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徹底刷屏了!《黑神話:悟空》全球解鎖當晚,Steam上220萬“天命人”同時上線,“大鬧凌霄寶殿”。網(wǎng)友們調侃:天庭也就十萬天兵,這不成了一個天兵打22只猴子了!
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微博熱搜、朋友圈刷屏、瑞幸聯(lián)名周邊的賣爆!更有甚者,國內(nèi)職場社交平臺甚至曝出:黑神話員工瘋狂被挖,員工不得已只能備注:不找工作!
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這里插一嘴,據(jù)業(yè)內(nèi)媒體透露,游戲科學分為杭州團隊和深圳團隊。《黑神話:悟空》是由杭州團隊開發(fā)出來的,脈脈上暴露的員工地域似乎也印證了這一點。
話說回來,種種“現(xiàn)象”都在表明:這款沉淀4年之久的3A游戲巨作,終于成了!
1.黑神話的制作成本到底有多少?
《黑神話:悟空》背后的制作公司游戲科學CEO,同時也是該款游戲的制作人馮驥此前曾透露過一個數(shù)字:每小時游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元!團體預估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3-4億元!
如此高的投入,換來的回報也是現(xiàn)象級的!
據(jù)統(tǒng)計,截至發(fā)稿前,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的總銷量已超過300萬份。加上在WeGame、Epic和PS平臺的銷售,該游戲的全平臺總銷量已超過450萬份,總銷售額超過15億元。
據(jù)顯示,《黑神話:悟空》采取一次性買斷制的付費模式,分為四個價位,數(shù)字標準版268元、數(shù)字豪華版328元、實體豪華版820元、實體收藏版1998元。光預售就已經(jīng)達到了4億。
圖源:游戲科學
游戲粉絲們驚呼:只要是高質量的游戲,粉絲們總會為其買單的!不得不說,這款游戲為國內(nèi)3A大作市場起了打樣作用:買斷制的“3A”游戲,可以賺錢!
從Steam上的評論也可以看出黑神話的用心良苦。
游戲情節(jié)上,黑神話意在圓各位“大圣迷”們一個不循規(guī)蹈矩的“大圣夢”,取得真經(jīng)后的悟空還是“美猴王”嗎?正如制作人馮驥(題外話,這位CEO是個順口溜愛好者)在昨天凌晨5點的微博中所寫的:
別被那虛張聲勢的妖王嚇??!
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其中,畫面、配樂是玩家好評最多的部分。
大多數(shù)玩家認為,該游戲的沉浸感很強,一方面支持多種畫質選擇,4K模式下玩家可細致看清人物的皮膚紋理,其設計的上 百個大小妖怪,也能做到每個關卡都不重樣。
再者,配樂方面的代入感也是一絕,比如選取了1986版電視劇《西游記》片頭曲《云宮迅音》的交響樂版,比原版相比氣勢更加恢宏。
當然,資深玩家當然看重的還是實操感。一位資深游戲制作人表示,雖然《黑神話:悟空》加入了孫悟空72變、分身術、金箍棒、丹藥系統(tǒng)等具備中國傳統(tǒng)特色的玩法,具有一定的新意。
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此外,據(jù)說同樣喜歡“西游記”的日本玩家也對黑神話開始上頭了。
2.大作背后:有哪些路跡可尋?
上頭之余,相信不少人產(chǎn)生一個疑問:這樣高質量的游戲大作,究竟是怎樣煉成的?有成熟的一些路徑了嗎?
這里可以借鑒另一款現(xiàn)象級游戲!沒錯就是剛剛被黑神話蓋過風頭的《幻獸帕魯》。
還記得今年年初的大作“幻獸帕魯”嗎?如今已經(jīng)被“黑神話”刷新了記錄,成為了 Steam 有史以來第二多的同時在線人數(shù)!
