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AOT漫談: 如何獲取C#程序的CPU利用率

開發(fā) 前端
如果你的AOT使用默認的 WindowsThreadPool,那想獲取 cpu利用率基本上是無力回天,當然有達人知道的話可以告知下,如果切到默認的.NET線程池還是有的一拼,即使沒有 pdb 符號也可以根據(jù)_minThreads和_maxThreads的內(nèi)容反向搜索。

一、背景

1. 講故事

上篇聊到了如何對AOT程序進行輕量級的APM監(jiān)控,有朋友問我如何獲取AOT程序的CPU利用率,本來我覺得這是一個挺簡單的問題,但一研究不是這么一回事,這篇我們簡單的聊一聊。

二、如何獲取CPU利用率

1. 認識cpuUtilization字段

熟悉.NET底層的朋友應該知道,.NET線程池中有一個cpuUtilization字段就記錄了當前機器的CPU利用率,所以接下來的思路就是如何把這個字段給挖出來,在挖這個字段之前也要知道 .NET6 為界限出現(xiàn)過兩個線程池。

1)win32threadpool.cpp

這是 .NET6 之前一直使用的 .NET線程池,它是由 clr 的 1)win32threadpool.cpp 實現(xiàn)的,參考代碼如下:

SVAL_IMPL(LONG,ThreadpoolMgr,cpuUtilization);
PortableThreadPool.cs

為了更好的跨平臺以及高層統(tǒng)一, .NET團隊用C#對原來的線程池進行了重構(gòu),所以這個字段自然也落到了C#中,參考如下:

internal sealed class PortableThreadPool
{
    private int _cpuUtilization;
}
WindowsThreadPool.cs

我原以為線程池已經(jīng)被這兩種實現(xiàn)平分天下,看來我還是年輕了,不知道什么時候又塞入了一種線程池實現(xiàn) WindowsThreadPool.cs,無語了,它是簡單的 WindowsThreadPool 的 C#封裝,舍去了很多原來的方法實現(xiàn),比如:

internal static class WindowsThreadPool
{
    public static bool SetMinThreads(int workerThreads, int completionPortThreads)
    {
        return false;
    }
    public static bool SetMaxThreads(int workerThreads, int completionPortThreads)
    {
        return false;
    }

    internal static void NotifyThreadUnblocked()
    {
    }

    internal unsafe static void RequestWorkerThread()
    {
        //todo...
        //提交到 windows線程池
        Interop.Kernel32.SubmitThreadpoolWork(s_work);
    }
}

而這個也是 Windows 版的AOT默認實現(xiàn),因為 Windows線程池是由操作系統(tǒng)實現(xiàn),沒有源碼公開,觀察了reactos的開源實現(xiàn),也未找到類似的cpuUtilization字段,這就比較尷尬了,常見的應對措施如下:

  1. 因為dump或者program中沒有現(xiàn)成字段,只能在程序中使用代碼獲取。
  2. 修改windows上的 aot 默認線程池。

2. 如果修改AOT的默認線程池

在微軟的官方文檔:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/runtime-config/threading 上就記錄了Windows線程池的一些概況以及如何切換線程池的方法,截圖如下:

圖片圖片

這里選擇 MSBuild 的方式來配置。

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

 <PropertyGroup>
  <OutputType>Exe</OutputType>
  <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
  <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
  <Nullable>enable</Nullable>
  <PublishAot>true</PublishAot>
  <UseWindowsThreadPool>false</UseWindowsThreadPool>
  <InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization>
 </PropertyGroup>
</Project>

接下來寫一段簡單的C#代碼,故意讓一個線程死循環(huán)。

internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Task.Run(() =>
            {
                Test();
            }).Wait();
        }

        static void Test()
        {
            var flag = true;
            while (true)
            {
                flag = !flag;
            }
        }
    }

這里要注意的一點是發(fā)布成AOT的程序不能以普通的帶有元數(shù)據(jù)的C#程序來套。畢竟前者沒有元數(shù)據(jù)了,那怎么辦呢?這就考驗你對AOT依賴樹的理解,熟悉AOT的朋友都知道,依賴樹的構(gòu)建最終是以有向圖的方式存儲在 _dependencyGraph 字段中,每個節(jié)點由基類 NodeFactory 承載,參考代碼如下:

public abstract class Compilation : ICompilation
{
    protected readonly DependencyAnalyzerBase<NodeFactory> _dependencyGraph;
}

public abstract partial class NodeFactory
{
    public virtual void AttachToDependencyGraph(DependencyAnalyzerBase<NodeFactory> graph)
    {
        ReadyToRunHeader = new ReadyToRunHeaderNode();

