面試官:你對插件化有什么了解?
背景
插件化的誕生是為了解決什么問題?
我們不妨好好思考一下,作為客戶端開發(fā),平時工作中是否為這樣的情況發(fā)愁:
- 核心業(yè)務(wù)功能迭代的時候,千小心,萬小心,又是做AB,又是做灰度,最后線上還是出問題了,這個時候只能靠發(fā)版解決問題,奈何客戶端的發(fā)版周期長,并且只有用戶升級以后才能解決問題
- 有些業(yè)務(wù)上線以來,用的人不多,占用的包體積還不小,這些功能是否可以動態(tài)加載
- 開發(fā)一個功能,必須提交到應(yīng)用商店以后,用戶才能更新(涉及到監(jiān)管)
所以說,插件化設(shè)計之初就是為了不安裝新Apk,從而完成應(yīng)用的更新迭代。
我之前所在的團隊也做了插件化,主要的原因還是包體積的訴求,原因有兩個:
- 廠商預(yù)裝的時候包體積的強制訴求:如果不做插件化,就需要每年預(yù)裝階段持續(xù)投入人力優(yōu)化包體積,成本比較高
- 對外投放的時候,小包有利于提高用戶的轉(zhuǎn)化
轉(zhuǎn)換率
上圖是2018年谷歌IO披露的包體積與下載轉(zhuǎn)化率之間的關(guān)系,時至今日,即使我們的網(wǎng)絡(luò)狀況已經(jīng)有了很好的提升,但是優(yōu)化包體積仍然是我們的目標,比如說:
- 線下推廣的時候用戶的網(wǎng)絡(luò)是不穩(wěn)定的
- 對于線上廣告投放,用戶不可能一直在wifi下,小的包體積可以讓用戶更快的進入應(yīng)用內(nèi),避免勸退用戶
所以我們可以看到,pdd這一方面做的很出色,僅有25m。
一、插件化難點
講插件化之前,我們先科普一下其中的概念。
對于一個完整功能的App,我們可以將其劃分成為很多模塊,每個模塊都可以將其劃分成為一個Apk。然后將基礎(chǔ)功能的Apk提交給應(yīng)用市場上架,后續(xù)我們可以通過基礎(chǔ)的Apk,下載其他模塊的Apk,從而完成功能的擴展。
基礎(chǔ)分包
在整個過程中,我們稱提交給應(yīng)用市場的Apk為宿主,其他模塊的Apk稱之為插件。
相信沒接觸過插件化的同學(xué)可能會有一些疑問,我們平時打包的時候不是都是一個完整的Apk,為什么可以加載一個單獨的Apk?好了,這就是插件化的第一個難點。
二、加載插件Apk
作為一個Android開發(fā),我們都知道Android里面的Davilk和Art虛擬機和Java虛擬機不是同一套,所以他們也有著不同的類加載結(jié)構(gòu)。
我們先回顧一下。
1. Java類加載
Jvm中加載的文件是class文件,再由Jvm翻譯成特定平臺的機器碼。使用的類加載器如下:
- 啟動類加載器:由C++語言實現(xiàn),負責(zé)加載Java中的核心類。
- 擴展類加載器:負責(zé)加載Java擴展的核心類之外的類。
- 應(yīng)用程序類加載器:負責(zé)加載用戶類路徑上指定的類庫。
整個加載架構(gòu)如下:
Java類加載器結(jié)構(gòu)
雙親委派機制保證了收到類加載請求的時候,優(yōu)先讓父類加載器去加載,父類加載器處理不了的時候,才會自己去加載,保證了類加載機制的穩(wěn)定性。
2. Android類加載
我們上面提過,由于CPU和功耗環(huán)境不一致,Android虛擬機和Jvm有著很大的不同,Android里面的虛擬機在4.4.4以后,就是ART虛擬機了。早期的時候,安裝的時候,會將dex文件直接編譯成.oat這樣的機器碼,不過這樣會有其他問題:
- 提高安裝和升級應(yīng)用的時間
于是,在 Android 7.0 以后,第一次啟動的時候,使用 Jit,針對dex,邊解釋邊執(zhí)行,然后在空閑的時候,將剩余的 dex 文件編譯成機器碼。
所以,我們可以注意到,每次應(yīng)用升級的一段時間內(nèi),我們的啟動時長會出現(xiàn)波動,過了幾天以后,又會達到穩(wěn)定的狀態(tài)。因此,很多大廠,會針對這個過程優(yōu)化,如:
- 如何更多的觸發(fā) dex2aot 過程
- 對啟動熱點代碼預(yù)先aot,比如谷歌的BaselineProfile方案,很多大廠也有自己的方案
我們再來看一下類加載機制,Android里面類加載的單位是dex,類加載器包括:
- BootClassLoader:用來解決Android系統(tǒng)啟動時的核心基礎(chǔ)類
- PathClassLoader:Android中默認的類加載器,主要用來加載應(yīng)用程序自身的類以及系統(tǒng)類庫之外的本地代碼
- DexClassLoader:加載指定路徑下的Apk、Jar包的類
- InMemoryDexClassLoader:Android 8.0 中可以用來加載內(nèi)存中的Dex文件
