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Python 對象有哪幾種,我們可以從哪些角度進行分類呢?

開發(fā) 前端
不可變對象一旦創(chuàng)建,其內存中存儲的值就不可以再修改了。如果想修改,只能創(chuàng)建一個新的對象,然后讓變量指向新的對象,所以前后的地址會發(fā)生改變。而可變對象在創(chuàng)建之后,其存儲的值可以動態(tài)修改。

楔子

在程序開發(fā)中,我們每時每刻都在創(chuàng)建對象,那到底什么是對象呢?

其實一個對象就是一片被分配的內存空間,空間可以是連續(xù)的,也可以是不連續(xù)的。然后空間里面存儲了指定的數據,并提供了操作數據的一些功能方法。而按照是否可變和內存大小是否固定,我們可以將對象進行如下分類。

  • 可變對象和不可變對象;
  • 定長對象和變長對象;

下面來詳細解釋一下。

可變對象和不可變對象

不可變對象一旦創(chuàng)建,其內存中存儲的值就不可以再修改了。如果想修改,只能創(chuàng)建一個新的對象,然后讓變量指向新的對象,所以前后的地址會發(fā)生改變。而可變對象在創(chuàng)建之后,其存儲的值可以動態(tài)修改。

像整數就是一個不可變對象。

>>> a = 666
>>> id(a)
2230564873872
>>> a += 1
>>> id(a)
2230564873808

我們看到執(zhí)行 a += 1 操作之后,前后地址發(fā)生了變化,所以整數不支持本地修改,因此是一個不可變對象;

圖片圖片

原來 a = 666,而我們說操作一個變量等于操作這個變量指向的內存,所以 a+=1 會將 a 指向的整數對象 666 和 1 進行加法運算,得到 667。因此會開辟新的空間來存儲 667,然后讓 a 指向這片新的空間。至于原來的 666 所占的空間怎么辦,解釋器會看它的引用計數,如果不為 0 代表還有變量引用(指向)它,如果為 0 證明沒有變量引用了,所以會被回收。

關于引用計數,我們后面會詳細說,目前只需要知道當一個對象被一個變量引用的時候,那么該對象的引用計數就會加 1。有幾個變量引用,那么它的引用計數就是幾。

除了整數之外,浮點數、字符串、布爾值等等,都是不可變對象,它們的值不能本地修改。

然后是可變對象,像列表、字典、集合等都是可變對象,它們支持動態(tài)修改。

這里先多提一句,Python 的對象本質上就是 C 中 malloc 函數為結構體實例在堆區(qū)申請的一塊內存。Python 的任何對象在 C 中都會對應一個結構體,這個結構體除了存放具體的值之外,還存放了一些額外的信息,這個我們在后續(xù)剖析內置對象的時候會細說。

在上一篇文章中我們說到,列表、元組、集合這些容器的內部存儲的不是具體的對象,而是對象的指針。比如:lst = [1, 2, 3],你以為列表存儲的是三個整數對象嗎?其實不是的,它存儲的是三個整數對象的指針,當我們使用 lst[0] 的時候,拿到的是一個指針,但是操作(比如 print)的時候會自動操作指針指向的內存。

因為 Python 底層是 C 來實現的,所以列表的實現必然要借助 C 的數組。可 C 數組里面的元素的類型必須一致,但列表卻可以存放任意的元素,因此從這個角度上講,列表里面的元素就不可能是對象,因為不同的對象在底層對應的結構體是不同的,所以元素只能是指針。

可能有人又好奇了,不同對象的指針也是不同的啊,是的,但 C 指針是可以轉化的。Python 底層將所有對象的指針,都轉成了 PyObject 類型的指針,這樣不就是同一種類型的指針了嗎?關于這個 PyObject,它是我們后面要剖析的重中之重,貫穿了整個系列。不過目前只需要知道列表(還有其它容器)存儲的元素、以及 Python 的變量,它們都是一個泛型指針 PyObject *。

>>> lst = [1, 2, 3]
>>> id(lst)
2287192570048
>>> lst.append(4)
>>> lst
[1, 2, 3, 4]
>>> id(lst)
2287192570048

