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六種限流實(shí)現(xiàn),附代碼!

開發(fā) 前端
本文提供了 6 種具體的實(shí)現(xiàn)限流的手段,他們分別是:Tomcat 使用 maxThreads? 來實(shí)現(xiàn)限流;Nginx 提供了兩種限流方式,一是通過 limit_req_zone? 和 burst? 來實(shí)現(xiàn)速率限流,二是通過 limit_conn_zone? 和 limit_conn 兩個指令控制并發(fā)連接的總數(shù)。

限流是一種控制訪問速率的策略,用于限制系統(tǒng)、服務(wù)或API接口的請求頻率或數(shù)量。它的目的是為了保護(hù)系統(tǒng)免受過多請求的影響,防止系統(tǒng)因過載而崩潰或變得不可用。限流是一種重要的性能優(yōu)化和資源保護(hù)機(jī)制。

限流的好處有以下幾個:

  • 保護(hù)系統(tǒng)穩(wěn)定性:如果系統(tǒng)接受太多請求,超出了其處理能力,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰或響應(yīng)時間急劇增加,從而影響用戶體驗。限流可以幫助控制請求速率,確保系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行。
  • 保護(hù)系統(tǒng)可用性:有些資源可能是有限的,如數(shù)據(jù)庫連接、網(wǎng)絡(luò)帶寬、內(nèi)存等。通過限制對這些資源的訪問,可以防止它們被耗盡,從而保護(hù)系統(tǒng)的可用性。
  • 防止惡意攻擊:限流可以減少惡意攻擊和濫用系統(tǒng)資源的風(fēng)險。例如,防止 DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊或惡意爬蟲訪問網(wǎng)站。
  • 公平分配資源:對于多個客戶或用戶,限流可以確保資源公平分配。每個客戶都有限制的訪問機(jī)會,而不會被某個客戶壟斷。
  • 避免雪崩效應(yīng):當(dāng)系統(tǒng)中的一個組件或服務(wù)發(fā)生故障時,可能會導(dǎo)致大量請求涌入其他正常的組件或服務(wù),進(jìn)一步加劇系統(tǒng)負(fù)載,限流可以防止這種雪崩效應(yīng)。

限流分類

限流的實(shí)現(xiàn)方案有很多種,磊哥這里稍微理了一下,限流的分類如下所示:

  1. 合法性驗證限流:比如驗證碼、IP 黑名單等,這些手段可以有效的防止惡意攻擊和爬蟲采集。
  2. 容器限流:比如 Tomcat、Nginx 等限流手段,其中 Tomcat 可以設(shè)置最大線程數(shù)(maxThreads),當(dāng)并發(fā)超過最大線程數(shù)會排隊等待執(zhí)行;而 Nginx 提供了兩種限流手段:一是控制速率,二是控制并發(fā)連接數(shù)。
  3. 服務(wù)端限流:比如我們在服務(wù)器端通過限流算法實(shí)現(xiàn)限流,此項也是我們本文介紹的重點(diǎn)。

合法性驗證限流為最常規(guī)的業(yè)務(wù)代碼,就是普通的驗證碼和 IP 黑名單系統(tǒng),本文就不做過多的敘述了,我們重點(diǎn)來看下后兩種限流的實(shí)現(xiàn)方案:容器限流和服務(wù)端限流。

一、容器限流

1.Tomcat 限流

Tomcat 8.5 版本的最大線程數(shù)在 conf/server.xml 配置中,如下所示:

<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
          connectionTimeout="20000"
          maxThreads="150"
          redirectPort="8443" />

其中 maxThreads 就是 Tomcat 的最大線程數(shù),當(dāng)請求的并發(fā)大于此值(maxThreads)時,請求就會排隊執(zhí)行,這樣就完成了限流的目的。

小貼士:maxThreads 的值可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)大一些,此值默認(rèn)為 150(Tomcat 版本 8.5.42),但這個值也不是越大越好,要看具體的硬件配置,需要注意的是每開啟一個線程需要耗用 1MB 的 JVM 內(nèi)存空間用于作為線程棧之用,并且線程越多 GC 的負(fù)擔(dān)也越重。最后需要注意一下,操作系統(tǒng)對于進(jìn)程中的線程數(shù)有一定的限制,Windows 每個進(jìn)程中的線程數(shù)不允許超過 2000,Linux 每個進(jìn)程中的線程數(shù)不允許超過 1000。