整個結(jié)構(gòu)是這樣的:
Android類加載器
如果是指定路徑下的Apk或者jar包,我們需要將 PathClassLoader 替換成 DexClassLoader。到這里,第一個問題的解決思路就很清晰了,我們可以通過 DexClassLoader 加載插件Apk。
3. 方案實現(xiàn)
DexClassLoader的原理主要是通過DexPathList管理DexFile列表信息,從而加載到具體的類。
DexClassLoader
基于DexClassLoader,通常有兩種方案:
- 單個DexClassLoader方案
- 多個DexClassLoader方案
單個DexClassLoader
單個DexClassLoader指的我們可能有多個插件Dex,多個插件Dex使用同一個DexClassLoader,如圖:
將所有的插件中的類都由統(tǒng)一的DexClassLoader加載。
多個DexClassLoader
多個DexClassLoader指的是對于多個插件Dex,每一個Dex都會有自己的DexClassLoader,如圖:
多ClassLoader結(jié)構(gòu)
由各自DexClassLoader負責(zé)相關(guān)的插件的類加載。
看一下各自的優(yōu)缺點:
分類 | 優(yōu)點 | 缺點 |
單DexClassLoader | 類之間不隔離,可以互相調(diào)用 | 需要處理一些適配問題,比如不同插件加載了同一庫的不同版本,可能引發(fā)兼容性問題 |
多DexClassLoader | 安全、穩(wěn)定 | 類之間隔離,需要處理互相調(diào)用的問題 |
對于我們安卓系統(tǒng)來講,僅僅能夠加載插件中的類顯然是不夠的,還要能夠啟動插件中的的四大組件,并正確的執(zhí)行四大組件的生命周期,為什么不能夠執(zhí)行四大組件的生命周期呢?
這是因為,只有在我們宿主包中Manifest文件中注冊的四大組件才能夠啟動,如果沒有注冊,就會拋出異常,提醒你在Manifest中注冊。這也是我們遇到的第二個問題。
三、組件加載
Android 中四大組件包括Activity、Service、廣播和ContentProvider,我們主要介紹一下Activity。
1. Activity解決方法
如果我們想讓對應(yīng)的Activity啟動,一般有如下幾種方法:
- 宿主包提前聲明組件
- 占位組件 + 手動調(diào)用組件
- 占位組件 + 欺騙系統(tǒng)
我們針對這幾種分別解釋一下。
1.1 宿主包提前聲明組件
將所有的四大組件在宿主包中都提前聲明,這是最簡單粗暴的方式。
但這種方式會丟失插件化的動態(tài)性,也就是說,如果想在插件包中,加入宿主包沒有注冊的Activity,這就會有問題。
那這種方式的優(yōu)點呢?解決包體積的問題的同時不用處理復(fù)雜的組件加載以及伴隨的生命周期的問題。
1.2 占位組件 + 手動調(diào)用組件
那如果想要保存插件的動態(tài)化加載呢?也就是說我們想要在插件包中的 Manifest 文件中進行注冊。
默認情況下,如果我們啟動一個沒有在插件 Manifest 中注冊的的 Activity,會發(fā)生 error,原因是啟動過程中的 Instrumentation 中的 checkStartActivityResult 方法:
public class Instrumentation {
public static void checkStartActivityResult(int res, Object intent) {
if (!ActivityManager.isStartResultFatalError(res)) {
return;
}
switch (res) {
case ActivityManager.START_INTENT_NOT_RESOLVED:
case ActivityManager.START_CLASS_NOT_FOUND:
if (intent instanceof Intent && ((Intent)intent).getComponent() != null)
throw new ActivityNotFoundException(
"Unable to find explicit activity class "
+ ((Intent)intent).getComponent().toShortString()
+ "; have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?");
throw new ActivityNotFoundException(
"No Activity found to handle " + intent);
...
