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淺談C#中的接口問題

開發(fā) 后端
本文主要對C#中的空接口的使用和接口的成員為什么沒有委托做了簡單解析。

接口的相關(guān)陳述

◆ 一個接口定義了一個契約;

◆ 接口可以包容方法、C#屬性、事件、以及索引器;

◆ 在一個接口聲明中,我們可以聲明零個或者多個成員;

◆ 所有接口成員的默認(rèn)訪問類型都是public;

◆ 如果在接口成員聲明中包括了任何修飾符,那么會產(chǎn)生一個編譯器錯誤;

◆ 與一個非抽象類類似,一個抽象類必須提供接口中所有成員的實現(xiàn),只要這些成員在這個類的基類中出現(xiàn)過。

接口的理解

1. 面向接口編程利用OO的一個基本性質(zhì)——多態(tài),相同方法不同表現(xiàn)??梢赃@樣想一下,client編寫自己程序的時候,如果直接面向一個具體類寫程序,那這個程序有個風(fēng)吹草動的,那client就要受到影響,但如果面向一個接口就不同了,某個具體類變了,只知接口,不知具體類的client就可以完全不動。 都說上層領(lǐng)導(dǎo)比較好當(dāng),因為可以干的事通常對老百姓來說是虛的,越虛就越不容易錯。 這個道理在OO中也是適用的。

2. 換個視角看,面向接口編程反映OO的另一個方面——封裝,接口將具體實現(xiàn)封裝了起來,可以不影響客戶的情況下切換實現(xiàn)

3. 接口的作用,一言以蔽之,就是標(biāo)志類的類別(type of class)。把不同類型的類歸于不同的接口,可以更好的管理他們。OO的精髓,我以為,是對對象的抽象,最能體現(xiàn)這一點的就是接口。為什么我們討論設(shè)計模式都只針對具備了抽象能力的語言(比如c++、java、c#等),就是因為設(shè)計模式所研究的,實際上就是如何合理的去抽象。(cowboy的名言是“抽象就是抽去像的部分”,看似調(diào)侃,實乃至理)。

空接口的使用

在接口使用的時候,空接口有2種情況:

1. 類似于ObjectBuilder中的IBuilderPolicy,他們往往是做一個標(biāo)記,表示需要某個功能.當(dāng)然你也可以這么用,來表示你的類具有某個功能,實現(xiàn)了你的某個接口。

namespace Microsoft.Practices.ObjectBuilder
{
     /// <summary>
     /// Represents a builder policy interface. Since there are no fixed requirements
     /// for policies, it acts as a marker interface from which to derive all other
     /// policy interfaces.
     /// </summary>
     public interface IBuilderPolicy
     {
     }
}namespace Microsoft.Practices.ObjectBuilder
{
     /// <summary>
     /// Represents a builder policy interface. Since there are no fixed requirements
     /// for policies, it acts as a marker interface from which to derive all other
     /// policy interfaces.
     /// </summary>
     public interface IBuilderPolicy
     {
     }
}

2. 你的接口繼承了別的接口(非空),你的接口本身沒有聲明函數(shù).這種情況一般是你不希望用戶使用父接口作為參數(shù)類型,因為他們的用途可能不同,此時就可以用空接口來實現(xiàn).

interface Text
{
    string getText();
}
 
interface SqlText : Text
{
      
}

可以看到,Text接口是用于返回一個字符串.而SqlText是一個空接口,它繼承了Text接口.也就是說SqlText也是一種Text.但是我們可以知道,任何一個字符串不一定是Sql字符串,所以此時聲明了一個SqlText接口來用于表名當(dāng)前的字符串是一個Sql字符串.你的函數(shù)可以這樣聲明:

public void doQuery(SqlText sqlText)

而不是這樣:

public void doQuery(Text text)

避免用戶產(chǎn)生歧義的想法,一眼看去,就明白應(yīng)該傳入一個Sql字符串.

#p#

接口的成員為什么沒有委托

我們都知道C#的接口是可以包含事件的,其實當(dāng)我們看到事件的時候,很容易就會想到委托,委托是事件的基礎(chǔ),如果對委托和事件不是特別清楚的程序員就一定不會明白,為什么C#接口中可以包含事件而不能有委托呢。其實簡單的說法就是委托也是類型,delegate關(guān)鍵字引入的是一個新的類型,所以一個C#接口無法包容一個委托并把它當(dāng)作成員;而event關(guān)鍵字引入的是一個新的成員,因此事件可以歸人接口。理解這點,我們要從C#接口的使命說起,C#接口是一個契約,規(guī)范了接口實現(xiàn)者的行為,而不是要有些什么。很簡單,例如“黨員”是個接口,它肯定有個動作是“為人民服務(wù)”,“某某黨員”實現(xiàn)了“黨員” 這個接口,那么“某某黨員”肯定也要“為人民服務(wù)”,至于你“某某黨員”是否必須擁用“電腦”、“小孩”。那么“黨員”這個接口中肯定不會有規(guī)定。這也就 是接口的目的,規(guī)范了實現(xiàn)者的一些行為。所以C#接口的成員都是方法,不會有其它了。稍有c#常識的程序員都明白,c#中的屬性,其實就是兩個方法,一個Set方法,一個Get方法,同樣事件和索引器也都是方法,請看下面的接口:

public interface IDrawingObject
    {
        event EventHandler OnDraw;
        string Name
        {
            get;
            set;
        }
        int this[int index]
        {
            get;
            set;
        }
        void SetValue();
    }

該接口包含了c#接口所能接納的所有成員,事件,屬性,索引器,方法。把該接口編譯后,我們用MSIL Disassembler工具查看一下:

這下大家都明白了,其實屬性Name對應(yīng)于Get_Name(),Set_Name()這兩個方法,事件OnDraw對應(yīng)于add_OnDraw(),remove_OnDraw()這兩個方法,索引器對應(yīng)于get_Item(),set_Item()這兩個方法。在看下面的委托和類的定義:

public delegate void TestEventDelegate(object sender, System.EventArgs e);
class TestClass
    {
        public void SetValue()
        { }
}

看到了吧,定義一個委托和定義一個類是沒有什么區(qū)別的,都是定義了個新的類型。所以C#接口是不能有委托的,除非微軟告訴我們C#接口中是可以定義類的。

【編輯推薦】

  1. C#中的Namespace詳解
  2. 深入理解C# 3.0的五項主要改進
  3. 淺談C# 4.0中的動態(tài)類型和動態(tài)編程
責(zé)任編輯:楊鵬飛 來源: ilove789110的專欄
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