2.Nginx 限流

Nginx 提供了兩種限流手段:一是控制速率,二是控制并發(fā)連接數(shù)。

控制速率

我們需要使用 limit_req_zone 用來限制單位時間內(nèi)的請求數(shù),即速率限制,示例配置如下:

limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s;
server { 
    location / { 
        limit_req zone=mylimit;
    }
}

以上配置表示,限制每個 IP 訪問的速度為 2r/s,因為 Nginx 的限流統(tǒng)計是基于毫秒的,我們設(shè)置的速度是 2r/s,轉(zhuǎn)換一下就是 500ms 內(nèi)單個 IP 只允許通過 1 個請求,從 501ms 開始才允許通過第 2 個請求。

我們使用單 IP 在 10ms 內(nèi)發(fā)并發(fā)送了 6 個請求的執(zhí)行結(jié)果如下:

從以上結(jié)果可以看出他的執(zhí)行符合我們的預(yù)期,只有 1 個執(zhí)行成功了,其他的 5 個被拒絕了(第 2 個在 501ms 才會被正常執(zhí)行)。速率限制升級版上面的速率控制雖然很精準(zhǔn)但是應(yīng)用于真實(shí)環(huán)境未免太苛刻了,真實(shí)情況下我們應(yīng)該控制一個 IP 單位總時間內(nèi)的總訪問次數(shù),而不是像上面那么精確但毫秒,我們可以使用 burst 關(guān)鍵字開啟此設(shè)置,示例配置如下:

limit_req_zone $binary_remote_addr znotallow=mylimit:10m rate=2r/s;
server { 
    location / { 
        limit_req znotallow=mylimit burst=4;
    }
}

burst=4 表示每個 IP 最多允許4個突發(fā)請求,如果單個 IP 在 10ms 內(nèi)發(fā)送 6 次請求的結(jié)果如下:

從以上結(jié)果可以看出,有 1 個請求被立即處理了,4 個請求被放到 burst 隊列里排隊執(zhí)行了,另外 1 個請求被拒絕了。

控制并發(fā)數(shù)

利用 limit_conn_zone 和 limit_conn 兩個指令即可控制并發(fā)數(shù),示例配置如下:

limit_conn_zone $binary_remote_addr znotallow=perip:10m;
limit_conn_zone $server_name znotallow=perserver:10m;
server {
    ...
    limit_conn perip 10;
    limit_conn perserver 100;
}

其中 limit_conn perip 10 表示限制單個 IP 同時最多能持有 10 個連接;limit_conn perserver 100 表示 server 同時能處理并發(fā)連接的總數(shù)為 100 個。

小貼士:只有當(dāng) request header 被后端處理后,這個連接才進(jìn)行計數(shù)。

二、服務(wù)端限流

服務(wù)端限流需要配合限流的算法來執(zhí)行,而算法相當(dāng)于執(zhí)行限流的“大腦”,用于指導(dǎo)限制方案的實(shí)現(xiàn)。

有人看到「算法」兩個字可能就暈了,覺得很深奧,其實(shí)并不是,算法就相當(dāng)于操作某個事務(wù)的具體實(shí)現(xiàn)步驟匯總,其實(shí)并不難懂,不要被它的表象給嚇到哦~

限流的常見實(shí)現(xiàn)算法有以下三種:

  • 時間窗口算法
  • 漏桶算法
  • 令牌算法

接下來我們分別看來。

1.時間窗口算法

所謂的滑動時間算法指的是以當(dāng)前時間為截止時間,往前取一定的時間,比如往前取 60s 的時間,在這 60s 之內(nèi)運(yùn)行最大的訪問數(shù)為 100,此時算法的執(zhí)行邏輯為,先清除 60s 之前的所有請求記錄,再計算當(dāng)前集合內(nèi)請求數(shù)量是否大于設(shè)定的最大請求數(shù) 100,如果大于則執(zhí)行限流拒絕策略,否則插入本次請求記錄并返回可以正常執(zhí)行的標(biāo)識給客戶端。

滑動時間窗口如下圖所示:

其中每一小個表示 10s,被紅色虛線包圍的時間段則為需要判斷的時間間隔,比如 60s 秒允許 100 次請求,那么紅色虛線部分則為 60s。

我們可以借助 Redis 的有序集合 ZSet 來實(shí)現(xiàn)時間窗口算法限流,實(shí)現(xiàn)的過程是先使用 ZSet 的 key 存儲限流的 ID,score 用來存儲請求的時間,每次有請求訪問來了之后,先清空之前時間窗口的訪問量,統(tǒng)計現(xiàn)在時間窗口的個數(shù)和最大允許訪問量對比,如果大于等于最大訪問量則返回 false 執(zhí)行限流操作,負(fù)責(zé)允許執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯,并且在 ZSet 中添加一條有效的訪問記錄,具體實(shí)現(xiàn)代碼如下。