        graph.AddRoot(ReadyToRunHeader, "ReadyToRunHeader is always generated");
        graph.AddRoot(new ModulesSectionNode(), "ModulesSection is always generated");

        graph.AddRoot(GCStaticsRegion, "GC StaticsRegion is always generated");
        graph.AddRoot(ThreadStaticsRegion, "ThreadStaticsRegion is always generated");
        graph.AddRoot(EagerCctorTable, "EagerCctorTable is always generated");
        graph.AddRoot(TypeManagerIndirection, "TypeManagerIndirection is always generated");
        graph.AddRoot(FrozenSegmentRegion, "FrozenSegmentRegion is always generated");
        graph.AddRoot(InterfaceDispatchCellSection, "Interface dispatch cell section is always generated");
        graph.AddRoot(ModuleInitializerList, "Module initializer list is always generated");

        if (_inlinedThreadStatics.IsComputed())
        {
            graph.AddRoot(_inlinedThreadStatiscNode, "Inlined threadstatics are used if present");
            graph.AddRoot(TlsRoot, "Inlined threadstatics are used if present");
        }

        ReadyToRunHeader.Add(ReadyToRunSectionType.GCStaticRegion, GCStaticsRegion);
        ReadyToRunHeader.Add(ReadyToRunSectionType.ThreadStaticRegion, ThreadStaticsRegion);
        ReadyToRunHeader.Add(ReadyToRunSectionType.EagerCctor, EagerCctorTable);
        ReadyToRunHeader.Add(ReadyToRunSectionType.TypeManagerIndirection, TypeManagerIndirection);
        ReadyToRunHeader.Add(ReadyToRunSectionType.FrozenObjectRegion, FrozenSegmentRegion);
        ReadyToRunHeader.Add(ReadyToRunSectionType.ModuleInitializerList, ModuleInitializerList);

        var commonFixupsTableNode = new ExternalReferencesTableNode("CommonFixupsTable", this);
        InteropStubManager.AddToReadyToRunHeader(ReadyToRunHeader, this, commonFixupsTableNode);
        MetadataManager.AddToReadyToRunHeader(ReadyToRunHeader, this, commonFixupsTableNode);
        MetadataManager.AttachToDependencyGraph(graph);
        ReadyToRunHeader.Add(MetadataManager.BlobIdToReadyToRunSection(ReflectionMapBlob.CommonFixupsTable), commonFixupsTableNode);
    }
}

結(jié)合上面的代碼,我們的 PortableThreadPool 靜態(tài)類會記錄到根區(qū)域的 GCStaticsRegion 中,有了這些知識,接下來就是開挖了。

3. 使用 windbg 開挖

用 windbg 啟動生成好的 aot程序,接下來用 Example_21_8!S_P_CoreLib_System_Threading_PortableThreadPool::__GCSTATICS 找到類中的靜態(tài)字段。

0:007> dp Example_21_8!S_P_CoreLib_System_Threading_PortableThreadPool::__GCSTATICS L1
00007ff6`e4b7c5d0  000002a5`a4000468
0:007> dp 000002a5`a4000468+0x8 L1
000002a5`a4000470  000002a5`a6809ca0
0:007> dd 000002a5`a6809ca0+0x50 L1
000002a5`a6809cf0  0000000a
0:007> ? a
Evaluate expression: 10 = 00000000`0000000a

從上面的卦中可以清晰的看到,當前的CPU=10%。這里稍微解釋下 000002a5a4000468+0x8 是用來跳過vtable從而取到類實例,后面的 000002a5a6809ca0+0x50 是用來獲取 PortableThreadPool._cpuUtilization 字段的,布局參考如下:

0:012> !dumpobj /d 27bc100b288
Name:        System.Threading.PortableThreadPool
MethodTable: 00007ffc6c1aa6f8
EEClass:     00007ffc6c186b38
Tracked Type: false
Size:        512(0x200) bytes
File:        C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\8.0.8\System.Private.CoreLib.dll
Fields:
              MT    Field   Offset                 Type VT     Attr            Value Name
00007ffc6c031188  4000d42       50         System.Int32  1 instance                10 _cpuUtilization
00007ffc6c0548b0  4000d43       5c         System.Int16  1 instance               12 _minThreads
00007ffc6c0548b0  4000d44       5e         System.Int16  1 instance            32767 _maxThreads

三、總結(jié)

總的來說如果你的AOT使用默認的 WindowsThreadPool,那想獲取 cpu利用率基本上是無力回天,當然有達人知道的話可以告知下,如果切到默認的.NET線程池還是有的一拼,即使沒有 pdb 符號也可以根據(jù)_minThreads和_maxThreads的內(nèi)容反向搜索。

責任編輯:武曉燕 來源: 一線碼農(nóng)聊技術(shù)
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