}
}
}
所以我們傳入的Activity必須要在宿主包中注冊,這樣系統(tǒng)才能檢驗通過,那怎么才能實現(xiàn)動態(tài)化呢?
答案是使用占位Activity,這其實就是使用的代理模式。每次需要啟動插件中的Activity的時候,先啟動一個占位Activity實例,然后在占位Activity實例里面持有目標Activity的實例對象,從而通過反射或者其他方法調(diào)用實例的生命周期。
生命周期處理
這種方法的問題主要如下:
- 代碼的入侵性比較強,需要統(tǒng)一繼承PluginActvity。
- 對于Activity的啟動模式,處理比較繁瑣。
- 改造已有的模塊比較繁瑣。
1.3 欺騙系統(tǒng)
第三種方法我們稱之為欺騙系統(tǒng),具體怎么個欺騙方法呢?
先看一下具體Activity的啟動流程,默認大家對Activity的啟動流程比較了解了:
Activity啟動流程
我們在整個過程中,同樣也需要一個占位Activity。
使用步驟如下:
- 在途中的第一步,啟動PluginActivity跳轉(zhuǎn)的時候,通過Instrument處理的時候,會將PluginActivity的Intent改成占位Activity的Intent,并存入原始Activity的信息。
- 在圖片中的第十三步,等系統(tǒng)驗證完成回來創(chuàng)建占位Activity的實例對象,就替換成PluginActivity。
最終,系統(tǒng)以為自己調(diào)用的是占位Activity的對象,并且和實際上調(diào)用的是PluginActivity進行綁定。
在最終使用之前,我們在插件中的Android資源文件并不能使用,比如說圖片、字符串、布局文件等,原因是插件的資源路徑并沒有被添加。
四、資源加載
Apk安裝以后,我們都是通過 Resource 對象去訪問資源,簡單看一下 Resouce 的構(gòu)造方法:
@Deprecated
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(null);
mResourcesImpl = new ResourcesImpl(assets, metrics, config, new DisplayAdjustments());
}
可以看到,構(gòu)造函數(shù)中有一個參數(shù)是 AssetManager,我們可以通過在 AssetManager 中,加入我們插件的資源地址,就可以訪問到插件中的資源。
1 解決方法
現(xiàn)在可以訪問具體的資源了,和之前的類加載方式類似,也有兩種加載方式:
- 合并式:插件和宿主資源可以互相訪問,要處理資源沖突
- 獨立式:無需處理資源沖突,宿主和插件的資源訪問比較難處理
首先,我們想一下為什么會有資源沖突問題?其實是因為宿主和插件包都是獨立編譯的,所以打包的時候生成的資源Id會存在相同的情況,這個時候,訪問的的時候就存在資源沖突。
我們項目之前采用的 Qigsaw 方案,所以簡單介紹一下合并式的方案,資源id是8位16進制數(shù)表示:
Qigsaw
如上圖:
- PP為Package Id,代表應(yīng)用類型:如系統(tǒng)應(yīng)用、第三方應(yīng)用、dynamic feature等。
- TT為資源類型:如drawabl、layout和string。
- EEEE為Entry:代表資源順序
所以我們對不同的插件包,進行打包的時候,前面的PP字段,可以進行依次遞減,可以避免資源沖突的問題。常用的方案有:
- 修改AAPT生成ResourceId,在編譯期間完成修改
- 修改resouce.arsc文件
Qigsaw使用的第一種方案。
總結(jié)
本文是一篇入門插件化的文章,主要回答了插件化是什么,有什么難點,又是怎么解決的,其中沒有涉及到很多代碼,非常適合入門。