我們借助 Jedis 包來操作 Redis,實(shí)現(xiàn)在 pom.xml 添加 Jedis 框架的引用,配置如下:

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis -->
<dependency>
    <groupId>redis.clients</groupId>
    <artifactId>jedis</artifactId>
    <version>3.3.0</version>
</dependency>

具體的 Java 實(shí)現(xiàn)代碼如下:

import redis.clients.jedis.Jedis;

public class RedisLimit {
    // Redis 操作客戶端
    static Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1", 6379);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            boolean res = isPeriodLimiting("java", 3, 10);
            if (res) {
                System.out.println("正常執(zhí)行請求:" + i);
            } else {
                System.out.println("被限流:" + i);
            }
        }
        // 休眠 4s
        Thread.sleep(4000);
        // 超過最大執(zhí)行時間之后,再從發(fā)起請求
        boolean res = isPeriodLimiting("java", 3, 10);
        if (res) {
            System.out.println("休眠后,正常執(zhí)行請求");
        } else {
            System.out.println("休眠后,被限流");
        }
    }

    /**
     * 限流方法(滑動時間算法)
     * @param key      限流標(biāo)識
     * @param period   限流時間范圍(單位:秒)
     * @param maxCount 最大運(yùn)行訪問次數(shù)
     * @return
     */
    private static boolean isPeriodLimiting(String key, int period, int maxCount) {
        long nowTs = System.currentTimeMillis(); // 當(dāng)前時間戳
        // 刪除非時間段內(nèi)的請求數(shù)據(jù)(清除老訪問數(shù)據(jù),比如 period=60 時,標(biāo)識清除 60s 以前的請求記錄)
        jedis.zremrangeByScore(key, 0, nowTs - period * 1000);
        long currCount = jedis.zcard(key); // 當(dāng)前請求次數(shù)
        if (currCount >= maxCount) {
            // 超過最大請求次數(shù),執(zhí)行限流
            return false;
        }
        // 未達(dá)到最大請求數(shù),正常執(zhí)行業(yè)務(wù)
        jedis.zadd(key, nowTs, "" + nowTs); // 請求記錄 +1
        return true;
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果為:

正常執(zhí)行請求:0

正常執(zhí)行請求:1

正常執(zhí)行請求:2

正常執(zhí)行請求:3

正常執(zhí)行請求:4

正常執(zhí)行請求:5

正常執(zhí)行請求:6

正常執(zhí)行請求:7

正常執(zhí)行請求:8

正常執(zhí)行請求:9

被限流:10

被限流:11

被限流:12

被限流:13

被限流:14

休眠后,正常執(zhí)行請求

此實(shí)現(xiàn)方式存在的缺點(diǎn)有兩個:

  • 使用 ZSet 存儲有每次的訪問記錄,如果數(shù)據(jù)量比較大時會占用大量的空間,比如 60s 允許 100W 訪問時;
  • 此代碼的執(zhí)行非原子操作,先判斷后增加,中間空隙可穿插其他業(yè)務(wù)邏輯的執(zhí)行,最終導(dǎo)致結(jié)果不準(zhǔn)確。

2.漏桶算法

漏桶算法的靈感源于漏斗,如下圖所示:

滑動時間算法有一個問題就是在一定范圍內(nèi),比如 60s 內(nèi)只能有 10 個請求,當(dāng)?shù)谝幻霑r就到達(dá)了 10 個請求,那么剩下的 59s 只能把所有的請求都給拒絕掉,而漏桶算法可以解決這個問題。

漏桶算法類似于生活中的漏斗,無論上面的水流倒入漏斗有多大,也就是無論請求有多少,它都是以均勻的速度慢慢流出的。當(dāng)上面的水流速度大于下面的流出速度時,漏斗會慢慢變滿,當(dāng)漏斗滿了之后就會丟棄新來的請求;當(dāng)上面的水流速度小于下面流出的速度的話,漏斗永遠(yuǎn)不會被裝滿,并且可以一直流出。

漏桶算法的實(shí)現(xiàn)步驟是,先聲明一個隊列用來保存請求,這個隊列相當(dāng)于漏斗,當(dāng)隊列容量滿了之后就放棄新來的請求,然后重新聲明一個線程定期從任務(wù)隊列中獲取一個或多個任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行,這樣就實(shí)現(xiàn)了漏桶算法。

