Mozilla與Khronos合作網(wǎng)絡(luò)3D圖形加速技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為復(fù)雜的應(yīng)用軟件平臺(tái),但是對(duì)于3D圖形來說,它保留了太多的原始?xì)庀ⅲ?,Mozilla和OpenGL技術(shù)協(xié)會(huì)Khronos建立合作,為實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)3D圖形加速而共同努力。
在Mozilla的提議下,Khronos協(xié)會(huì)已經(jīng)成立了一個(gè)Accelerated 3D on Web工作小組來創(chuàng)建國際通用的網(wǎng)絡(luò)3D圖形加速規(guī)范。
在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Khronos協(xié)會(huì)表示,其目標(biāo)是在12個(gè)月內(nèi)制定***網(wǎng)絡(luò)3D圖形加速公開版規(guī)范。
Mozilla工作人員Chris Blizzard昨日表示:“如果各大瀏覽器廠商在下一代JavaScript引擎中都能提供3D圖形加速,那么大家就能見到越來越多的運(yùn)用開放Web技術(shù)編寫的先進(jìn)應(yīng)用,我們很高興這個(gè)提議被納入日程?!?/P>
Mozilla計(jì)劃在發(fā)布Firefox 3.5之后的瀏覽器版本時(shí),將該技術(shù)作為擴(kuò)展提供給廣大用戶。不過這種規(guī)范草案和真正的標(biāo)準(zhǔn)形成還有很長(zhǎng)的一段距離,而且該技術(shù)真正納入瀏覽器供網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員使用會(huì)需要更長(zhǎng)的時(shí)間,所以在短期內(nèi)不會(huì)發(fā)生什么革命性改變。
與此同時(shí),Adobe也正致力于在Flash中加入3D技術(shù),所以對(duì)在線游戲編程人員來說選擇并不是單一的。而且隨著互聯(lián)網(wǎng)的成熟,許多協(xié)會(huì)已經(jīng)在HTML 5和其它方面取得了較大的進(jìn)展,為開放Web標(biāo)準(zhǔn)建立了許多不需插件的復(fù)雜技術(shù)?! ?/P>
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