“幻獸”禁不住在X上向“悟空”發(fā)來賀電。當然榜一大哥還可以守擂:“絕地求生”創(chuàng)造了超過300萬人同時在線的記錄。
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首先,制作精良的畫面,首選虛幻引擎。據(jù)知乎一位圈內(nèi)人士表示:“虛幻引擎大大減少了游戲制作門檻。AI的話,帕魯100多只的形象均出自一位設計師之手,產(chǎn)出率很恐怖?!?/p>
一位B站網(wǎng)友如此形容虛幻5技術的強大。
“角色的多邊形面數(shù)差距還是不小,cg用上置換貼圖之后在渲染時疊細分,甚至可以幾百上千萬面,細節(jié)實打實的纖毫畢現(xiàn),毛孔都看得清,頭發(fā)也是一根是一根實打實的生長體而不是n跟毛共用一塊多邊形,貼圖8k一個高精度角色能堆8,9張甚至十幾張,游戲頂多幾十萬面,加上4,5張4k貼圖。差距還是很明顯的,畢竟渲染起來半小時一張和一秒鐘30~60張甚至更多這個精度差距還是相當明顯的?!?/p>
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此外,一位UP主介紹到,在黑神話的演示片中,就用到了兩項虛幻引擎5的先進技術:Native動態(tài)幾何和Lumen動態(tài)全局光照。
其次,steam平臺已經(jīng)是一個非常成熟的游戲發(fā)行渠道,2021年的報告月活用戶就已經(jīng)達到了1.32億,日活6900萬,同時在線人數(shù)達到2740萬的記錄。國內(nèi)外許多款游戲也吃到了steam市場的紅利,比如剛才我們看到的榜單中,原神、方舟、永劫無間等等赫然在列。
最后,IP的力量?;毛F帕魯?shù)谋?,一個很重要的是日系IP積累了許多輕度用戶,這些天然會成為“自來水”。同樣,“黑神話”也不例外,西游題材的游戲在國內(nèi)深得人心。更不用說,游戲科學對于IP的“使命感”的極為看重,將“黑神話:悟空”做到了“打動開發(fā)者自己”的地步,口碑的力量一旦釋放,二次傳播的閘門將爆炸性傾瀉。
3.寫在最后:除了換皮,大陸還有3A
為什么我們會如此看重《黑神話:悟空》的爆火?
一個重要的原因在于,游戲開發(fā)領域已經(jīng)太久沒有新的單機大作問世了?;毛F帕魯發(fā)行后,業(yè)內(nèi)人士再度看衰國內(nèi)市場:“幻獸帕魯制作成本5000萬人民幣,對于國內(nèi)非大廠來說還是過于貴了。”
而國內(nèi)大廠則似乎對于3A游戲的制作并不看好,畢竟已經(jīng)驗證了更加穩(wěn)健可靠“網(wǎng)游”更為現(xiàn)實,冒險投資一個曠日持久甚至面臨難產(chǎn)的項目,終究難以說服投資人。
不過,《黑神話:悟空》的大賣似乎成為了一個絕佳的反擊:3A大作做成了,甚至回本大賣了!
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游戲科學官網(wǎng)上有這樣一段“名字的由來”:游戲也和其他行業(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意。
現(xiàn)在回想6、7年前網(wǎng)游正如日中天之時,馮驥在一片長文中如是感嘆:
“在相當數(shù)量的游戲研發(fā)團隊里,策劃的工作焦點,不是研究如何讓游戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮,讓他們習慣黨同伐異,謾罵虐殺,以及進行更安全的在線現(xiàn)金活動?!?nbsp;
當然,游戲大廠自然也很清醒3A大作的價值,正如知乎某位博主所說:“目前國內(nèi)的買斷制游戲還是以低成本為主,這種高成本的制作模式目前還沒出現(xiàn)過。不過只要黑神話悟空在8月能夠獲得成功,高成本高收入的模式走通,以大陸游戲廠商的內(nèi)卷情況來看,今后制作出“幻獸帕魯”這種游戲還是很容易的?!?/p>
2021年,鵝廠主動找到了馮驥,進行了投資。馮甚至回憶了當時談話內(nèi)容并整理成了“段子”:鵝廠看重長期價值,只投資,不干預,不搶游戲發(fā)行、運營權。
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情懷很貴,窮山惡水。取經(jīng)很難,需要同伴。不管如何,黑神話沒有辜負四年以來,各位對它的期待。
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那么,圍繞3A會有一個全新的生態(tài)嗎?也許有,也許很難。
最后,引用馮驥昨天微博中給小白玩家的建議來結尾,以此共勉大陸3A游戲開發(fā)的各位:
專注,近乎幸福;認真,便是救贖。
人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。
小猴子會成長,你也一樣。