上面我們演示 Nginx 的控制速率其實(shí)使用的就是漏桶算法,當(dāng)然我們也可以借助 Redis 很方便的實(shí)現(xiàn)漏桶算法。

我們可以使用 Redis 4.0 版本中提供的 Redis-Cell 模塊,該模塊使用的是漏斗算法,并且提供了原子的限流指令,而且依靠 Redis 這個天生的分布式程序就可以實(shí)現(xiàn)比較完美的限流了。Redis-Cell 實(shí)現(xiàn)限流的方法也很簡單,只需要使用一條指令 cl.throttle 即可,使用示例如下:

> cl.throttle mylimit 15 30 60
1)(integer)0 # 0 表示獲取成功,1 表示拒絕
2)(integer)15 # 漏斗容量
3)(integer)14 # 漏斗剩余容量
4)(integer)-1 # 被拒絕之后,多長時間之后再試(單位:秒)-1 表示無需重試
5)(integer)2 # 多久之后漏斗完全空出來

其中 15 為漏斗的容量,30 / 60s 為漏斗的速率。

3.令牌算法

在令牌桶算法中有一個程序以某種恒定的速度生成令牌,并存入令牌桶中,而每個請求需要先獲取令牌才能執(zhí)行,如果沒有獲取到令牌的請求可以選擇等待或者放棄執(zhí)行,如下圖所示:

我們可以使用 Google 開源的 guava 包,很方便的實(shí)現(xiàn)令牌桶算法,首先在 pom.xml 添加 guava 引用,配置如下:

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.guava/guava -->
<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>28.2-jre</version>
</dependency>

具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;

import java.time.Instant;

/**
 * Guava 實(shí)現(xiàn)限流
 */
public class RateLimiterExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 每秒產(chǎn)生 10 個令牌(每 100 ms 產(chǎn)生一個)
        RateLimiter rt = RateLimiter.create(10);
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            new Thread(() -> {
                // 獲取 1 個令牌
                rt.acquire();
                System.out.println("正常執(zhí)行方法,ts:" + Instant.now());
            }).start();
        }
    }
}

以上程序的執(zhí)行結(jié)果為:

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.175Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.237Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.339Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.442Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.542Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.640Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.741Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.840Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:37.942Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:38.042Z

正常執(zhí)行方法,ts:2024-05-15T14:46:38.142Z

從以上結(jié)果可以看出令牌確實(shí)是每 100ms 產(chǎn)生一個,而 acquire() 方法為阻塞等待獲取令牌,它可以傳遞一個 int 類型的參數(shù),用于指定獲取令牌的個數(shù)。它的替代方法還有 tryAcquire(),此方法在沒有可用令牌時就會返回 false 這樣就不會阻塞等待了。當(dāng)然 tryAcquire() 方法也可以設(shè)置超時時間,未超過最大等待時間會阻塞等待獲取令牌,如果超過了最大等待時間,還沒有可用的令牌就會返回 false。

注意:使用 guava 實(shí)現(xiàn)的令牌算法屬于程序級別的單機(jī)限流方案,而上面使用 Redis-Cell 的是分布式的限流方案。

小結(jié)

本文提供了 6 種具體的實(shí)現(xiàn)限流的手段,他們分別是:Tomcat 使用 maxThreads 來實(shí)現(xiàn)限流;Nginx 提供了兩種限流方式,一是通過 limit_req_zone 和 burst 來實(shí)現(xiàn)速率限流,二是通過 limit_conn_zone 和 limit_conn 兩個指令控制并發(fā)連接的總數(shù)。最后我們講了時間窗口算法借助 Redis 的有序集合可以實(shí)現(xiàn),還有漏桶算法可以使用 Redis-Cell 來實(shí)現(xiàn),以及令牌算法可以解決 Google 的 guava 包來實(shí)現(xiàn)。

需要注意的是借助 Redis 實(shí)現(xiàn)的限流方案可用于分布式系統(tǒng),而 guava 實(shí)現(xiàn)的限流只能應(yīng)用于單機(jī)環(huán)境。如果你嫌棄服務(wù)器端限流麻煩,甚至可以在不改代碼的情況下直接使用容器限流(Nginx 或 Tomcat),但前提是能滿足你的業(yè)務(wù)需求。

好了,本節(jié)到這里就結(jié)束了,下期我們再會~

參考 & 鳴謝

https://www.cnblogs.com/biglittleant/p/8979915.html。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 磊哥和Java
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