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服務down機了,線程池中的數據如何保證不丟失?

開發(fā) 前端
如果此時,線程池在處理的過程中,服務down機了,業(yè)務邏輯2的數據會丟失。但此時DB中保存了任務的數據,并且丟失那些任務的狀態(tài)還是:待執(zhí)行。

前言

最近有位小伙伴在我的技術群里,問了我一個問題:服務down機了,線程池中如何保證不丟失數據?

這個問題挺有意思的,今天通過這篇文章,拿出來跟大家一起探討一下。

1 什么是線程池?

之前沒有線程池的時候,我們在代碼中,創(chuàng)建一個線程有兩種方式:

  1. 繼承Thread類
  2. 實現Runnable接口

雖說通過這兩種方式創(chuàng)建一個線程,非常方便。

但也帶來了下面的問題:

  1. 創(chuàng)建和銷毀一個線程,都是比較耗時,頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程,非常影響系統(tǒng)的性能。
  2. 無限制的創(chuàng)建線程,會導致內存不足。
  3. 有新任務過來時,必須要先創(chuàng)建好線程才能執(zhí)行,不能直接復用線程。

為了解決上面的這些問題,Java中引入了:線程池。

它相當于一個存放線程的池子。

使用線程池帶來了下面3個好處:

  1. 降低資源消耗。通過重復利用已創(chuàng)建的線程降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的消耗。
  2. 提高響應速度。當任務到達時,可以直接使用已有空閑的線程,不需要的等到線程創(chuàng)建就能立即執(zhí)行。
  3. 提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制的創(chuàng)建,不僅會消耗系統(tǒng)資源,還會降低系統(tǒng)的穩(wěn)定性。而如果我們使用線程池,可以對線程進行統(tǒng)一的分配、管理和監(jiān)控。

2 線程池原理

先看看線程池的構造器:

public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize:核心線程數,線程池維護的最少線程數。
  • maximumPoolSize:最大線程數,線程池允許創(chuàng)建的最大線程數。
  • keepAliveTime:線程存活時間,當線程數超過核心線程數時,多余的空閑線程的存活時間。
  • unit:時間單位。
  • workQueue:任務隊列,用于保存等待執(zhí)行的任務。
  • threadFactory:線程工廠,用于創(chuàng)建新線程。
  • handler:拒絕策略,當任務無法執(zhí)行時的處理策略。

線程池的核心流程圖如下:

圖片圖片

線程池的工作過程如下:

  1. 線程池初始化:根據corePoolSize初始化核心線程。
  2. 任務提交:當任務提交到線程池時,根據當前線程數判斷:
  • 若當前線程數小于corePoolSize,創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務。
  • 若當前線程數大于或等于corePoolSize,任務被加入workQueue隊列。
  1. 任務處理:當有空閑線程時,從workQueue中取出任務執(zhí)行。
  2. 線程擴展:若隊列已滿且當前線程數小于maximumPoolSize,創(chuàng)建新的線程處理任務。
  3. 線程回收:當線程空閑時間超過keepAliveTime,多余的線程會被回收,直到線程數不超過corePoolSize。
  4. 拒絕策略:若隊列已滿且當前線程數達到maximumPoolSize,則根據拒絕策略處理新任務。

說白了在線程池中,多余的任務會被放到workQueue任務隊列中。

這個任務隊列的數據保存在內存中。

這樣就會出現一些問題。

接下來,看看線程池有哪些問題。

3 線程池有哪些問題?

在JDK中為了方便大家創(chuàng)建線程池,專門提供了Executors這個工具類。

3.1 隊列過大

Executors.newFixedThreadPool,它可以創(chuàng)建固定線程數量的線程池,任務隊列使用的是LinkedBlockingQueue,默認最大容量是Integer.MAX_VALUE。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, 
                               nThreads,
                                     0L, 
                  TimeUnit.MILLISECONDS,
     new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                          threadFactory);
}

如果向newFixedThreadPool線程池中提交的任務太多,可能會導致LinkedBlockingQueue非常大,從而出現OOM問題。

3.2 線程太多

Executors.newCachedThreadPool,它可以創(chuàng)建可緩沖的線程池,最大線程數量是Integer.MAX_VALUE,任務隊列使用的是SynchronousQueue。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  return new ThreadPoolExecutor(0, 
                Integer.MAX_VALUE,
                               60L, 
                  TimeUnit.SECONDS,
    new SynchronousQueue<Runnable>());
}

如果向newCachedThreadPool線程池中提交的任務太多,可能會導致創(chuàng)建大量的線程,也會出現OOM問題。

3.3 數據丟失

如果線程池在執(zhí)行過程中,服務突然被重啟了,可能會導致線程池中的數據丟失。

上面的OOM問題,我們在日常開發(fā)中,可以通過自定義線程池的方式解決。

比如創(chuàng)建這樣的線程池:

new ThreadPoolExecutor(8, 
                       10,
                       30L, 
     TimeUnit.MILLISECONDS,
    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(300),
            threadFactory);

自定義了一個最大線程數量和任務隊列都在可控范圍內線程池。

這樣做基本上不會出現OOM問題。

但線程池的數據丟失問題,光靠自身的功能很難解決。

4 如何保證數據不丟失?

線程池中的數據,是保存到內存中的,一旦遇到服務器重啟了,數據就會丟失。

之前的系統(tǒng)流程是這樣的:

圖片圖片

用戶請求過來之后,先處理業(yè)務邏輯1,它是系統(tǒng)的核心功能。

然后再將任務提交到線程池,由它處理業(yè)務邏輯2,它是系統(tǒng)的非核心功能。

但如果線程池在處理的過程中,服務down機了,此時,業(yè)務邏輯2的數據就會丟失。

那么,如何保證數據不丟失呢?

答:需要提前做持久化。

我們優(yōu)化的系統(tǒng)流程如下:

圖片圖片

用戶請求過來之后,先處理業(yè)務邏輯1,緊接著向DB中寫入一條任務數據,狀態(tài)是:待執(zhí)行。

處理業(yè)務邏輯1和向DB寫任務數據,可以在同一個事務中,方便出現異常時回滾。

然后有一個專門的定時任務,每個一段時間,按添加時間升序,分頁查詢狀態(tài)是待執(zhí)行的任務。

最早的任務,最先被查出來。

然后將查出的任務提交到線程池中,由它處理業(yè)務邏輯2。

處理成功之后,修改任務的待執(zhí)行狀態(tài)為:已執(zhí)行。

需要注意的是:業(yè)務邏輯2的處理過程,要做冪等性設計,同一個請求允許被執(zhí)行多次,其結果不會有影響。

如果此時,線程池在處理的過程中,服務down機了,業(yè)務邏輯2的數據會丟失。

但此時DB中保存了任務的數據,并且丟失那些任務的狀態(tài)還是:待執(zhí)行。

在下一次定時任務周期開始執(zhí)行時,又會將那些任務數據重新查詢出來,重新提交到線程池中。

業(yè)務邏輯2丟失的數據,又自動回來了。

如果要考慮失敗的情況,還需要在任務表中增加一個失敗次數字段。

在定時任務的線程池中執(zhí)行業(yè)務邏輯2失敗了,在下定時任務執(zhí)行時可以自動重試。

但不可能無限制的一直重試下去。

當失敗超過了一定的次數,可以將任務狀態(tài)改成:失敗。

這樣后續(xù)可以人工處理。

責任編輯:武曉燕 來源: 蘇三說技術
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