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聊一聊 C# 前臺線程如何阻塞程序退出

開發(fā) 前端
這篇文章起源于我的 C#內功修煉訓練營里的一位朋友提的問題:后臺線程的內部是如何運轉的 ? ,猶記得C# Via CLR這本書中 Jeffery 就聊到了他曾經給別人解決一個程序無法退出的bug,最后發(fā)現(xiàn)是有一個 Backgrond=false 的線程導致的。

一、背景

1. 講故事

這篇文章起源于我的 C#內功修煉訓練營里的一位朋友提的問題:后臺線程的內部是如何運轉的 ? ,猶記得C# Via CLR這本書中 Jeffery 就聊到了他曾經給別人解決一個程序無法退出的bug,最后發(fā)現(xiàn)是有一個 Backgrond=false 的線程導致的。恰巧在我分析的350+dump中,也還真遇到了。有了這些鋪墊,我覺得有必要簡單的聊一聊。

二、后臺線程的底層邏輯

1. 測試代碼

為了方便講解,先上一段代碼,參考如下:

static void Main(string[] args)
    {
        var thread = new Thread(() =>
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine(DateTime.Now);
            }
        });

        thread.IsBackground = false;
        thread.Start();
    }

圖片圖片

按照我們樸素的想法,主線程退出,程序自然就terminal,但這個程序并沒有退出?原因就在于設置了 thread.IsBackground = false; 導致的,當然要想程序正常退出改為 ``thread.IsBackground = true;` 即可,接下來我們洞察下 IsBackground 有何魔力導致程序無法退出。

2. 程序為什么無法退出

要想知道這個答案,可以用 windbg 附加一下看看主線程此時正在做什么? 參考如下:

0:000> k
 # Child-SP          RetAddr               Call Site
00 0000003f`7d59e498 00007ffd`cd8d0590     ntdll!NtWaitForMultipleObjects+0x14
01 0000003f`7d59e4a0 00007ffd`8f842dd4     KERNELBASE!WaitForMultipleObjectsEx+0xf0
02 (Inline Function) --------`--------     coreclr!Thread::DoAppropriateAptStateWait+0x4a [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\threads.cpp @ 3333] 
03 0000003f`7d59e790 00007ffd`8f842c25     coreclr!Thread::DoAppropriateWaitWorker+0x170 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\threads.cpp @ 3467] 
04 0000003f`7d59e850 00007ffd`8f99498e     coreclr!Thread::DoAppropriateWait+0x85 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\threads.cpp @ 3182] 
05 (Inline Function) --------`--------     coreclr!CLREventBase::WaitEx+0x26 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\synch.cpp @ 459] 
06 (Inline Function) --------`--------     coreclr!CLREventBase::Wait+0x26 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\synch.cpp @ 412] 
07 0000003f`7d59e8d0 00007ffd`8f94c185     coreclr!CLREventWaitWithTry+0x9a [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\threads.cpp @ 5676] 
08 0000003f`7d59e980 00007ffd`8f8a062b     coreclr!ThreadStore::WaitForOtherThreads+0xabafd [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\threads.cpp @ 5715] 
09 0000003f`7d59e9b0 00007ffd`8f83eaad     coreclr!RunMainPost+0x5f [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\assembly.cpp @ 1407] 
0a 0000003f`7d59e9f0 00007ffd`8f83e0e7     coreclr!Assembly::ExecuteMainMethod+0x1f5 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\assembly.cpp @ 1524] 
0b 0000003f`7d59ecc0 00007ffd`8f889778     coreclr!CorHost2::ExecuteAssembly+0x267 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\corhost.cpp @ 349] 
...

從卦中數(shù)據(jù)可以看到,主線程正在調用 ThreadStore::WaitForOtherThreads 方法,貌似是在等待其他線程完成,那具體做了什么呢?這個需要在 coreclr 上尋找答案,刪減后的代碼如下:

void ThreadStore::WaitForOtherThreads()
    {
        if (!OtherThreadsComplete())
        {
            TSLockHolder.Release();

            pCurThread->SetThreadState(Thread::TS_ReportDead);

            DWORD ret = WAIT_OBJECT_0;
            while (CLREventWaitWithTry(&m_TerminationEvent, INFINITE, TRUE, &ret))
            {
            }
        }
    }

