在邏輯判斷里使用類似判斷屬性值是否等于某個(gè)硬編碼的值時(shí)會(huì)使得代碼晦澀難懂,應(yīng)該使用更能從字面上看明白含義的常量來(lái)代替這些邏輯判斷里硬編碼的值。
錯(cuò)誤案例
if prize.Type != 1 && prize.Type != 2{
......
}
正確案例:
const (
PRIZE_TYPE_COUPON = 1
PRIZE_TYPE_MONEY = 2
PRIZE_TYPE_VIPSCORE = 3
)
if prize.Type != PRIZE_TYPE_COUPON && prize.Type != PRIZE_TYPE_MONEY {
......
}
3.避免在init中修改已初始化好的數(shù)據(jù)
注意程序的完全確定性,不要依賴init執(zhí)行的順序?qū)崿F(xiàn)功能,比如在后執(zhí)行的init函數(shù)中對(duì)前面已初始化后的全局變量進(jìn)行更改。
4.slice、map、chan、struct指針使用前必須先初始化
未初始化的map 默認(rèn)值是nil , 可以對(duì)nil map進(jìn)行讀取,但是寫(xiě)入會(huì)直接panic:
var aMap map[string]string
aMap["foo"] = "bar" // panic
未初始化的slice,可以進(jìn)行讀取和append操作,但不做初始化遇到接口中要返回的某個(gè)字段查不到數(shù)據(jù)直接返回,該字段在JSON里會(huì)用null表示而不是[], 有一定幾率造成前端錯(cuò)誤。
type Person struct {
Friends []string
}
func main() {
var f1 []string
f2 := make([]string, 0)
json1, _ := json.Marshal(Person{f1})
json2, _ := json.Marshal(Person{f2})
fmt.Printf("%s\n", json1)
fmt.Printf("%s\n", json2)
}
{"Friends":null}
{"Friends":[]}
向未初始化的nil chan 寫(xiě)入會(huì)造成goroutine阻塞,程序最終會(huì)死鎖:
func main() {
//fmt.Println("Called heapAnalysis", heapAnalysis())
var achan chan struct{}
achan <- struct{}{} // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
}
struct指針默認(rèn)為nil , 未初始化直接使用,假如程序邏輯里是查不到數(shù)據(jù)就不對(duì)指針指向的struct進(jìn)行復(fù)制,后續(xù)邏輯代碼再使用指針引用struct里的字段進(jìn)行判斷時(shí)會(huì)因?yàn)閲L試對(duì)nil pointer 解引用直接panic
func QueryData(a int) (data *Data, err error) {
// data 返回值直接使用時(shí),默認(rèn)是nil
// 確保安全應(yīng)該先對(duì)data 進(jìn)行初始化 data = new(Data)
data, err := querySomeData()
if errors.IsNotFoundErr(err) {
return;
}
}
func main() {
dataP, err := QueryData()
if err != nil {
return err
}
if dataP.State == STATE_ACTIVE { // 此處有可能嘗試對(duì)nil pointer進(jìn)行解引用,會(huì)造成空指針問(wèn)題程序崩潰。
// active logic
}
}
5.代碼邏輯要盡量減少嵌套
代碼應(yīng)通過(guò)盡可能先處理錯(cuò)誤情況/特殊情況并盡早返回或繼續(xù)循環(huán)來(lái)減少嵌套。減少嵌套多個(gè)級(jí)別的代碼的代碼量。
錯(cuò)誤案例:
for _, v := range data {
if v.F1 == 1 {
v = process(v)
if err := v.Call(); err == nil {
v.Send()
} else {
return err
}
} else {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
}
}
正確案例:
for _, v := range data {
if v.F1 != 1 {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
continue
}
v = process(v)
if err := v.Call(); err != nil {
return err
}
v.Send()
}
6.減少不必要的else代碼塊
注意下面兩種寫(xiě)法的直觀感受:
var a int
if b {
a = 100
} else {
a = 10
}
// 減少了不必要的else塊
// 如果在 if 和 else 兩個(gè)分支中都設(shè)置了變量,則可以將其替換為單個(gè) if。
a := 10
if b {
a = 100
}
7.盡量避免使用map[string]interface{} 類型的參數(shù)
在函數(shù)的參數(shù)中盡量不使用map[string]interface{}, map[string][string]這種類型的參數(shù),IDE沒(méi)法幫助提示這些參數(shù)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),這讓其他人使用這個(gè)代碼時(shí)就會(huì)很苦惱,還需要先看看函數(shù)實(shí)現(xiàn)里具體用到了字典的哪些鍵。
針對(duì)比較復(fù)雜的代表一類事物的參數(shù),應(yīng)該先定義結(jié)構(gòu)體,然后使用結(jié)構(gòu)體指針或者結(jié)構(gòu)體指針切片作為參數(shù)。
錯(cuò)誤案例:
func AuthenticateUser(input map[string]interface{}) error {
name, _ := input[name].(string)
password, _ := input[name].(string)
findUser(input["name"], input["password"])
...
}
正確案例:
type UserAuth struct{
Name string
Age int32
Password string
}
func AuthenticateUser(input *UserAuth) error {
findUser(input.Name, input.Password)
...
}