我們看到列表在添加元素的時候,前后地址并沒有改變。列表在 C 中是通過 PyListObject 結構體實現的,我們在介紹列表的時候會細說。這個 PyListObject 內部除了一些基本信息之外,還維護了一個 PyObject 的二級指針,指向了 PyObject * 類型的數組的首元素。

圖片圖片

顯然圖中的指針數組用來存儲具體的對象的指針,每一個指針都指向了相應的對象(這里是整數對象)。

然后我們還可以看到一個現象,那就是列表在底層是分開存儲的,因為 PyListObject 結構體實例并沒有存儲相應的指針數組,而是存儲了一個二級指針。顯然添加、刪除、修改元素等操作,都是通過這個二級指針來間接操作指針數組。

因為一個對象一旦被創(chuàng)建(任何語言都是如此),那么它在內存中的大小就不可以變了。所以這就意味著那些可以容納可變長度數據的可變對象,要在內部維護一個指針,指針指向一片內存區(qū)域,該區(qū)域存放具體的數據。如果空間不夠了,那就申請一片更大的內存區(qū)域,然后將元素依次拷貝過去,再讓指針指向新的內存區(qū)域。而列表的底層也是這么做的,其內部并沒有直接存儲具體的指針數組,而是存儲了指向指針數組首元素的二級指針。

那么問題來了,為什么要這么做?

其實很好理解,遵循這樣的規(guī)則可以使通過指針維護對象的工作變得非常簡單。一旦允許對象的大小可在運行期改變,那么我們就要考慮如下場景。

在內存中有對象 A,并且其后面緊跟著對象 B。如果在運行的某個時候,A 的大小增大了,這就意味著必須將 A 整個移動到內存中的其他位置,否則 A 增大的部分會覆蓋掉原本屬于 B 的數據。但要將 A 移動到內存的其他位置,那么所有指向 A 的指針就必須立即得到更新??上攵@樣的工作是多么的繁瑣,因此通過在可變對象的內部維護一個指針就變得簡單多了。

定長對象和變長對象

所謂定長和變長,取決于對象所占的內存大小是否固定,舉個例子。

>>> import sys
>>> sys.getsizeof("")
41
>>> sys.getsizeof("hello")
46
>>> sys.getsizeof("hello world")
52

>>> sys.getsizeof(1.0)
24
>>> sys.getsizeof(3.14)
24
>>> sys.getsizeof((2 << 30) + 3.14)
24

我們看到字符串的長度不同,所占的內存也不同,像這種內存大小不固定的對象,我們稱之為變長對象;而浮點數所占的內存都是一樣的,像這種內存大小固定的對象,我們稱之為定長對象。

至于 Python 如何計算對象所占的內存,我們在剖析具體對象的時候會說,因為這涉及到底層對應的結構體。

所以變長對象的特點是:同一個類型的實例對象,如果值不同,那么占用的內存大小不同。像字符串、列表、元組、字典等,它們毫無疑問都是變長對象。值得一提的是,整數也是變長對象,因為 Python 整數的值在底層是通過數組維護的,后續(xù)介紹整數實現的時候再聊。

而定長對象的特點是:同一個類型的實例對象,不管值是多少,占用的內存大小始終是固定的,比如浮點數。因為 Python 的浮點數的值在 C 中是通過一個 double 來維護的。而 C 里面值的類型一旦確定,大小就不變了,所以 Python 浮點數的大小也是不變的。

但既然類型固定,大小固定,那么范圍肯定是有限的。所以當浮點數不斷增大,會犧牲精度來進行存儲。

圖片圖片

如果實在過大,則拋出 OverFlowError。

圖片圖片

當然除了浮點數之外,布爾值、復數等也屬于定長對象,它們占用的內存大小是固定的。

小結

以上我們就分析了對象的種類,對象可以被分為可變對象和不可變對象,以及變長對象和定長對象。

  • 不可變對象:對象不支持本地修改;
  • 可變對象:對象支持本地修改;
  • 變長對象:對象維護的值不同,占用的內存大小也不同;
  • 定長對象:占用的內存大小始終固定;

本文參考自:

  • 陳儒《Python 源碼剖析》
責任編輯:武曉燕 來源: 古明地覺的編程教室
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