    BOOL OtherThreadsComplete()
    {
        return (m_ThreadCount - m_UnstartedThreadCount - m_DeadThreadCount
                - Thread::m_ActiveDetachCount + m_PendingThreadCount
                == m_BackgroundThreadCount);
    }

從卦中看邏輯還是非常簡單的,就是因為 m_ThreadCount - m_UnstartedThreadCount - m_DeadThreadCount- Thread::m_ActiveDetachCount + m_PendingThreadCount 減完之后和 m_BackgroundThreadCount 對不上,最后在 m_TerminationEvent 事件上等待喚醒。

這里稍微提一下,這幾個值可以通過 !t 顯示出來,參考如下:

圖片圖片

還有一個 Thread::m_ActiveDetachCount 計數(shù)值,這個值統(tǒng)計的是那種被coreclr從 ThreadStore 中移除尚未被 delete 的線程對象。結合 !t 的輸出,很顯然 OtherThreadsComplete() 為 3=2 顯然返回 false。因為有 1 個 background 的存在。

3. IsBackground=true 能破局嗎

癥結我們也找到了,只要m_TerminationEvent事件能夠被喚醒,鏈路就會被再次打通,讓程序安全退出。接下來我們研究下 IsBackground=true 在底層會做什么?簡化后的C++代碼如下:

void Thread::SetBackground(BOOL isBack)
    {
        if (isBack)
        {
            if (!IsBackground())
            {
                SetThreadState(TS_Background);

                if (!IsUnstarted())
                    ThreadStore::s_pThreadStore->m_BackgroundThreadCount++;

                ThreadStore::CheckForEEShutdown();
            }
        }
    }

    void ThreadStore::CheckForEEShutdown()
    {
        if (g_fWeControlLifetime &&
            s_pThreadStore->OtherThreadsComplete())
        {
            BOOL bRet;
            bRet = s_pThreadStore->m_TerminationEvent.Set();
            _ASSERTE(bRet);
        }
    }

哈哈,卦中的化煞方法真的妙不可言,做了如下兩個步驟:

  • 做了 m_BackgroundThreadCount++,這樣 OtherThreadsComplete() 的值就對上了。
  • 使用 m_TerminationEvent.Set 做了事件喚醒,這樣主線程就可以從 WaitForOtherThreads() 方法中逃出生天。

如果有些朋友沒搞明白,我再畫一張簡圖吧:

圖片圖片

4. 判斷線程的前后狀態(tài)

這是最后一個要聊的話題,要想知道線程的前后狀態(tài),這個需要在 coreclr 源碼中尋找答案,參考代碼如下:

void SetThreadState(ThreadState ts)
    {
        InterlockedOr((LONG*)&m_State, ts);
    }

    enum ThreadState
    {
        TS_Background = 0x00000200,    // Thread is a background thread
    }

從代碼中可以看到,只要判斷 ThreadState 中有沒有 0x200 的標記即可,接下來用 !t 觀察線程狀態(tài)。

0:000> !t
ThreadCount:      4
UnstartedThread:  0
BackgroundThread: 3
PendingThread:    0
DeadThread:       0
Hosted Runtime:   no
                                                                                                            Lock  
 DBG   ID     OSID ThreadOBJ           State GC Mode     GC Alloc Context                  Domain           Count Apt Exception
   0    1      918 000001FA530317B0  203a220 Preemptive  000001FA574096F8:000001FA5740A5C8 000001fa530273e0 -00001 MTA 
   6    2     37c8 000001FA53009B70    21220 Preemptive  0000000000000000:0000000000000000 000001fa530273e0 -00001 Ukn (Finalizer) 
   7    3     2c7c 000001FA5307F700    2b220 Preemptive  0000000000000000:0000000000000000 000001fa530273e0 -00001 MTA 
   8    4     3bd4 0000023AE951DFD0    2b020 Preemptive  000001FA57563A08:000001FA57565010 000001fa530273e0 -00001 MTA

從卦中可以輕松的看到 DBG=8 的線程狀態(tài)是 2b020,自然就是前臺線程咯。

三、總結

現(xiàn)在我們知道了前后臺線程本質上是 coreclr 弄出來的概念,并非系統(tǒng)線程素有之物。還是那句話,知識不重要,重要的是會使用合適的工具和保有的探索心,這也是在訓練營里重度強調的。

責任編輯:武曉燕 來源: 一線碼農聊技術
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