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把數(shù)值關(guān)進(jìn)籠子:用Kotlin的coerce三兄弟玩轉(zhuǎn)邊界控制

開發(fā) 前端
寫代碼就像玩策略游戲,總得給數(shù)值設(shè)定「安全區(qū)」。比如游戲角色的血量不能跌破0、奶茶甜度不能超過200%、文件體積不能突破存儲上限...今天教你用Kotlin自帶的三個「數(shù)值牢籠」優(yōu)雅解決邊界問題!

寫代碼就像玩策略游戲,總得給數(shù)值設(shè)定「安全區(qū)」。比如游戲角色的血量不能跌破0、奶茶甜度不能超過200%、文件體積不能突破存儲上限...今天教你用Kotlin自帶的三個「數(shù)值牢籠」優(yōu)雅解決邊界問題!

先看一段讓你血壓升高的代碼

// 傳統(tǒng)方式:用if/else給數(shù)值上枷鎖
fun processUserAge(age: Int): Int {
    var result = age
    if (age < 0) {          // 第一道防線
        result = 0
    } else if (age > 120) { // 第二道防線
        result = 120
    }
    return result
}

// 使用示例
println(processUserAge(-5))   // 輸出:0
println(processUserAge(130))  // 輸出:120
println(processUserAge(25))   // 輸出:25

這段代碼就像給數(shù)值套了三層防盜門:

? 檢查是否小于最小值 → 關(guān)進(jìn)地下室

? 檢查是否大于最大值 → 鎖上天臺

? 中間值才能安全通行

痛點(diǎn)暴擊:

? 邊界條件需要重復(fù)判斷

? 修改范圍時要同時調(diào)整兩處數(shù)字

? 處理浮點(diǎn)數(shù)時容易遺漏精度問題

Kotlin提供了三個非常實(shí)用的方法——coerceIn、coerceAtLeast 和 coerceAtMost,可以幫助我們更簡潔地實(shí)現(xiàn)這些功能。接下來,讓我們一起來看看這三位coerce兄弟的具體用法吧!

coerceIn:給數(shù)值上雙保險鎖

coerceIn(min, max)方法的作用是將一個數(shù)值限制在一個指定的范圍內(nèi)。如果數(shù)值超出了這個范圍,則返回相應(yīng)的邊界值。

場景:游戲角色的血量必須維持在0-100之間

var hp = 120
hp = hp.coerceIn(0, 100)  // 超過上限直接鎖死
println("當(dāng)前血量:$hp")  // 輸出:當(dāng)前血量:100

hp = -15
hp = hp.coerceIn(0, 100)  // 跌破下限自動修正
println("瀕死保護(hù):$hp")  // 輸出:瀕死保護(hù):0

隱藏技巧:范圍值可以動態(tài)計(jì)算,比如根據(jù)角色等級調(diào)整血量上限

val maxHp = level * 50
currentHp = currentHp.coerceIn(0, maxHp)

coerceAtLeast:設(shè)置數(shù)值底褲

coerceAtLeast(min)方法用于確保一個數(shù)值不小于某個最小值。如果數(shù)值小于最小值,則返回最小值;否則返回原數(shù)值。

場景:奶茶店小程序限制最低甜度為30%

fun setSweetness(percent: Int): Int {
    return percent.coerceAtLeast(30) // 低于30自動補(bǔ)到最低值
}

println(setSweetness(25))  // 輸出:30
println(setSweetness(50))  // 輸出:50

實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:防止負(fù)數(shù)導(dǎo)致的bug,比如物品數(shù)量永遠(yuǎn)不會小于零:

var itemCount = -5
itemCount = itemCount.coerceAtLeast(0) // 強(qiáng)制歸零

coerceAtMost:給數(shù)值蓋天花板

coerceAtMost(max)方法則是用來確保一個數(shù)值不大于某個最大值。如果數(shù)值超過了最大值,則返回最大值;否則返回原數(shù)值。

場景:上傳圖片限制5MB以內(nèi)

fun checkImageSize(mb: Float): Float {
    return mb.coerceAtMost(5f) // 超過5MB的自動壓縮標(biāo)記
}

println(checkImageSize(6.8f))  // 輸出:5.0
println(checkImageSize(3.2f))  // 輸出:3.2

組合技:動態(tài)計(jì)算文件體積上限,根據(jù)用戶會員等級調(diào)整:

val maxSize = if (isVip) 10f else 5f
fileSize = fileSize.coerceAtMost(maxSize)

進(jìn)階玩法:給自定義類型裝護(hù)欄

除了基本的數(shù)值類型,coerce系列方法還可以用于實(shí)現(xiàn)了Comparable接口的自定義類。

場景:游戲版本號控制系統(tǒng)(v1.0-v3.0)

// 自定義版本類
data class GameVersion(val major: Int, val minor: Int) : Comparable<GameVersion> {
    overridefun compareTo(other: GameVersion): Int {
        return when {
            major != other.major -> major - other.major
            else -> minor - other.minor
        }
    }
}

// 版本控制
val minVer = GameVersion(1, 0)
val maxVer = GameVersion(3, 0)
val current = GameVersion(4, 2)

val safeVer = current.coerceIn(minVer, maxVer) 
println(safeVer)  // 輸出:GameVersion(major=3, minor=0)

避坑指南

1. 范圍顛倒陷阱:coerceIn(100, 0)會導(dǎo)致崩潰,就像把護(hù)欄裝反了

val safeValue = 50.coerceIn(100, 0) // 拋出IllegalArgumentException

2. 浮點(diǎn)數(shù)精度問題:處理金額時推薦使用BigDecimal

val money = BigDecimal("15.5")
money.coerceIn(BigDecimal("10"), BigDecimal("20"))

3. 空值防御:處理可空類型時要先判空

val maybeNumber: Int? = null
maybeNumber?.coerceAtLeast(0) ?: 0

結(jié)論

coerce方法就像代碼界的智能護(hù)欄,既省時又美觀!

? 上限下限都要管 → coerceIn

? 防止數(shù)值穿地心 → coerceAtLeast

? 避免突破大氣層 → coerceAtMost

? 自定義類型要繼承Comparable接口

用好這三兄弟,讓你的代碼像裝了智能圍欄,既安全又優(yōu)雅!

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 沐雨花飛碟
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